在Solana上,我们发送[交易]与网络交互。交易包括一个或多个[指令],每个交易代表一个待处理的特定操作。指令的执行逻辑是存储在部署到Solana网络的[programs]上。每个程序存储自己的一组指令。以下是关于交易执行方式的关键细节:执行顺序:如果一个交易包括多个指
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在 Solana上,我们发送 [交易]与网络交互。 交 易包括一个或多个[指令], 每个交易代表一个待 处理的特定操作。 指令的执行逻辑是存储在部署到 Solana 网络的 [programs]上。每个程序存储自己的一组指令。
以下是关于交易执行方式的关键细节:
为简单起见,可以将交易视为请求处理一个或多个指令。
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你可以将交易想象成一个信封,其中每个指令是您填写并放入信封中的文件。 然后我们发 出信封来处理文档,就像在网络上发送一个交易来处理我们的指令一样。
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以下是代表从发送方向接收方转移 SOL 的单个指令的交易的图示。
Solana 上的个人“钱包”是由[系统程序] 拥有的账 户。 作为 [Solana 账户模型] 的一部分,只有拥有帐户的程序才允 许修改帐户上的数据。
因此,从“钱包”账户转移 SOL 需要发送一个交易来调用 System Program 上的转移指令。
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发送者账户必须包含在交易上作为签名者(is_signner
),以批准扣除他们的 lamport 余 额。 发送者和接收方的账户必须是可变的(is_wrable
),因为指令修改了两个账户的 lamport 余额。
交易一旦发送,系统程序将被调用来处理传输的指令。 然后,系统程序相应更新的发送者 和接受者账户的 lamport 余额。
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这是一个使用 SystemProgram.transfer
方法构建SOL转移指令的 [Solana Playground]示例:
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// 定义转账金额
const transferAmount = 0.01; // 0.01 SOL
// 创建一个转账指令,从 wallet_1 到 wallet_2
const transferInstruction = SystemProgram.transfer({
fromPubkey: sender.publicKey,
toPubkey: receiver.publicKey,
lamports: transferAmount * LAMPORTS_PER_SOL, // Convert transferAmount to lamports
});
// 添加转账指令到新交易
const transaction = new Transaction().add(transferInstruction);
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运行脚本并检查记录到控制台的交易详细信息。在下面的部分中,我们将详细介绍发生的情 况。 在下面的部分,我们过一遍运行时发生什么的细节。
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Solana 的[交易]包 括:
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交易消息的结构包括:
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Solana网络遵循最大传输单元(MTU)大小为1280字节,与 [IPv6 MTU]大小约束一致,以确保快速可 靠地通过 UDP 传输集群信息。 在计算必要的标头后(IPv6的40字节和8字节的片段 头),[1232 字节仍可用于数据包], 例如序列化交易。
这意味着 Solana 交易的总大小限制为 1232 字节。签名和消息的组合不能超过此限制。
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[消息头]具 体规定了交易账户地址数组中包含的账户的权限。 它由三个字节组成,每个字节含有一个 u8 整数,它们共同规定:
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在交易消息的上下文中,紧凑数组指的是以以下格式序列化的数组:
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这种编码方法用于指定交易消息中 的[账户地址]数 组的长度。
交易消息包括一个数组,其中包含所 有[账户地址] ,这些地址是交易内指令所需的。
该数组以一个 [compact-u16] 编码开 始,后跟按账户权限排序的地址。 消息头中的元数据用于确定每个部分中的账户数量。
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所有交易都包括一 个[最近的区块哈希], 用作交易的时间戳。 区块哈希用于防止重复和消除过时的交易。
交易的区块哈希的最大年龄为150个区块(假设每个区块时间为400毫秒,约1分钟)。 如果 交易的区块哈希比最新的区块哈希旧150个区块,那么它被视为已过期。 这意味着在特定时 间范围内未处理的交易将永远不会被执行。
你可以使用[getLatestBlockhash
]RPC方法来获 取当前的区块哈希以及区块哈希将有效的最后一个区块高度。 以下是一个 在[Solana Playground]上的示例。
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交易消息包括一个包含所 有[请求处理的指令]的 数组。 交易消息中的指令采用以下格 式:[CompiledInstruction]。
与账户地址数组类似,这个紧凑数组以一 个[compact-u16]编码开始,后跟一个 指令数组。数组中的每个指令指定以下信息: 对于每个指令所需的每个账户,必须指定以 下信息:
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以下是包括单个 [SOL转账]指令的交易结构示 例。 它显示了消息细节,包括头部、账户密钥、区块哈希和指令,以及交易的签名。
header
:包括用于指定accountKeys
数组中的读/写和签名者权限的数据。accountKeys
