韩国:Web3游戏领域中被低估的领导者

文章探讨了韩国在加密游戏领域的崛起。凭借其强大的游戏历史和基础设施,韩国公司正在积极拥抱Web3技术,并将其融入到游戏中。文章分析了韩国在游戏领域所取得的成就,以及Web3游戏公司面临的挑战,并预测韩国将成为首批真正的区块链游戏巨头的诞生地。

韩国,一个人口不足世界人口 1% 的相对较小的岛国,对世界上一些最重要的行业拥有不成比例的巨大影响力。韩国的公司、产品和文化已经融入了全球数十亿人的生活,涵盖消费电子产品、汽车、移动电话、音乐和流行文化。

鉴于其一流的基础设施和闪电般快速的互联网速度,韩国人一直站在过去几十年科技领域一些最大运动的前沿,这一点并不令人意外。首先,多年来,它们对全球游戏产业产生了重大影响。此外,区块链领域一些最极端(和不幸)的实验也出现在韩国。

自然而然地,人们会认为韩国也会引领游戏和区块链交叉的领域:始终有趣的加密游戏世界。虽然这是事实,但令人惊讶的是,这一点并没有被广泛讨论。

在本文中,我们的目标是改变这一点。我们将深入研究韩国新兴的加密游戏运动,考察现有企业和新企业如何将区块链技术融入到他们的游戏中。我们还将分析监管环境,并探讨所有这些如何潜在地推动韩国占领另一个产业。

韩国游戏历史

韩国比大多数其他国家更认真地对待游戏,使其成为他们文化中不可或缺的一部分,并受到从游戏玩家到政府的所有人的欢迎。这种独特的社会对游戏的接受度使韩国站在了游戏行业大多数重大范式转变的前沿。

我们重点介绍了韩国游戏历史上的一些重要里程碑和发展。更详细的分析可以在这里这里这里找到。

80 年代和 90 年代:主机游戏和 PC 游戏

  • 韩国人最初是通过从雅达利和任天堂等公司少量进口日本和美国主机到该国来接触游戏的。

  • 尽管最初取得了成功,但任天堂和世嘉等外国公司发现很难在韩国扩展。因此,他们将主机授权给三星和现代 (!!) 等韩国公司进行分销。到 90 年代初,主机开始失去人气,销量大幅下降。

  • 个人电脑,以前价格高得令人望而却步,变得可以负担得起。韩国开发者拥抱 PC 游戏开发,NCSoft 的第一款本地开发的韩国游戏巨作《天堂》为韩国(和全球)游戏史上的一个非凡时期奠定了基础。

2000 年代:在线游戏、PC Bangs 和电竞

  • 政府投入巨额资金,将宽带互联网覆盖到全国各个角落。这与家用电脑日益普及相结合,为在线游戏在该国流行起来奠定了基础。

  • PC Bangs,即 LAN 游戏中心,游戏玩家聚集在一起并按小时付费玩游戏,在全国各地涌现。PC Bangs 提供更好的电脑、食物和饮料以及吸烟区,成为游戏玩家社交聚会的场所,增加了他们在游戏中花费的时间。游戏公司认识到这一点,并鼓励玩家在 PC Bangs 而不是在家玩游戏。

一个典型的 PC Bang (来源: seoulinsider)

  • 韩国电子竞技协会 (KeSPA),一个政府委员会,于 2000 年成立,旨在监管和促进韩国的电子竞技。

  • 韩国开发者开始制作世界一流的游戏,如《天堂 II》(《天堂》的续集,并荣获总统奖!)、《仙境传说 Online》(2500 万订阅者)和《冒险岛》(2000 年代初的免费游戏!)

  • 快速的互联网、PC Bangs 的兴起、政府的参与以及顶级游戏相结合,使韩国成为首个真正的电子竞技强国,领先于其他国家多年。有些人认为“电子竞技”一词实际上是由 KeSPA 的人创造的!

  • 在电视广播和游戏名人崛起加粗的推动下,电子竞技成为韩国的一种媒体和文化现象。韩国文化观光部与三星和微软共同赞助了世界电子竞技大赛。

首届国际电子竞技比赛于 2001 年在韩国首尔举行 (来源: @WCG_2023 on Twitter)

  • Blizzard 于 1998 年发布的《星际争霸》是韩国电子竞技运动的缩影。它加粗的受欢迎程度导致媒体公司分拆出专门的频道来播放该游戏,三星等企业巨头赞助比赛,并在该国最受欢迎的体育场和海滩上大规模放映比赛。

《星际争霸》比赛的典型场景 (来源: IGN)

2010 年代:移动游戏和免费游戏

  • 在 iPhone 发布后,移动游戏迅速崛起。传统游戏开发者和玩家对免费移动游戏的兴起加粗持抵制态度。另一方面,韩国欣然接受了这种范式转变。

  • Com2Us、Netmarble、Nexon 和 Kakao 等主要公司都较早进入移动市场并推出了成功的游戏。

  • 《天堂》等历史悠久的 PC 游戏推出了移动版本,这些移动版本非常受欢迎且利润丰厚。

  • 韩国人与邻国日本一起,成为“gatcha”(战利品箱)货币化机制的先驱,现在它是数千款成功的移动游戏的主要组成部分。

  • Krafton 于 2018 年发布了 PubG,开创了大逃杀游戏时代。在其鼎盛时期,全球每天有 6500 万人玩这款游戏,它成为有史以来收入最高的游戏之一。

