本文探讨了人工智能与加密货币的融合,作者通过Saga生态中的实际案例提出“多宇宙”概念——用户通过AI和web3技术成为真实自我。文章指出,传统元宇宙重在消费,而多宇宙鼓励创造。Gen Z一代通过TikTok等平台追求自我表达,AI降低了创作门槛,区块链则提供去中心化的自由。尽管当前AI与加密的结合仍面临信任、可扩展性和互操作性挑战,但作者认为,用户对自我实现的需求将推动技术创新,Saga等协议通过并行化和IBC通信实现资产自由迁移,为多宇宙奠定基础。

大约一年前,我第一次接到这个电话。Monster Truck Ninja 的创始人兼创意总监 Isaac,长期以来的 Saga Innovator:也许我可以和另一位 Innovator 进行跨界合作?我觉得我的 Bacano Go 角色在这些游戏里会很酷。 当然,这是个好主意。
两周后,另一位 Saga Innovator,Ampy 的 Leo Simon:我可以把我的音乐 NFT 贡献给 Saga 上的游戏和短片吗?音乐通常是任何制作中最难的部分。 确实如此——为什么不呢?
这些想法听起来像是良性的商业提案,直到我意识到它们有多么不寻常。Saga 不是一个工作室。我们从未委托过内容,也从未给我们游戏和娱乐领域的 Innovator 提供过超过对粗剪版本简单意见的东西。然而,现在我们却被要求促进一个创意过程,仿佛我们是一个全栈制作工作室。
大约在那段时间,ChatGPT-3 发布了,请求和提议开始涌现。仅仅几周前,很少有项目听说过,更不用说使用稳定扩散模型和大型语言模型等 AI 工具了。现在,每个人都至少尝试过生成式 AI,许多富有创意的创作者和开发者正在积极将其用于制作过程并扩展他们的内容宇宙。
更重要的是,这就是 Saga 介入的地方:我们的 Innovator 渴望为彼此的宇宙做出贡献,无论是作为项目还是作为个人创作者和故事讲述者。然而,他们只能用当时可用的技术制作这么多。既然 AI 现在可以自由使用,他们就有能力扩展自己的创意影响力,同时通过 web3 轨道保持对内容的所有权和控制权。
无论 Saga 多元宇宙是刚刚诞生还是一直存在——没有人有时间去思考。我们只关心它就在这里,并且它所包含的原始力量将改变一切。
在 2022-2023 年的熊市期间,加密货币是一种寻求白衣骑士的不良资产。之前开始大量配置加密货币的风险投资基金将焦点和巨额估值从加密项目转向了 AI 公司。
为了在叙事中重新获得相关性,加密货币试图与 AI 结合——鉴于另一方似乎并不那么热情,这一努力在很大程度上缺乏说服力。故事大致是这样的:AI 很棒但不可信任,而区块链账本从长远来看是让 AI 值得信任的唯一方式。在接受 The Block 采访时,Nansen 分析师 Sandra Leow 表示:“AI 和加密货币都在迅速成熟,虽然人工智能和区块链集成的潜力在今天仍然很大程度上不确定,但两种技术所启用的新兴用例和可能性是巨大的。”
加密货币领域提出的大多数用例都集中在 AI 代理上,这些链上机器人基于持续的人类输入在 AI 逻辑上运行。随着 AI 在日常生活中变得越来越普遍,这些 AI 代理变得更加复杂且运行成本更低。为了能够准确跟踪它们的活动,根据需要进行调整并最终让它们承担责任,驱动它们的逻辑必须存在于链上,并且它们必须在一个无需信任的去中心化系统中相互通信。
你注意到其中的假设了吗?为了让这一切成立,必须预设非区块链轨道不能作为执行 AI 代理行动并允许它们相互交易的值得信赖的手段。这种情况成立的主要条件是:非区块链轨道在阻止 AI 代理之间的通信方面,比成为网络一部分并利用网络效应有更大的利益。
