本文对 Remix IDE 中的新功能能 “Low level interactions” 进行了简单介绍
在最新的 Remix IDE 中部署和运行合约的时候,你多半会不可避免的发现在页面的下方多了这么一块儿内容:
那么问题来了,这个是做什么用的?在 CALLDATA 下面的框框里应该填什么?
说白了,CALLDATA 就是合约交易里的数据部分的值,就是下图里面标红的部分,包括要调用的合约函数和要传递的参数两部分内容。
在 Remix 里发起一笔合约交易后,展开交易内容,如下图一样看到的 input 值就是 CALLDATA。
我们可以通过点击上图中 input 哪一行的 “复制” 图标将这个 input 值复制出来,我这里这笔交易的 input 复制过来是下面这个样子的:
0x60fe47b10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000064
这是由 36 个字节长的一个 16 进制数,其中前 4 个字节 “0x60fe47b1” 是要调用的合约函数签名标识,后 32 个字节是这个合约函数要传入的参数。这个函数签名代表哪个函数,可以在 Remix 的 “Compilation Details” 里看到。如下图所示,对比一下便知 “0x60fe47b1” 是 “set(uint256)” 这个函数。
“0x60fe47b1” 怎么来的呢,就是进行 keccak256("set(uint256)") 运算之后取结果的头 4 个字节。
知道了 CALLDATA 是怎么一回事,相信你已经知道为什么这里叫 low level interaction 了。它实际上提供了另外一种调用合约的方式,除了 Remix 生成的合约交互界面上的合约函数调用按钮,我们现在可以直接把合约调用的底层数据传过来取调用合约了。按照上面的例子,我可以把下面这串内容填入 CALLDATA 输入框,点击右边的 Transact 按钮,就发起了一笔对 set(uint256) 这个合约函数的调用,可以看到对应的交易执行状态。
0x60fe47b10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000064
除了正常的函数调用,另外一个很重要的作用就是测试 fallback 函数。学过 solidity 的同学都知道,当我们调用合约中不存在的一个函数时,如果合约中定义的有 fallback 函数,这个 fallback 函数就会被执行。怎么在 Remix 中触发我们合约里 fallback 函数的执行呢?有了这个新功能,我们在 CALLDATA 输入框里输入任意一个 16 进制数据,然后点击右边的 Transact 按钮就好了。
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