我本月玩过的链上游戏:十月

  • 4pillars
  • 发布于 2023-11-02 13:43
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本文总结了作者十月份玩过的几款Onchain游戏,包括Pixels, Nitro Nation World Tour, Pirate Nation, Roll Your Own, Loot Survivor和Frenpet。作者对每款游戏都进行了介绍,包括游戏玩法,团队背景,链上元素,经济模型等,并给出了自己的评价和推荐。

1. 简介

现在是十月,我们带着新一期的“本月我玩过的链上游戏”与 Iskra 再次回归。首先,让我们看看本月的游戏。

  • Pixels 是 Polygon 上最受欢迎的链上游戏,最近决定迁移到 Ronin,这个消息引起了我的注意。乍一看,它只是另一个 Pixels 游戏,那么区别是什么?

  • 就我个人而言,如果一定要选择一个最喜欢的链上游戏工作室,那就是 Mythical Games,现在他们有了一款新游戏,我迫不及待地想玩了。《Nitro Nation World Tour》是一款赛车游戏,就像 Mythical Games 的典型游戏一样,已经移植到了移动端。

  • 《Pirate Nation》是全链上游戏领域中最受关注的游戏之一,但我需要亲自确认它是否真的那么好。我们将看看它是否像听起来那样有趣,以及用户体验是否像听起来那样简洁。

  • Starknet 是推动全链上游戏叙事最卖力的生态系统。到目前为止,我认为我还没有玩过很多 Starknet 的全链上游戏,所以这个月我玩了两款最受欢迎的游戏。Catrdige 的 Roll Your Own 和 Bibliotheca DAO 的 Loot Survivor,这是一个 Loot 衍生项目。

  • Friend.tech 包裹你的电子宠物。在 SocialFi 中加入一汤匙游戏元素,你就得到了 Frenpet,这非常容易理解。

从这个月开始,我还会给出非常个人的10分制评分。评分的灵感来自 Anthony Fantano,互联网上最忙碌的音乐爱好者,1-4分代表差,5分代表一般,6-10分代表好。如果你有什么想让我在下个月玩到的链上游戏,请私信告诉我!现在,让我们开始吧。

2. Pixels

2.1 游戏介绍

Pixels 是一款具有 Stardew Valley 风格的农场和探索游戏,除了游戏玩法外,目前还作为各种社区成员的社交平台。用户可以在 Pixels 中收集资源、提高技能,并通过冒险的故事线前进。Pixels 之前使用 Polygon 链,最近 宣布 迁移到 Ronin。此前,Pixels 是 Polygon 上最受欢迎的游戏,每月链上交易超过 150 万笔,每月活跃钱包超过 10 万个,DAU 约为 5K。

2.2 团队背景

Pixels 最初是一个名为 Mesh 的在线活动空间项目,于 2021 年初启动,创始人 Luke Barwikowski 将其转变为游戏,Pixels 由此诞生。2022 年 2 月 9 日,Pixels 团队从 Animoca Brands、PKO Investments、Opensea 等公司筹集了约 240 万美元的种子资金。

2.3 游戏玩法

当你第一次访问 Pixels 时,首先会注意到除了链接你的钱包外,还可以通过电话或电子邮件注册。一旦你通过你喜欢的方式进入游戏后,你应该注意你的能量。Pixels 是一款资源管理游戏,你所有的动作——烹饪、出售物品、务农等等——都会消耗能量,所以管理好能量非常重要。这种能量通常会随着时间的推移而补充,但你也可以从桑拿房获得额外的能量。

Pixels 的新手可以通过完成最初的几个任务来了解 Pixels 地图上不同建筑和物品的用途。如果你想更认真地玩,你可以购买土地,种植不同的作物,并自定义你的土地,如果你前往整个地图的东端和西端,你甚至可以参观其他玩家的土地。

第一次玩的时候,我对很多事情感到失望。首先,地图非常大,而且早期任务缺乏解释,导致游戏进展困难。长时间的旅行却没有被告知确切的去向,这令人沮丧。例如,在“木棍和木板”任务中,我被要求将一个特定的物品交给“老头 Gurney”,但我花了很长时间才找到他,因为地图太大了,而且没有指定 NPC 的位置。我最终设法使用了外部指南文件和 Pixels discord 中的信息完成了任务,但如果有一个目的地标记,或者至少是限制早期任务的区域,那就太好了。在最初任务的中途之后,你需要土地才能继续前进,我通过购买 Beginner Speck 来完成,这是一个游戏的试用版。土地可以以 100 $BERRY 的价格购买,大约是 0.02 美元。

