安装Solidity编译器

版本

Solidity的版本遵循 语义化版本原则,作为发布版本的补充, 每日开发构建 (nightly development builds)也是可用的。这个每日开发构建不保证能正常工作,尽管尽了最大的努力,但仍可能包含未记录的和/或重大的改动。我们推荐使用最新的发布版本。下面的包安装程序将使用最新发布版本。

Remix

我们推荐使用 Remix 来开发简单合约和快速学习 Solidity。

Remix 可在线使用,而无需安装任何东西。如果你想离线使用,可按 https://github.com/ethereum/remix-live/tree/gh-pages 的页面说明下载 .zip 文件来使用。 该页面有进一步详细说明如何安装 Solidity 命令行编译器到你计算机上。如果你刚好要处理大型合约,或者需要更多的编译选项,那么你应该选择使用命令行编译器 solc。

译者注:Remix 还有一个 Remix-ide 本地版本。

npm / Node.js

使用 npm 可以便捷地安装Solidity编译器solcjs。但该 solcjs 程序的功能相对于本页下面的所有其他选项都要少。在 使用命令行编译器 一章中,我们假定你使用的是完整功能的编译器。 所以,如果你是从 npm 安装 solcjs ,就此打住,直接跳到 solc-js 去了解。

注意: solc-js 项目是利用 Emscripten 从 C++ 版的 solc 跨平台编译为 JavaScript 的,因此,可在 JavaScript 项目中使用 solcjs(如同 Remix)。 具体介绍请参考 solc-js 代码库。

npm install -g solc

备注

在命令行中,使用 solcjs 而非 solcsolcjs 的命令行选项同 solc 和一些工具(如 geth )是不兼容的,因此不要期望 solcjs 能像 solc 一样工作。

Docker

我们为编译器提供了最新的docker构建。 stable 仓库里的是已发布的版本,nightly 仓库则是在开发分支中的带有不稳定变更的版本。

docker run ethereum/solc:stable solc --version

目前,docker 镜像只含有 solc 的可执行程序,因此你需要额外的工作去把源代码和输出目录连接起来。

二进制包

可在 solidity/releases 下载 Solidity 的二进制安装包。

对于 Ubuntu ,我们也提供 PPAs 。通过以下命令,可获取最新的稳定版本:

sudo add-apt-repository ppa:ethereum/ethereum
sudo apt-get update
sudo apt-get install solc

当然,你也可安装尝鲜的开发者版本:

sudo add-apt-repository ppa:ethereum/ethereum
sudo add-apt-repository ppa:ethereum/ethereum-dev
sudo apt-get update
sudo apt-get install solc

同时,也提供可安装 所有支持的Linux版本 下的 snap package 。通过以下命令,可获取最新的稳定版本:

sudo snap install solc

或者,如果你想测试 develop 分支下的最新变更,可通过如下方式安装开发者版本:

sudo snap install solc --edge

同样,Arch Linux 也有提供安装包,但仅限于最新的开发者版本:

pacman -S solidity

在写本文时,Homebrew 上还没有提供预构建的二进制包(因为我们从 Jenkins 迁移到了 TravisCI )。 我们将尽快提供 homebrew 下的二进制安装包,但至少从源码构建的方式还是行得通的:

brew update
brew upgrade
brew tap ethereum/ethereum
brew install solidity

如果你需要特定版本的 Solidity ,你需要从 Github 上安装一个 Homebrew formula。 你可查阅 solidity.rb commits on Github 的提交记录,去寻找包含 solidity.rb 文件改动的特殊提交。然后使用 brew 进行安装:

brew unlink solidity
# Install 0.4.8
brew install https://raw.githubusercontent.com/ethereum/homebrew-ethereum/77cce03da9f289e5a3ffe579840d3c5dc0a62717/solidity.rb

Gentoo Linux 下也提供了安装包,可使用 emerge 进行安装:

emerge dev-lang/solidity

从源代码编译

克隆代码库

执行以下命令,克隆源代码:

git clone --recursive https://github.com/ethereum/solidity.git
cd solidity

如果你想参与 Solidity 的开发, 你可分叉 Solidity 源码库后,用你个人的分叉库作为第二远程源:

cd solidity
git remote add personal git@github.com:[username]/solidity.git

Solidity 有 Git 子模块,需确保完全加载它们:

git submodule update --init --recursive

先决条件 - macOS

在 macOS 中,需确保有安装最新版的 Xcode, Xcode 包含 Clang C++ 编译器, 而 Xcode IDE 和其他苹果开发工具是 OS X 下编译 C++ 应用所必须的。 如果你是第一次安装 Xcode 或者刚好更新了 Xcode 新版本,则在使用命令行构建前,需同意 Xcode 的使用协议:

sudo xcodebuild -license accept

Solidity 在 OS X 下构建,必须 安装 Homebrew 包管理器来安装依赖。 如果你想从头开始,这里是 卸载 Homebrew 的方法

先决条件 - Windows

在Windows下构建Solidity,需下载的依赖软件包:

