【喜报】零时科技参与编制的《区块链关键服务安全技术要求》标准成功发布

深圳零时科技有限公司凭借多年在区块链安全领域的技术优势以及丰富的实战经验,得以进入《区块链 关键服务 安全技术要求》编制组进行标准编制、资料查询、标准正文方案起草等工作。

通往 Web3.0 的入口:零知识证明与 EVM

目前,零知识证明和EVM是当下非常实用的的两种技术,成为Web2.0向Web3.0演化的两个重要入口。零知识证明提供了一种方便实用的验证方法,使得在Web3.0之外(链外)的数据/账户能够方便取得链上验证,获得Web3.0生态的信任,为数据/资产互通提供可能。同时,目前所谓的Web3.0生态,主要基于以太坊构建,对接以太坊生态流量成为进入Web3.0世界的重要入口。因此,EVM成为极为实用的基础设施和技术。Web2.0生态也可以通过兼容EVM,尝试与以太坊对接,实现应用程序的互操作。

Reach CEO 今晚8点作客 THUBA 清华大学学生区块链协会分享!

Reach @ THUBA 清华大学学生区块链协会 CEO Chris Swenor 亲自作客 公开分享 !!!!!

  • Ivan
  • 发布于 2022-04-24
  • 阅读 ( 193 )

开发者如何在 DoraHacks 上参加 Web3世界的 Hackathon 和 Grant

开发者如何在 DoraHacks 上参加 Web3世界的 Hackathon 和 Grant:对于开发者来说,他们有很多奇妙的想法,这些想法需要一些资源来孵化和曝光他们的项目,对于这类开发者来说参加hackathon活...

  • 枫枫
  • 发布于 2022-04-23
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【登链公开课】直播预告:Web3.0的安全比Web2.0离你更近 3.23(周三)晚8点

直播预告:Web3.0的安全比Web2.0离你更近 3.23(周三)晚8点

Web3.0程序该跑在哪里?

Web3.0 时代,互联网底层不会全部基于区块链构建,数据计算也不会全部跑在公链的“独木桥”上。考虑到数据计算的效率问题、以及不同底层程序语言环境,Web3.0时代的数据计算基础层将是复杂多样的环境。因此,如何破解区块链时代数据计算效率成为下一代计算范式的重点方向。

身份屡遭曝光,Web3 也逃不出 Web2 的“魔咒”?

尽管 Web3 承诺将用区块链和去中心化技术推翻守旧派,但来自 Web2 的一些老问题仍然困扰着加密和 NFT 领域。

【登链公开课】直播预告:The Graph 如何提高 Dapp 开发效率 2.23(周三)晚8点

The Graph 如何提高 Dapp 开发效率 2.23(周三)晚8点

一文读懂Play to Earn

电子游戏改变了一代人的娱乐方式。自从双人网球(Tennis for Two)在1958年面世以来,游戏行业席卷了全世界。英雄联盟、堡垒之夜和我的世界等游戏获得了全球几百万玩家的青睐。

区块链技术集训营助你进欧科

集训营的大门已为你敞开,参加6周培训即推荐入职欧科云链,全职/远程皆可

  • 晓娜
  • 发布于 2022-02-14
  • 阅读 ( 4193 )
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7个靠谱的Web3项目:Polkadot、BitTorrent、Livepeer、ZCash、Flux、Ocean等

7个靠谱的Web3项目:Polkadot、BitTorrent、Livepeer、ZCash、Flux、Ocean等

Reach 主题专栏 | API 语法

Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本篇文章主题为 API。

  • Ivan
  • 发布于 2022-02-07
  • 阅读 ( 404 )
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Reach 主题专栏 | while & parallelReduce

Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本片文章主题为While和parallelReduce。

  • Ivan
  • 发布于 2022-01-26
  • 阅读 ( 502 )
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Reach 主题专栏 | View & Event

Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本片文章主题为View和Event。

  • Ivan
  • 发布于 2022-01-25
  • 阅读 ( 536 )
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代币销毁问题集

代币销毁问题集

golang笔记-面试题整理01

前两天有个朋友去面试,把他给问自闭了。。。 拿到他的面试题后,花了一些时间,整理了以下golang面试题,都是比较基础的问题,留给大家作为面试参考。

登链社区这一年 — 140万小伙伴共见证

2021年,登链社区用户超过了140万,而且其中50%以上都是25-30岁年轻的生力军,优质原创作者越来越多,在问答区活跃的用户也越来越多,社区专门为今年最热原创作者和特别贡献用户准备了荣誉勋章 NFT ,明年社区会有更多去中心化动作,机制会越来越完善,会有更多的玩法和更多的 NFT,敬请期待......

  • 晓娜
  • 发布于 2021-12-23
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[Reach教程翻译] 2.10 石头剪刀布的总结!

石头剪刀布的教程至此完整啦! 这篇文章提供了完整地总结与更多学习资料的整理。欢迎留言感兴趣的话题,点播后续的文章内容!

  • Ivan
  • 发布于 2021-12-10
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[Reach教程翻译] 2.9 通过 React 实现游戏网页交互

这节教程中,我们利用 React 为石头剪刀布游戏制作一个网页前端,可以在本地测试并部署到共识网络上。 至此,我们的石头剪刀布游戏便大功告成了!

  • Ivan
  • 发布于 2021-12-06
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[Reach教程翻译] 2.8 玩家交互、自主运行游戏

不同于先前的自动化测试,这篇教程里,我们修改了前端,让用户可以将合约真正部署到共识网络上,并实现自主下注、出拳。 (而这一切都只需要修改前端,也就是说在上一篇教程里,我们后端的Reach合约就已经完整了!)

  • Ivan
  • 发布于 2021-12-01
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