2.4 链上元素

NFT 农场土地

Pixels 共有 5K NFT 农场土地,具有 7 个属性,目前可以大约 0.17 ETH 的价格购买。虽然玩 Pixels 不是必需的,但拥有土地对于充分体验游戏是必要的。对于那些买不起的人来说,有一个相对便宜的选择,叫做 Beginner Speck。Beginner Speck 不是 NFT,与常规土地相比,功能有限。除此之外,还可以通过 reNFT 租赁土地。

NFT 集成

Pixels 与 50 个 NFT 社区合作,使其 NFT 可以在 Pixels 中使用。你可以在 这里 找到支持的 NFT 系列的列表。就我而言,我在 Pixels 中使用了我自己的 Timeless NFT。

2.5 经济模型

Pixels 目前使用 $BERRY,但在不久的将来,Pixels 将推出 $PIXEL 并使用双代币模型。首先,$BERRY 是主要的游戏内货币,可以通过完成各种任务获得,主要用于购买物品。即将推出的 $PIXEL 不会影响核心游戏循环,但预计将用于其他物品和装饰品。此外,$CYBER、$PEPE、$NANA 和 $OTHER 等其他项目的原生代币也可以作为活动使用,例如,$PEPE 可用于购买厕所隔间的肥料。

在游戏之外,还有一种名为 VIP Memebrship 的会员计划,你可以每月支付 6 美元来享受无限交易、六个额外的背包槽、VIP 休息室访问和其他福利。这似乎更多的是一个额外的收入渠道,旨在吸引 Pixels 的核心粉丝群。

2.6 结论

Pixels 显然是目前最受欢迎的链上游戏之一,并且似乎拥有一个非常强大的核心社区。值得注意的是,Pixels 不仅仅是一个游戏,它还是一个人们聚集和玩耍的平台,正如一位社区成员的 生日派对 最近在 Pixels 上举行。Pixels 也感觉像一个非常重视兼容性的链上游戏。从 NFT 兼容性,到使用外部项目代币的能力(尽管作为活动),再到最近与 Seams 等 web3 社交应用程序的集成。由于它最近迁移到 Ronin,我们可以期待与 Sky Mavis 的协同效应。然而,我作为新手第一次体验 Pixels 并不令人满意。游戏的地图非常大,这对于新手来说可能不知所措,而且没有购买土地,你只能做这么多。就我个人而言,我向那些想第一次玩 Pixels 的人推荐名为 'The Web3 Triads' 的第三方指南。

2.7 参考资料

3. Nitro Nation World Tour

3.1 游戏介绍

《Nitro Nation World Tour》(“NNWT”) 是一款由 CM Games 创建并由 Mythical Games 发行的链上手机赛车游戏。该游戏使用 Mythos 区块链作为其底层链,游戏内的汽车和工作室可以作为 NFT 进行交易。它于 2023 年 10 月 5 日在全球范围内发布,几乎所有国家/地区(包括韩国)都可以通过 Apple 和 Google 应用商店下载和玩。

3.2 团队背景

NNWT 的创建者 CM Games ( https://cm.games/) 是一家位于爱沙尼亚的游戏开发商,于 2010 年开始运营,此后发布了几款成功的手机游戏,但没有筹集任何资金。CM Games 有两个主要系列,《Drag Racing》和《Nitro Nation》,两者都巧合地采用了直线加速赛的形式,因此他们显然在该类型的手机游戏方面拥有专业知识和实力。

游戏的发行商 Mythical Games 是一家大型、成熟的链上游戏公司,在 NNWT 之前已经开发和/或发行了许多链上游戏。第一款游戏《Blankos Block Party》是一款强调 IP 游戏以及游戏作为玩家一起玩的社交平台角色的元宇宙游戏。下一款游戏《NFL Rivals》利用了现有的 NFL 品牌及其强大的粉丝群,这与《Blankos Block Party》试图自行创建新 IP 的方法相反。《NFL Rivals》是模拟、梦幻足球和街机的成功融合,这是一款 100% 可以玩的游戏,无需任何链上元素知识,这对现有游戏玩家来说是一个积极因素。Mythical Games 现在被认为是链上手机游戏的先驱,最近帮助制定了 Google Play 关于链上游戏和 NFT 的政策。

