磨刀不误砍柴工,准备好了,才能写好 Substrate 应用。
学习Substrate 开发的第一步就是环境搭建,本文的目标是把Substrate编译出来,用 substrate 启动一个区块链开发网络。
Substrate
选对工具,搭建区块链一点也不难。
通过本文,你会了解到,1\Substrate node-template的组成部分,及各部分的功能简介;2\参数如何配置
一文带你快速了解目前最红的区块链项目:Polkadot。
通过本文,你会了解到:1、 区块链应用为什么使用Merkle Tree的数据结构; 2、Substrate采用的Patricia Merkle Trie的特点和应用。
本文将使用官方的网页版钱包工具,生成Kusama网络的账户,账户的地址可以用来接收KSM,也可以转账给到其它的账户地址。
上一篇文章介绍了Runtime的构成方式。但是在介绍过程中我们可以看到,其比较核心的组件大多都是用rust的宏编写。熟悉编程语言的人应该知道,宏本质上是创建了一种DSL,使用者必须按创作者的方式来编写才可编译通过,因此宏更像是黑盒,在中间做了许多表面上看不到的事情。
由于疫情原因,以及近期在忙于其他开发,因此文章停滞了一段时间。之前的文章已经介绍了Runtime的概要以及Runtime的wasm,因此读者应该具备了对Runtime的全局观念以及如何通过编译过程的基本知...
本文主要介绍了,区块链应用为什么存在交易费用,Substrate 交易费用的组成,以及如何设计更合理的交易费用。
本篇文章就来具体介绍 Runtime 编译成 wasm 所需要的条件
通过本文,你将学会:1\区块链应用和传统应用在数据存储层的不同之处;2\使用区块链进行数据存储时遇到的约束;3\Substrate可用的存储数据类型和使用方法。
在之前的文章 Substrate应用 - 抛硬币游戏(一),我们完成了runtime的开发,从而实现了一个自定义功能(即抛硬币游戏)的区块链网络。现在让我们来看一下如何编写测试代码和UI,你也可以直接看最终的模块代码和UI代码。
承接上一篇文章,在介绍了Substrate的模型设计后,终于可以开始进行Substrate的Runtime部分的介绍。本篇首先介绍Runtime的概要模型,为后续文章打下基础。
Substrate是开发应用特定区块链 (Application Specific Blockchain )的快速开发框架。 与基于以太坊等公链开发的DApp相比,应用特定区块链是围绕单一应用特别构建的专用区块链, 因此具有最大的灵活性和最少的限制。本文将详细介绍如何使用Substrate框架快速实现一个简单的游戏应用专用区块链
上两篇已经描述了Substrate对与“区块链”的基本元素 -- 区块头 与 交易 的设计,后续的文章将会着重开始介绍Substrate对于开发者开放的核心设施-- Runtime。因此本文首先需要重新更加具体的介绍Substrate的设计模型,在有这个概念的基础上后续才能方便讲解。
上一篇文章讲解了区块的构成之一--区块头,本章介绍Substrate中构成区块体的部分,交易。
Substrate开发入门专题第5篇 : 区块头分析
Substrate开发入门专题第4篇 : 项目结构
Substrate开发入门专题第三篇 : Substrate运行与调试
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