软件

备注

Git for Windows

C从Github上获取源码的命令行工具

CMake

跨平台构建文件生成器

Visual Studio 2017 Build Tools

C++ 编译器

Visual Studio 2017 (Optional)

C++ 编译器和开发环境

如果你已经有了 IDE,仅需要编译器和相关的库,你可以安装 Visual Studio 2017 Build Tools。

Visual Studio 2017 提供了 IDE 以及必要的编译器和库。所以如果你还没有一个 IDE 并且想要开发 Solidity,那么 Visual Studio 2017 将是一个可以使你获得所有工具的简单选择。

这里是一个在 Visual Studio 2017 Build Tools 或 Visual Studio 2017 中应该安装的组件列表:

  • Visual Studio C++ core features

  • VC++ 2017 v141 toolset (x86,x64)

  • Windows Universal CRT SDK

  • Windows 8.1 SDK

  • C++/CLI support

外部依赖

在 macOS、Windows和其他 Linux 发行版上,有一个脚本可以“一键”安装所需的外部依赖库。本来是需要人工参与的多步操作,现在只需一行命令:

./scripts/install_deps.sh

Windows 下执行:

scripts\install_deps.bat

命令行构建

确保你已安装外部依赖(见上面)

Solidity 使用 CMake 来配置构建。Linux、macOS 和其他 Unix系统上的构建方式都差不多:

mkdir build
cd build
cmake .. && make

也有更简单的:

#note: 将安装 solc 和 soltest 到 usr/local/bin 目录
./scripts/build.sh

对于 Windows 执行:

mkdir build
cd build
cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64" ..

这组指令的最后一句,会在 build 目录下创建一个 solidity.sln 文件,双击后,默认会使用 Visual Studio 打开。我们建议在VS上创建 RelWithDebugInfo 配置文件。

或者用命令创建:

cmake --build . --config RelWithDebInfo

CMake参数

如果你对 CMake 命令选项有兴趣,可执行 cmake .. -LH 进行查看。

SMT Solvers

Solidity can be built against SMT solvers and will do so by default if they are found in the system. Each solver can be disabled by a cmake option.

Note: In some cases, this can also be a potential workaround for build failures.

Inside the build folder you can disable them, since they are enabled by default:

# disables only Z3 SMT Solver.
cmake .. -DUSE_Z3=OFF

# disables only CVC4 SMT Solver.
cmake .. -DUSE_CVC4=OFF

# disables both Z3 and CVC4
cmake .. -DUSE_CVC4=OFF -DUSE_Z3=OFF

版本号字符串详解

Solidity 版本名包含四部分:

  • 版本号

  • 预发布版本号,通常为 develop.YYYY.MM.DD 或者 nightly.YYYY.MM.DD

  • commit.GITHASH 格式展示的提交号

  • 由若干条平台、编译器详细信息构成的平台标识

如果本地有修改,则 commit 部分有后缀 .mod

这些部分按照 Semver 的要求来组合, Solidity 预发布版本号等价于 Semver 预发布版本号, Solidity 提交号和平台标识则组成 Semver 的构建元数据。

发行版样例:0.4.8+commit.60cc1668.Emscripten.clang.

预发布版样例: 0.4.9-nightly.2017.1.17+commit.6ecb4aa3.Emscripten.clang

版本信息详情

在版本发布之后,补丁版本号会增加,因为我们假定只有补丁级别的变更会在之后发生。当变更被合并后,版本应该根据semver和变更的剧烈程度进行调整。最后,发行版本总是与当前每日构建版本的版本号一致,但没有 prerelease 指示符。

例如:

  1. 0.4.0 版本发布

  2. 从现在开始,每晚构建为 0.4.1 版本

  3. 引入非破坏性变更 —— 不改变版本号

  4. 引入破坏性变更 —— 版本跳跃到 0.5.0

  5. 0.5.0 版本发布

该方式与 version pragma 一起运行良好。