今年 6 月 28 日,Mythical Games 完成了由 Scytale Digital、ARK Invest、Animoca Brands 等公司进行的 3700 万美元 C1 轮融资,使其总融资额达到约 2.97 亿美元。Mythical Games 在收购公司方面也很活跃,最近于今年 1 月收购了 NFT 市场 DMarket。

3.3 游戏玩法

来源:Nitro Nation: World Tour

首先,由于游戏采用直线加速赛的形式,因此与典型的赛车游戏相比,技术成分较少,而汽车性能成分较多。NNWT 的这一特性既有优点也有缺点:它比传统的赛车游戏具有更低的入门门槛,但也存在容易感到无聊的缺点。也许,为了弥补这一缺点,该游戏非常强调自定义和调校等元素。因此,虽然它具有赛车游戏的形式,但它似乎具有更强的收藏元素,你会在收集、升级、自定义和调校汽车时对汽车产生依恋。

来源:LDPlayer

除了赛车之外,游戏的主要功能是车库和俱乐部。车库是你修理、升级、自定义和调校汽车的地方,俱乐部是你与志同道合的人比赛的地方,类似于其他游戏中的战队和公会。进入俱乐部后,你可以将你的汽车借给其他玩家,并享受额外的游戏内容,例如俱乐部比赛。

3.4 链上元素

我对 Mythical Games 之前的游戏《NFL Rivals》以及现在的 NNWT 的体验是,Mythical Games 的手机游戏 100% 可以在不知道链上元素的情况下玩,但玩起来更有趣。因此,他们似乎并没有将链上元素置于游戏的前沿,而是自然而然地出现在那些想要充分利用游戏的人面前。例如,你不需要拥有 Mythical Games 帐户才能开始游戏,并且没有任何理由阻止你在没有帐户的情况下享受游戏。

NWWT 中有两个主要的 NFT 元素:汽车和工作室。

首先,目前有超过 140 个汽车品牌获得了授权,每年新增超过 70 个汽车品牌。汽车有五个等级,每个等级内有三个级别,根据汽车的类型,有些汽车从一开始就是 NFT,而另一些汽车则需要一定的升级才能成为 NFT。限量版汽车从一开始就是 NFT,只能通过卡包或 Mythical Marketplace 获得,并且性能自然会好得多。

工作室是 NFT,当连接到现有仓库时,可以授予升级、修理和自定义汽车的权益,共有 10 种类型和 4 种稀有度。

3.5 经济模型

最初,$MYTH 将用于在 Mythical Marketplace 上购买 NFT,并且计划将 Nitro Coin 和 Gear Coin 作为其自己的代币。这两种代币都将用于汽车升级和高级自定义功能、在商店中购买物品、升级俱乐部等。

3.6 结论

作为一个期待像老式沥青路面一样的赛车游戏的人,我对游戏的直线加速赛方面感到失望。然而,不熟悉赛车游戏的人也可以享受乐趣,这会吸引更多的用户,我对 Mythical Games 的游戏可以在没有链上元素的情况下进行感到印象深刻。NNWT 的调校和自定义元素似乎反映了汽车收藏的集体性质。

3.7 参考资料

4. Pirate Nation

4.1 游戏介绍

《Pirate Nation》是一款基于浏览器的 RPG 游戏,玩家可以在其中探索海洋和岛屿、完成任务并体验成熟海盗的世界。这是一款完全链上的游戏,所有逻辑都在链上实现,虽然海盗 NFT 存在于以太坊上,但游戏玩法发生在 Avitrum Nova 上。目前,只有拥有 Pirate Nation 的 NFT 或邀请码才能玩,但我们预计很快将支持 F2P。

4.2 团队背景

Pirate Nation 背后的团队 Proof of Play 是一个由来自 EA、Zynga 和 Activision 等知名公司游戏行业资深人士组成的团队,最近获得了由 a16z 和 Greenoaks 领投的 3300 万美元的种子资金。Proof of Play 的 CEO Amitt Mahajan 是 Zynga 的旗舰游戏 Farmville 的联合创始人,他认为完全链上的游戏可以解决过去游戏开发的局限性。

4.3 游戏玩法

《Pirate Nation》的主要游戏元素如下:

  • 海盗 NFT:玩家只有招募海盗才能玩游戏,每个海盗都具有等级 (XP)、属性和专精等元素。玩家可以将这些海盗派去冒险,以获得新物品并积累自己的海盗经验。

  • 任务和赏金:任务和赏金允许玩家获得制作各种物品的材料以及稀有宝藏。将你的海盗用于任务和赏金基本上会消耗能量,玩家最多拥有 150 点能量,每 10 分钟补充一次。某些任务可能需要额外的材料。