让我们看看迄今为止建议的用例是否符合这个标准:AI 驱动的智能合约,安全和去中心化的计算能力和数据存储,在区块链数据上训练 GPT,通过链上语言模型实现透明度,在区块链上进行真实性验证以打击虚假信息。所有这些提议都属于增加 AI 自动化、透明度和安全性的范畴。虽然将 AI 和加密货币整合的巨大挑战在很大程度上仍然是一个技术问题,但很少有人急于执行这些用例,并且它们仍然是尚未证明产品市场契合度的想法,这是有原因的:AI 的信任问题仍然存在于算法和机器学习层面。区块链无法做任何有意义的事情来缓解这一点。将解决方案集中在区块链上,在某种程度上意味着我们已经尽力使算法和开发它们的公司尽可能无偏见和不可腐蚀,而保持它们受控的唯一希望是区块链的公开账本。作为一个社会,我们还没有到达那一步。
加密货币行业仍然团结一致,相信我们会到达那里。Circle 的联合创始人兼 CEO Jeremy Allaire 表示,AI“和区块链是为彼此而生的”,这项技术适用于“机器生成和强制执行的合约”以及“机器对机器价值交换”。Coinbase 的联合创始人兼 CEO Brian Armstrong 告诉 Decrypt:“很难想象一个不同的 AI 代理用 Visa 之类的东西相互支付的世界。”他们可能会使用“像加密货币这样的数字原生货币”。
我们太早了 是加密货币中一个常用的口头禅。它既是对加密货币重要性的论证,也是对在这里工作的团队的鼓励,即尽管用户数量低迷,但仍有值得构建的东西。加密货币项目永远不会太早的一件事是投机,而这正是数字可能最发人深省的地方。总体上 AI 相关项目的代币价格远落后于市场。虽然这项技术可能是一个有价值的项目,但市场根本还没有准备好。
那么,为什么我们不回归基本原则:关注用户。谁想要 AI 代理通过区块链通信?那必须是代表他们部署代理的人类。他们为什么想要这样?迄今为止,AI 代理主要被用作其人类委托人的扩展。他们的使命是像他们的委托人希望通过部署代理变得自由和感知那样自由和感知。感知是内部实现的;自由则需要穿越边界。所以,我们在寻找那些想要将他们的代理带出它们所起源的围墙系统的用户。但为了使这个用例成为现实,他们不能只是想要:他们必须迫切地想要。谁在不等任何目前有能力部署大型 AI 系统的强大机构的许可下就开始构建?正是那些最初就反对这些机构约束的用户。
他们完全无视任何技术叙事,只是在创造他们想要生活的世界。
进入多元宇宙,人们在其中使用技术成为真正的自己。
多元宇宙是一个古老的概念,起源于物理学和宇宙学,用于描述多个平行宇宙的存在,这些宇宙超出了任何一个宇宙的居民所能观察到的范围。自那以后,它激发了无数创造性的诠释。要定义它,我无法比 George FR Ellis 做得更好,所以我不尝试:
“多元宇宙”一词有不同的含义。天文学家可以看到大约 420 亿光年的距离,这是我们宇宙的视觉地平线。我们没有理由怀疑宇宙在那里停止。在它之外可能有许多——甚至无限多——类似于我们看到的领域。每个领域都有不同的物质初始分布,但相同的物理定律在所有领域中都起作用。今天几乎所有的宇宙学家(包括我)都接受这种类型的多元宇宙,Max Tegmark 称之为“第一级”。然而,有些人更进一步。他们提出了完全不同的宇宙类型,有着不同的物理学、不同的历史,可能还有不同数量的空间维度。大多数将是贫瘠的,尽管有些将充满生命。这种“第二级”多元宇宙的主要支持者是 Alexander Vilenkin,他描绘了一幅戏剧性的画面:无限的宇宙集合,有无限数量的星系,无限数量的行星,以及无限数量的与你同名的人正在阅读这篇文章。