Krafton 的 PUBG 成为有史以来收入最高的游戏之一 (来源: Krafton)

自本世纪初以来,在持续创新和对游戏的热情推动下,韩国对游戏产业产生了显著影响。他们加粗具有前瞻性的方法使他们领先于其他国家多年,不断探索和珍惜重大的行业变革。

最终,这使我们进入了 web3。

韩国的 Web3 游戏

大多数游戏行业人士都认为,区块链技术将在下一代视频游戏中发挥重要作用,尤其是在移动平台上。在 Covid 疫情引发的狂热繁荣之后,游戏行业的增长停滞不前,由于监管机构日益重视在线隐私以及苹果公司收紧对广告的生态系统支持,免费游戏带来的丰厚货币化模式正在衰落。

对于工作室和发行商来说,NFT 和代币提供了一条生命线,提供了以前不可能实现的新的货币化机会,同时也(理论上)赋予了游戏玩家权力。然而,西方工作室接受这一变化的步伐一直很慢,部分原因是游戏玩家的强烈反对,他们很快拒绝任何集成区块链技术的游戏。

相比之下,韩国迅速接受并引领游戏行业范式转变的历史使人们毫不意外地看到该国迅速接受了 web3 游戏。然而,这场运动的突出性、迅速性和广泛性是值得加粗关注的。

Web2 公司转向 web3

这里有一些真正令人震惊的事情:几乎每一家主要的韩国现有工作室、发行商或游戏公司都公开与区块链游戏相关联。

这种程度的传统游戏工作室的采用与其他任何国家都不同。在这个 Steam 和 Minecraft 等游戏巨头公开地与游戏中集成区块链技术保持距离(在某些情况下,甚至完全禁止)的世界中,韩国人正在广泛而公开地接受它们。

大多数主要的韩国游戏公司都在 web3 领域取得了重大进展(来源:Glip Research)

其中一些尝试,比如 Netmarble 的游戏《拳皇竞技场》和《二之国》,或者 Kakao 的《Birdie Shot》,可以说是目前最好的移动 web3 游戏之一。在行业内缺乏高质量游戏的情况下,韩国发行商凭借其提供卓越内容的传统脱颖而出。

Web3 原生公司

一波新的工作室、发行商和基础设施提供商也涌入市场。在最著名的韩国 web3 游戏中,有 League of Kingdoms (LoK),这是一款 OG 加密游戏。LoK 类似于《部落冲突》等成功的 web2 游戏,是首款去中心化 MMO 策略游戏。在推出三年后,它仍然很受欢迎,并且拥有强大的、专注的玩家群体。

最近,Epic League 和 Catze Labs 等 web3 工作室已经出现,前者开发了易于上手和享受的移动游戏,如《Dark Throne》,后者则构建了超休闲游戏,如《Trouble Punk》。

Web3 原生生态系统也在兴起,不仅提供自己的游戏,还为转型为 web3 的工作室提供全栈支持,包括基础设施、NFT 市场和营销。PlayDapp 和 Iskra 就是这种生态系统的两个例子。

最后,还有 Klaytn 等公司,它们专注于基础设施基础——区块链本身——同时也孵化和投资于建立在其之上的项目。

同舟共济

与其他国家相比,韩国区块链游戏革命加粗的协作性质使其成为一个异类。韩国公司,包括那些制作自己的游戏的公司,积极投资于他们的同行,从而在生态系统内建立紧密的联系。风投公司、传统公司、新工作室和基础设施提供商都在共同努力发展这个生态系统。

韩国游戏公司及其相互关联的投资(来源:Glip Research)

这种独特的生态系统可能归因于政府限制在韩国境内推广加密游戏。作为一个纯粹的出口导向型市场,当该行业如此年轻且未经证实加粗时,公司与其相互竞争,不如合作并共同发展该行业更有意义。这种方法类似于 Rovio 等芬兰工作室所采取的方法,它们也在一个主要由出口驱动的环境中运营。

挑战

尽管早期迹象表明大规模转向区块链游戏的前景光明,但韩国区块链游戏公司面临着重大挑战。首先,该行业的发展还处于早期阶段。为了使区块链游戏取得成功,它们必须提供传统游戏无法提供的独特体验。这需要在游戏模式、货币化、游戏内资产管理和其他领域进行创新。第一代韩国 web3 游戏具有创新性,但简单地将 web3 元素强加于经过验证的 web2 机制不太可能奏效。

其次,加密行业发展速度惊人。想法和模型在几个月内就会过时,趋势也会转瞬即逝。韩国公司,尤其是传统公司,跟上步伐的速度一直很慢。例如,在明显看出这种策略行不通几个月后,一些工作室试图出售价值 200 美元的 NFT。公司必须从这些错误中吸取教训,并进行创新而不是追随他人。

我们相信这些挑战并非是根本性的。韩国公司将从他们的错误中吸取教训,并利用他们雄厚的财力和创新历史,最终创造出世界一流的区块链游戏。然而,现在期待这样的游戏出现还为时过早。

结论

韩国的游戏产业是全球第四大游戏产业,一直走在前列,引领着游戏领域的重大运动。现在,该行业的老牌企业以及一些令人兴奋的新兴企业,正将注意力转向区块链游戏。更重要的是,这是一项集体努力 - 他们都在同舟共济。

鉴于他们加粗的过往记录,韩国很可能成为首批真正的重磅区块链游戏的诞生地。令人惊讶的是,加密游戏领域这种显著的异常现象没有得到足够的讨论。

是时候引起注意了。

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