  • 战斗:战斗内容是游戏的一大亮点,目前是 PVE,但我们预计会出现用户之间的 PVP。战斗是一种基于卡牌的策略系统,因此你可以将其视为简单的炉石游戏。玩家每回合的成本有限,必须根据其海盗专业知识和船只属性来打出最好的牌进行攻击或防御。

  • 岛屿自定义:每个玩家都有自己的岛屿,他们可以根据自己的喜好进行自定义。

我有机会作为 GGQuest 的初始平台测试者参与了游戏,并获得了 Pirate Nation 的访问码。说实话,与我的期望相比,这有点令人失望。至少目前,游戏中没有太多可做的事情,而且非常重复。完成任务或赏金的过程仅仅是点击来将它们分配给海盗,因此没有太多有趣的元素。但是,我确实很喜欢战斗方面,并且我认为引入 PVP 后会更加有趣。

4.4 链上元素

如前所述,《Pirate Nation》是一款完全链上的游戏,Proof of Play 是最擅长解决完全链上游戏中固有的 UX 问题的团队之一。《Pirate Nation》的技术特性包括:

镜像系统

来源:Pirate Nation

虽然 Pirate Nation 的资产位于以太坊 Layer 1 上,并且实际游戏玩法发生在 Avitrum Nova 上,但镜像系统可以无缝连接这两个链,而无需任何桥梁。镜像的工作原理是首先监控以太坊上的代币转账事件,然后在 Layer 2 上验证所有权。

游戏钱包

来源:Pirate Nation

Proof of Play 使用其自己的钱包解决方案 Game Wallet,允许玩家授权游戏内操作,而无需任何费用或签名。当用户访问 Pirate Nation 时,他们会签署一条消息,授权 Game Wallet 代表其现有钱包执行交易。我们还将引入 EIP-2771,以确保玩家交易发送到 API 服务器而不是区块链,从而允许 Pirate Nation 代表他们支付费用。

4.5 经济模型

Pirate Nation 使用两种游戏内货币:Pirate Gold (PGLD) 和 Marks (MARK),其中只有 PGLD 可以交易。这两种货币都可以通过任务获得,但是拥有交易许可证(稍后描述)的玩家将收到 PGLD,而没有交易许可证的玩家将收到 MARK。PGLD 可以兑换成 MARK,但反之则不行。

交易许可证实际上是玩家在 Pirate Nation 中的交易身份,只有拥有交易许可证,玩家才能真正地 Play & Earn。目前,交易许可证只能通过以下方式获得:1) 成为“创始人海盗”NFT 持有者;2) 达到指挥等级 10;或 3) 通过二级交易。Pirate Nation 中采用此系统的原因是,在 Pirate Nation 转向免费游戏模式的同时,保持现有创始人海盗 NFT 的价值,并在一定程度上阻止玩家从游戏中提取价值。此前,需要 NFT 才能玩 Pirate Nation,但此功能似乎是为了弥补 Pirate Nation 转向免费游戏模式时 NFT 缺乏实用性而做出的尝试。

4.6 结论

虽然 Pirate Nation 是目前最受关注的全链上游戏项目之一,但在游戏玩法方面仍有一些需要改进的地方。但是,似乎已经对 UX 进行了很多思考,并且它有可能成为一款好游戏,所以我对此充满期待。我也很想知道他们通过 F2P 和交易许可证来实现玩家获取和经济稳定性的尝试效果如何。

4.7 参考资料

5. Roll Your Own

5.1 游戏介绍

Roll Your Own (“RYO”) 是一款回合制策略游戏,让你扮演毒品交易商的角色,在纽约市各地旅行,购买、出售和套利毒品,以获得最大利润。这是一款完全链上的游戏,使用 Dojo 引擎和 Starknet 作为底层链。目前处于 alpha 测试阶段。

5.2 团队背景

RYO 由 Cartridge 制作,该公司是一家 FOCG/AW 公司。Cartridge 可以称为 FOCG/AW 公司,因为它制作各种游戏,包括 FOCG 框架 Dojo 引擎、用于无签名游戏 UX 的 Cartridge Controller 以及今天介绍的 RYO。因此,可以说它制作与 FOCG 相关的基础设施和应用程序。在 Starknet 生态系统中,该公司大力押注 FOCG/AW 叙事,Cartridge 是风险最高的项目之一。Cartridge 于 2023 年 8 月 31 日从 Dune、Chapter One、Geometry、Fabric 等公司筹集了 500 万美元的种子资金。