在过去的几年里,多元宇宙在流行文化中开始升温。《瞬息全宇宙》以其混乱的辉煌来庆祝它,而迪士尼通过尽可能多地制作关于我们心爱的超级英雄的替代故事情节来延续漫威系列的生命。这些对不可分割的自我的公然挑衅不仅没有引起混乱,反而被观众完全接受。
我们正处于一个单一自我已经不够的时代。元宇宙的乏味,这个我们数字自我最初应该生活的地方,使得这一点更加清晰。在过去的五年里,它只有来自其他人的内容。访问元宇宙的人只能消费。多元宇宙需要想象力,因此邀请创造。它不仅在远比元宇宙更长的时间内保持相关性,而且我们才刚刚触及表面。
几年前,从元宇宙大清洗中幸存下来的主要数字世界类型是游戏,特别是 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。它们都通过 AI 自我增强。Wilder World 是一个基于 AI 的世界,让人想起《侠盗猎车手》,在其角色和游戏玩法中包含了重要的 AI 元素。Abyss World 最初是为了容纳多个领域而构建的,AI 既用于增强其经验丰富的游戏开发团队的艺术指导和游戏设计,也用于将领域发展到下一代。Angelic 具有许多相同的元素,但比同行更强调其角色的传说和故事叙述。Mythic Spell Book GDD 旨在让玩家逃离到一个非常类似于他们在物理现实中居住的世界,拥有城市经济、职业、独特的社区和等级制社区。
在极其成功的卡牌游戏基础上,Parallel 公布了 Parallel Colony 的工作,这是一款广泛的模拟游戏,为其原创角色加入了重要的生成式 AI 元素。由于其对其社区近乎狂热的奉献,Parallel 一直是 AI 代理在游戏玩法中使用的思想与设计领导者。Parallel 的每个技术设计决策都是为了将尽可能多的游戏控制权交给玩家,无论是在游戏元素的设计方面,还是在游戏内经济中的货币化机会方面。
如此多的主要 web3 游戏旨在成为自己的世界,这不仅仅是雄心的问题。在许多方面,web3 架构是为下一代游戏而生的。
Web3 解决了传统游戏中的三个主要问题:缺乏透明且可互操作的稳健游戏内经济;存在协调和治理问题泛滥的游戏公会;以及由于模组仍然受制于原始发行商而导致的有限游戏扩展性。这些问题中的每一个只困扰那些拥有足够广度和社区来维持一个传说系统以及大量玩家认为有价值到可以交易的游戏内资产的游戏。随着时间的推移,即使是世界上简单的街机游戏和 Candy Crush 也能从 web3 游戏元素中受益,但早期的突破性游戏无疑是它们自己的宇宙。
然而,还有一个痛点,web3 游戏尚未能用现有基础设施解决,那就是互操作性问题。当然,互操作性问题既是技术问题,也是商业安排。游戏不必接受来自其他游戏版本的资产,更不用说其他游戏了。然而,玩家们强烈要求真正拥有他们辛苦赚来的资产。如果他们不能将其带到其他生态系统或市场,那么就没有真正的所有权:我们不妨回到传统游戏模式,即发行商对游戏的实用性和扩展性拥有完全控制权。我们稍后将探讨这一点,但目前可以说,没有它,web3 游戏确实是不完整的。
游戏只为小众、极客群体服务且主流吸引力有限的日子早已一去不复返。去年,《经济学人》用了整整一期来报道游戏行业,可能是因为“预计消费者今年将在游戏上花费 1850 亿美元,是他们在电影院消费的五倍,比他们将分配给 Netflix 等流媒体的资金多 70%。曾经是儿童爱好的游戏已经成熟。30 多岁和 40 多岁的游戏机玩家现在数量超过十几岁和二十多岁的玩家。”