:包括交易中所有指令的账户地址。recentBlockhash
:交易创建时包含的区块哈希。instructions
:包括交易中所有指令。 每个指令中的account
和programIdIndex
通 过索引引用accountKeys
数组。signatures
:包括交易中指令所需的所有签名。 通过使用相应账户的私钥对交易消息 进行签名来创建签名。
<!--EndFragment-->"transaction": {
"message": {
"header": {
"numReadonlySignedAccounts": 0,
"numReadonlyUnsignedAccounts": 1,
"numRequiredSignatures": 1
},
"accountKeys": [
"3z9vL1zjN6qyAFHhHQdWYRTFAcy69pJydkZmSFBKHg1R",
"5snoUseZG8s8CDFHrXY2ZHaCrJYsW457piktDmhyb5Jd",
"11111111111111111111111111111111"
],
"recentBlockhash": "DzfXchZJoLMG3cNftcf2sw7qatkkuwQf4xH15N5wkKAb",
"instructions": [
{
"accounts": [
0,
1
],
"data": "3Bxs4NN8M2Yn4TLb",
"programIdIndex": 2,
"stackHeight": null
}
],
"indexToProgramIds": {}
},
"signatures": [
"5LrcE2f6uvydKRquEJ8xp19heGxSvqsVbcqUeFoiWbXe8JNip7ftPQNTAVPyTK7ijVdpkzmKKaAQR7MWMmujAhXD"
]
}
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一 个[指令]是 对链上执行特定操作的请求,也是[程序]中最小 的连续执行逻辑单元。
构建要添加到交易中的指令时,每个指令必须包括以下信息:
AccountMeta
结构。<!--EndFragment-->
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对于每个指令所需的每个账户,必须指定以下信息:
pubkey
:账户的链上地址is_signer
:指定账户是否在交易中作为签名者is_writable
:指定账户数据是否将被修改
这些信息被称 为[账户元数据]。
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通过指定指令所需的所有账户,以及每个账户是否可写,可以并行处理交易。
例如,两个不包含写入相同状态的账户的交易可以同时执行。
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以下是一个 [SOL 转账]指令结构的示例,详 细说明了指令所需的账户密钥、程序 ID 和数据。
keys
:包括每个指令所需的AccountMeta
(账户元数据)。programId
:包含执行指令的程序地址。data
:指令数据,作为字节缓冲区
<!--EndFragment-->{
"keys": [
{
"pubkey": "3z9vL1zjN6qyAFHhHQdWYRTFAcy69pJydkZmSFBKHg1R",
"isSigner": true,
"isWritable": true
},
{
"pubkey": "BpvxsLYKQZTH42jjtWHZpsVSa7s6JVwLKwBptPSHXuZc",
"isSigner": false,
"isWritable": true
}
],
"programId": "11111111111111111111111111111111",
"data": [2,0,0,0,128,150,152,0,0,0,0,0]
}
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构建程序指令的详细信息通常由客户端库抽象掉。 但是,如果没有可用的库,你总是可以 手动构建指令。
这是一个 [Solana Playground]示 例,展示了如何手动构建 SOL 转账指令:
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// 定义转账金额
const transferAmount = 0.01; // 0.01 SOL
// 系统程序转移指令的指令索引
const transferInstructionIndex = 2;
// 为要传递给传输指令的数据创建一个缓冲区
const instructionData = Buffer.alloc(4 + 8); // uint32 + uint64
// 将指令索引写入缓冲区
instructionData.writeUInt32LE(transferInstructionIndex, 0);
// 将转帐金额写入缓冲区
instructionData.writeBigUInt64LE(BigInt(transferAmount * LAMPORTS_PER_SOL), 4);
// 手动创建一个传输指令,用于将SOL从发送方传输到接收方
const transferInstruction = new TransactionInstruction({
keys: [
{ pubkey: sender.publicKey, isSigner: true, isWritable: true },
{ pubkey: receiver.publicKey, isSigner: false, isWritable: true },
],
programId: SystemProgram.programId,
data: instructionData,
});
// 将转账指令添加到新交易中
const transaction = new Transaction().add(transferInstruction);
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在背后,使用 SystemProgram.transfer
方法 的[简单例子]在功能上等同于上面更详 细的示例。 SystemProgram.transfer
方法简单地隐藏了为每个指令所需的账户创建指令 数据缓冲区和AccountMeta
的细节。
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作者:https://t.me/+P3Z7P_xQxbNlZWZl 来源:https://www.fabipingtai.com
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