5.3 游戏玩法

该游戏是对 1984 年视频游戏《Drug Wars》的链上重现。在 10 天的时间里,玩家拥有 2000 美元和 100 点健康值,可以前往纽约市的不同社区购买、出售毒品,并最终从中赚取最多的钱。纽约的每个社区对每种毒品都有不同的价值,因此在一个地区以低价购买,然后在第二天转移到另一个地区以更高的价格出售非常重要。

这听起来像是一个简单的游戏,但有一些事情增加了游戏的深度。首先,第二天每个区域的毒品价格都会受到用户前一天行为的影响,即他们购买了哪些毒品以及购买了多少毒品,这可以防止游戏每次都相同。此外,当你在每个区域移动时,有一定的几率会被要求将一些毒品归还给警察,或者将一些钱款输给另一个团伙,你可以选择同意该要求或逃跑。如果你逃跑,你的健康值有可能会降低。

虽然游戏看起来很简单,但需要考虑的因素比你想象的要多,而且随机性足以让你想多次玩。首先,在总共 10 天的时间里,你每天可以转移到另一个区域并买卖毒品的次数是有限制的,因此你需要小心,而且你的库存限制为 100 个格,因此在选择购买哪种毒品时,你不仅需要考虑盈亏,还需要考虑是否可以将它们全部装入你的库存中。主屏幕还设有一个最高分排行榜,这是一个不错的点缀。

5.4 链上

由于 RYO 是一款 FOCG,因此所有操作都是通过交易完成的。我不知道是否使用了 Cartridge Controller,但是当你第一次进入游戏时,你可以一键创建一个 burner 钱包,然后干净利落地玩游戏,而无需任何签名。RYO 的代码是公开的,因此你可以在 GitHub 上自行查看。由于它使用了 Dojo 引擎,你可以看到整个游戏逻辑都组织在 ECS 框架中。

截至 9 月 23 日 经过 4 天的 alpha 测试,已经进行了超过 1500 轮游戏,并生成了 35K+ 笔交易。

5.5 经济模型

由于这是一个 alpha 测试,因此无法将游戏内赚取的代币从游戏中取出,但很可能在实际发布时可以做到这一点,或者将引入一种奖励最高分排行榜用户的机制。

5.6 总体

虽然游戏本身并不复杂,但 RYO 是一款我期待在未来看到更多元素的游戏,因为它融合了开发者喜爱的元素:套利和随机性。目前,区域移动时发生的事件是 PVE,但如果它成为用户之间的 PVP,它将成为一个更有趣的游戏。这似乎是一个推出经典 R2E (Risk to Earn) 的好游戏,而且由于它是由 Cartridge 团队制作的,因此 UX 似乎非常干净。

5.7 参考资料

6. Loot Survivor

6.1 游戏介绍

《Loot Survivor》是一款地下城 roguelike 游戏,是一款完全链上的游戏,所有逻辑都在 Starknet 之上实现。目前已部署在 Starknet 的 testnet Goerli 上,预计很快将在 Starknet 主网上发布。

6.2 团队背景

来源:Bibliotheca DAO

《Loot Survivor》由 LootheroBibliotheca DAO 上创建。Bibliotheca DAO 是一个基于 Loot Realms NFT 构建的社区和生态系统项目,是 Loot 的分支。Bibliotheca DAO 的最终目标是创建一个基于这些 Realms 的自治世界,为此,正在准备几个项目,包括《Loot Survivor》。首先是《Realms Eternum》,这是一款将作为完全链上游戏部署在 Starknet 上的策略游戏。冒险将在整个生态系统中使用,链上角色可以使用 Bibliotheca DAO 的原生代币 $Lords 进行铸造。

6.3 游戏玩法

《Loot Survivor》的游戏玩法包括以下元素:探索、战斗、升级和交易。当你第一次开始游戏时,你需要选择你的武器类型和名称,然后开始探索。当你穿过地下城时,你可能会遇到怪物、障碍物,或者找到药水或黄金等物品。当你遇到怪物时,你可以选择与它战斗或逃离它,胜算取决于你的角色属性。

