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链游里怎么实现每天领取英雄产出的币
比如用户在游戏里买了一个英雄,英雄可以每天产出N个币,用户每天进游戏去领取币到自己的钱包,这个功能要怎么实现呢?有没大佬指教下?
比如用户在游戏里买了一个英雄,英雄可以每天产出N个币,用户每天进游戏去领取币到自己的钱包,这个功能要怎么实现呢?有没大佬指教下?
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zen
2021-12-23 01:50
首先得会点点质押挖矿, 比如质押USDT,过多少时间,或者过多少块,可以得多少收益。 换成质押NFT,一般是以NFT个体,或者以NFT其中某个属性, 比如NFT力量有随机 80-100, 把力量当做USDT计算质押量就可以了。 上面说的是以所有人总量均分每日产出, 还有一种就只是单纯以质押的NFT属性值 *xx, 之类的公式计算收益,具体看实际需求/项目
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@董-M
2021-12-24 16:52
这个具体要看游戏,我给朋友写的批量收取的,有的是链上操作,有的是中心化+链上一起,所以每个游戏都可能不同
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yekong
- 学生
2021-12-28 16:25
我在baby那个游戏上,也写了批量领取的操作。一个很简单的思路,你点击领取的时候,把面具钱包中的交易data复制下来。基本上这个data是不会变的,然后每天直接发送这个data。当然这个方法比较笨,难的我不会写哈哈哈。(我是使用golang进行实现的)
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andyhuang
提出于 2021-12-22 16:19
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