惊人的增长部分是因为传统娱乐和游戏之间的界限正在模糊。流行歌星会在游戏中举行音乐会。《行尸走肉》的播出季与 Facebook 上的一项大型游戏活动同步。去年,游戏行业成为 SAG-AFRA 罢工的目标,因为演员们担心 AI 在游戏中对他们的声音和肖像进行操作。许多最近的卖座电影和电视剧起源于游戏,包括《最后生还者》和《超级马里奥兄弟大电影》,进一步导致原始游戏本身重新流行起来。
然而,这仅仅说明了大型工作室支持的制作。更大的增长趋势是 UGC:皮肤、头像、模组。Roblox 也许是这方面最著名的例子,但这主要是因为它在正确的时间出现:定制化和个性化已成为主流,孩子们(用父母的信用卡)能够消费。在 Roblox 之前,有《堡垒之夜》、《我的世界》和《英雄联盟》等,青少年和成年人长期以来通过创建可供其他玩家购买的自定义内容来磨练技能。能够修改源代码的玩家制作的模组,现在已成为在不消耗原始工作室任何开发或生产资源的情况下扩展游戏的标准方式。
疫情加速了这些趋势。Roblox 估计,2020 年 75% 的 9 至 12 岁美国儿童在使用其平台。在表明其认为未来增长将来自何处的一个重要指标中,《堡垒之夜》在去年的 GDC 上宣布,它将把 40% 的创作者生成收入返还给创作者本人。
所有这些都针对游戏内修改。还有更大的主播和其他内容创作者在 YouTube、Twitch 和 TikTok 上发布关于游戏的内容。仅在 YouTube 上,创作者每年就赚取约 6 亿美元。虽然这些内容并非直接为游戏构建,但它们通常能产生故事情节和想法,最终被纳入正典。
如果这一切通过愿意将内容创作作为职业的玩家和创作者的努力成为可能,那么想象一下当他们能够使用 AI 显著降低制作成本,并且业余用户能够更轻松地创建内容时,将会出现指数级增长。“这一代年轻人不仅仅想要内容被扔给他们,”Roblox 的首席商务官 Craig Donato 在接受《经济学人》采访时说,“他们希望感受到对媒介的代理权或共同所有权……并且他们不仅仅是内容的消费者,他们还可以是内容创作的参与者。”
好莱坞深知这个趋势。这似乎是对其普遍担忧 AI 取代其创意人员的明显答案,但基于社区的内容控制并不像在游戏中那样植根于其 DNA。UGC 仍然通过完全随意或非常缓慢且结构化的渠道进入电影或电视系列。这并不意味着粉丝们不会围绕他们的作品形成社区,只是工作室尚未从他们的努力中认识到任何直接收入。
Donato 提到的“年轻一代”可能包括 Alpha 世代、Z 世代和千禧一代,但中间一代为何如此吸引公司、政党和文化仲裁者的注意是有原因的。政治活跃,极端个人主义和包容,怀念一个他们从未经历过的更简单的数字时代——Z 世代引领着我们的潮流。
他们首选的数字媒体是 TikTok。与其前身社交媒体不同,TikTok 鼓励针对小众社区的原始、真实的内容。它的影响者尤其受到他们的追随者信任。这些视频主要用于有趣的挑战和用户参与,进一步增强了社区感。其显著的全球基础使其具有前瞻性和包容性。这种文化已将 TikTok 推向了 11 亿月活跃用户,并成为品牌可以参与的最赚钱的平台之一。
Z 世代在 TikTok 上的重要地位并非因为他们占据了大部分用户,而是因为他们是内容引擎。千禧一代和更年长的用户在 TikTok 上倾向于滑动——成为内容的消费者。对他们来说,这是一种媒体和娱乐形式。对于 Z 世代来说,该平台是沟通和自我表达的重要手段。正是通过 TikTok,他们找到了志同道合的社区,在那里他们感到安全,可以成为真实的自己。各地的营销人员都明白,“这几乎就像是他们自己的延伸,一个虚拟的人格,一个自我表达的平台,一个创造性的出口。对于 Z 世代来说,它满足了一个多用途平台的所有条件。”