这款游戏经过了精心打磨。武器和盔甲之间存在兼容性,因此你的武器和盔甲的性能会根据你遇到的怪物而变化,并且你必须考虑每次升级时想要提高的属性类型。虽然游戏玩法不同,但游戏的整体进展感觉类似于《Elder Ring》或《Dark Souls》。我唯一的抱怨是游戏节奏。由于这是一个完全链上的游戏,并且每个操作都是一笔交易,因此需要很长时间才能确认交易,这是最大的缺点。如果游戏速度与现有游戏相似,那玩起来会非常有趣。

6.4 链上

《Loot Survivor》的完整代码可以在 GitHub 上找到。出于 UX 目的,它使用了 Aracade Account,我们通常将其称为浏览器钱包或 burner 钱包,因此用户不必为每个操作签署交易。所有合约均以 Cario 1.0 编写,并且由于 Fully Onchain Game 的性质,一旦部署在主网上就无法修改,因此似乎目前正在进行长期测试,以修复错误并保持平衡。

6.5 经济模型

《Loot Survivor》是一种 Play2Die 模型,玩家支付 25 $LORDS 参与游戏,其中一半费用奖励给最高分获得者,其余费用由 DAO 和客户端提供商分享。

6.6 总体

《Loot Survivor》是一款以传统街机风格实现的链上 roguelike 游戏,其中融入了许多使其令人上瘾的战略元素。但是,问题在于游戏玩法中的每个操作都需要很长时间,因此,游戏的节奏会放慢,兴趣也会降低。此外,它目前是一个 testnet,所以没有真钱,但是在主网部署之后,它将使用具有真实 $LORDS 的 Play2Die 模型,我想知道这对于游戏玩家的效果如何。

6.7 参考资料

7. Frenpet

7.1 游戏介绍

Frenpet 是一款高度实验性的链上游戏或 dApp,似乎受到了 Frend.tech 和 Tamagotchi 的启发。它使用 Base 作为其底层链,目前处于 V1 阶段,预计很快将推出 V2。

7.2 团队背景

Frenpet 由 @cadu_veloso@surfcoderepeat 创建,但没有关于该团队的信息。

7.3 游戏玩法

为了玩 Frenpet,你必须首先 mint 你的宠物。每个宠物都有一个持续约 10 分钟的 Dutch 拍卖,价格从 2000 $FP 开始,到 100 $FP 结束。mint 你的宠物后,你需要照顾它以保持它的活力。Frenpet 有一个 TOD,即死亡时间,实际上是宠物死亡的时间。当宠物死亡时,其 NFT 将被销毁。为了防止你的宠物达到 TOD,你可以给它提供各种食物,这些食物可以用 $FP 购买。每次喂食都会延长 TOD 并增加你的积分。这些积分决定了你在排行榜上的排名,这与我们稍后讨论的奖励有关。

除此之外,还有一个名为“Bonk”的功能,允许你每 15 分钟攻击一个积分比你多的人,并夺走他们的一些积分。获胜的几率为 40%,获胜者将获得失败者 0.5% 的积分。

游戏玩法本身并没有太多内容。有趣的是,它结合了一种类似于 Tamagotchi 和 Friend.tech 的激励机制。我们将在经济模型中对此进行更详细的介绍。

7.4 链上

所有游戏内操作都作为交易实现。如果你查看实际的 合约,你可以看到攻击、购买物品和销毁等动作都作为合约的方法实现。为了实现 PWA,我们使用了 privy,就像 Friend.tech 一样。

7.5 经济模型

所有用于购买物品的游戏内 $FP 都会被销毁。除此之外,当人们购买或出售 $FP 时,会收取 5% 的费用,并且每当此费用达到 5000 $FP 时,合约会将其转换为 ETH 并按以下方式分配。

  • 2% 将给予 Frenpet 玩家。玩家将获得与其总积分份额相等的奖励,一旦他们领取奖励,其宠物的积分将被重置。

  • 2% 进入 Frenpet 开发人员。

  • 1% 将进入 ETH-FP 流动性。

7.6 总结

Fren pet 似乎是一个相当不起眼的项目,但这就是为什么它作为基层更有前途。实际上,Fren Pet 计划在即将发布的 V2 版本中允许用户创建自己的基于 Fren Pet 的游戏和功能,这绝对是有希望的。我将去喂我的宠物,心想也许,仅仅是也许,这可能是 SocialFi 和链上游戏交叉的一个例子。

7.7 参考资料

感谢 Kate 为本文设计图形。

  • 原文链接: 4pillars.io/en/articles/...
  • 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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江湖只有他的大名,没有他的介绍。