而内容的制作质量远不如保持其原始和未经滤镜的幻觉重要。Z 世代与他人联系:他们对品牌没有忠诚度,并且深深怀疑大型科技公司(考虑到 TikTok 数据实践被充分记录,这颇具讽刺意味)。
尽管对 Z 世代截然不同的价值观存在反弹,但更广泛的文化趋势不能否认,技术正在使他们更接近自己的现实以及自我表达这一至关重要的努力。
毫不奇怪,最早对 AI 对创造力的影响真正充满热情的人之一是一位传奇的漫画作家。两年前,Gareb Shamus 在 Comicon 上对一个完全震惊和难以置信的房间说:AI 让你成为真正的自己。 我立刻将他的话铭记在心,不仅仅是因为我是他作品的粉丝。
两年后,一位非常受欢迎的音乐家告诉我,Reed Hastings 曾给他 30-3 的智慧:每当我与艺术家谈论 AI 时,他们大约会害怕 30 秒。3 分钟后,他们就会兴奋不已。 创意制作的民主化也延伸到了那些处于职业生涯顶端的人。
在 ChatGPT-3 发布时,一条 Reddit 评论大胆说出了许多作家不愿听到但可能勉强接受为真相的话:“GPT-3 可能显示出人类活动有多少是无意识的,包括写作。我写的东西有多少本质上是自动补全?”
在一篇极具启发性的文章(探讨 AI 是否有无意识,尤其是在《n+1》这本艺术纯粹性堡垒上发表)中,Meghan O'Gieblyn 将这一论断延伸以指出:
关于无意识的机械隐喻将随着现代技术一起发展。弗洛伊德谈到驱力如液压;拉康将心灵的最深层视为算法。无意识是盲目的、机械的、重复的,但它也是一个密封知识的宝库,一个包含患者全部过去的蓄水池,并能揭示那些表面上看似无意义的行为的真正含义。
换句话说,如果形成人类无意识(其中存在创造力、直觉和天赋)的过程对于人和旨在模仿人类认知的机器来说大致相同,那么我们应该很乐意接受机器也可以拥有无意识的结论。
对于一个渴望在公共论坛上维护其真实自我的用户基础来说,没有比 AI 更好的合作伙伴——实际上,没有比 AI 更好的代理。
我们作为用户一次又一次地表明,在选择使用新技术时,安全性远不如其他价值观重要。自由、便利、虚荣都获得了更高的优先级,仅举几例。
我们大多数人选择 web3 的原因并非因为我们在大型科技公司世界中感到不安全,而是因为我们感到被围困——未被看见且未被实现。
AI 给了你成为真正自己的手段。加密货币将在这个故事中占有一席之地,因为它给了你成为真正自己的自由。
将会有一个时刻,自我决定成为一种难以抑制的冲动,而当前的技术不再能满足它。在 TikTok 上以你正常、未经滤镜的样子出现并接触数百万人?还不够好——因为那并不是真正的我。我远不止如此,唯一能让人们相信我的就是 AI。它是我延伸的自我。
这就是将推动 AI 和加密货币交汇处创新的精神和紧迫性。用户已经要求它达到那里,虽然没有明说。它已经在这里了。
AI 系统需要规模。区块链系统,即使是最具可扩展性的,也不是以规模为主要目标构建的。设计两者之间集成的关键是在不牺牲我们努力在这样一个系统中实现的无需许可和安全性前提下,最小化接触点和依赖关系的数量。
为了限定范围,有几个参数我们大概可以安全地视为已知条件。首先,并非所有 AI 数据都需要存储在链上。AI 数据可以分为三大组:训练机器的输入,来自人类委托人的提示,以及处理两者以产生输出的逻辑。为了验证输出的质量和正确性,许多人认为至少输入和提示必须存在于链上。甚至有人认为这也没有必要,我们稍后会探讨,但存在显著共识,即链上逻辑根本不可行。运行 LLM 甚至通过生成式 AI 创建艺术所需的逻辑过于庞大,无法存在于链上,并且有许多方法可以在链上表示它们而不将其添加到状态中。
其次,仅仅因为资产由 AI 生成或由半自主 AI 指导,并不意味着该资产需要存在于链上。例如,即使现在,NFT 和其他大型加密资产也不存在于链上。相反,它们的元数据包含一个 URL,指向存储在 IPFS 或简单的云服务器如 AWS S3 中的实际文件。没有明确理由表明 AI 资产应该被区别对待。
第三,链的功能是拥有 AI 代理行动的分散记录,并在它们不再准确反映其委托人时让它们负责进行调整。不久前,仍然有人希望如果我们尽可能多地将 AI 数据存储在链上,那么任何人都能够重现并因此验证 AI 输出。自那以后,AI 模型已经发展,以至于给定相同的输入和提示,它们可能会产生不同的结果,因为机器每次迭代都会更新其逻辑。
有了这三个参数,任务开始看起来更加可控,甚至熟悉。我们要求链与 AI 代理交互的方式与当前链上非 AI 资产的方式之间没有太多差别。最小化区块链状态中的数据被认为是良好实践,因为它优化了链的成本和性能。可以链下存储的资产应该存储在链下。它们的哈希值存在于链上,人类或 AI 代理可以调用链上的程序或合约来引导这些数据。与非 AI 资产一样,使用中心化云服务或 IPFS 进行存储与以前一样有效,尽管那些特别注重去中心化的人会选择后者。
然而,这一切并没有减损一个事实,即 AI 代理能够在链上执行远更大量的交易,而这正是可扩展性改进确实重要的地方。随着我们通过像 Saga 这样的集成堆栈转向 web3 中的并行计算,处理大量交易的能力将大幅提升。
然而,web3 通过添加专用块空间来实现扩展,其中许多是不可互操作的。这使我们面临 web3 面前的主要任务,以实现 AI + 加密货币的全部潜力。
区块链的一个公开秘密是,虽然每个链都提供无需许可的访问,但互操作性在很大程度上仍然是一个遥不可及的梦想。这给了你在一个社区内行动的自由,但这与自由不完全相同,不是吗?
Web3 中选择的互操作性解决方案目前是桥接,这需要中介(即桥)将资产从一个生态转移至另一个。假设桥是安全的,但许多并不是,桥通过手动接入过程为链提供支持。桥必须对链进行尽职调查,以确信链发送的交易确实是最终的和有效的。对于不是链的专用块空间,例如 Rollup,需要大约一周的挑战期才能将发送交易视为最终的和有效的。
鉴于用于扩展目的的专用块空间的激增,这种延迟已不再可容忍。在 Saga,因为每个被实例化的链都是一个完全去中心化的权益证明链,桥能够将发送交易视为最终结果,因此可以以无需许可的方式实现向接收链的转移。这允许源自我们链的资产受益于快速桥接到其他生态系统。(在 Saga 内部,所有链通过一个称为 Cosmos 跨链通信协议(IBC)的消息传递协议进行通信,而不是桥。)
结果是资产的真正自由流动,因此创作者和开发者对知识产权拥有真正控制权。没有这种自由,区块链基本上仍然是一个高度低效的围墙花园景观,否定了这项技术被实施之初的许多原因。
就是这样:多元宇宙的基础是一个可扩展且可互操作的 web3 协议。
我们曾忙于寻找一场革命,却从未意识到它已经在这里。一项如此根植于个人主义和个体性的技术会在自我实现的领域与 AI 交汇,这不足为奇。
AI 给了我们成为真正自己的手段。加密货币给了我们成为真正自己的自由。
我们生活在它们的创造中。来 Saga 多元宇宙见我吧。
- 原文链接: medium.com/sagaxyz/ai-cr...
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