多人在线对战俄罗斯方块开发教程

  • King
  • 发布于 3小时前
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引言俄罗斯方块作为经典的益智游戏,自1984年诞生以来便风靡全球。随着Web3技术的发展,我们有机会将这款经典游戏升级为融合实时对战、NFT所有权和排行榜的新一代竞技体验。本教程将带领你从零开始构建一个完整的多人在线对战俄罗斯方块游戏,涵盖单机核心实现、实时multiplayer同步、NF

引言

俄罗斯方块作为经典的益智游戏,自1984年诞生以来便风靡全球。

随着Web3技术的发展,我们有机会将这款经典游戏升级为融合实时对战NFT所有权排行榜的新一代竞技体验。

本教程将带领你从零开始构建一个完整的多人在线对战俄罗斯方块游戏,涵盖单机核心实现、实时 multiplayer 同步、NFT权限控制和云端数据存储等关键技术点。

通过结合AI辅助开发Multisynq实时协作框架Monad区块链Supabase后端服务,你将掌握构建Web3游戏应用的全栈开发能力。

无论你是游戏开发爱好者、区块链技术探索者,还是希望提升全栈开发技能的程序员,本教程都将为你提供清晰的实现路径和实用的代码示例。

让我们一起将经典游戏与前沿技术结合,打造属于Web3时代的俄罗斯方块对战平台!

目录

第一节:借助AI之力实现单机版本

本节采用先易后难的开发策略,我们将首先聚焦游戏本身的核心机制实现,借助AI工具加速开发流程。

单机版

1.1 项目初始化

首先,我们需要创建一个新的React项目作为基础。本教程使用Vite作为构建工具,因为它提供了更快的开发体验:

npm create vite@latest tetris-pvp -- --template react-ts
cd tetris-pvp
pnpm install

1.2 游戏核心逻辑设计

俄罗斯方块的核心逻辑包括:

  • 游戏区域(Board)的表示
  • 方块形状(Tetromino)的定义
  • 碰撞检测
  • 行消除逻辑
  • 分数计算

我们可以使用AI助手(如ChatGPT)来帮助生成这些核心逻辑。

以下是一个基本的游戏区域定义示例:

// src/types/tetris.ts
export type Cell = { value: number; color: string };
export type Board = Cell[][];

export const SHAPES = [
  [[1, 1, 1, 1]], // I
  [[1, 1], [1, 1]], // O
  [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], // T
  // 其他形状...
];

export const COLORS = [
  '#00FFFF', // Cyan (I)
  '#FFFF00', // Yellow (O)
  '#800080', // Purple (T)
  // 其他颜色...
];

1.3 实现游戏组件

使用React组件构建游戏界面,主要包括:

  • Board组件:渲染游戏区域
  • Cell组件:渲染单个方块
  • Game组件:管理游戏状态和逻辑
  • Controls组件:处理用户输入

AI可以帮助生成这些组件的初始实现,我们可以在此基础上进行调整和优化。

1.4 添加游戏功能

实现游戏的基本功能:

  • 方块移动、旋转和下落
  • 游戏开始、暂停和结束逻辑
  • 分数计算
  • 下一个方块预览

1.5 美化界面

添加CSS样式美化游戏界面,使其具有现代感和良好的用户体验。可以使用Tailwind CSS或普通CSS模块。

第二节:使用Multisynq支持多人在线

在完成单机版基础上,本节将引入实时通信能力,通过Multisynq框架实现玩家间的游戏状态同步。

2.1 Multisynq简介

Multisynq是一个用于构建实时协作应用的框架,它提供了简单易用的API来处理实时数据同步。

2.2 安装和配置Multisynq

pnpm add react-together

2.3 实现房间创建和加入功能

创建多人游戏大厅,允许玩家创建房间或加入现有房间。

创建房间

房间等待

2.4 实现实时游戏状态同步

使用Multisynq同步两个玩家的游戏状态,包括:

  • 方块位置和形状
  • 游戏区域状态
  • 分数
  • 游戏事件(消除行、游戏结束等)

2.5 处理网络延迟

实现延迟补偿机制,确保游戏在网络不稳定的情况下仍能正常进行。

第三节:通过Monad NFT授权PK能力

本节将集成区块链技术,使用Monad NFT实现对战权限控制,为游戏添加Web3特性。

3.1 Monad区块链简介

Monad是一个高性能的EVM兼容区块链,适合构建NFT和游戏应用。

3.2 创建Tetris NFT合约

编写一个ERC-721 NFT合约,用于表示玩家的PK授权。

// contracts/TetrisNFT.sol
pragma solidity ^0.8.0;

import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";
import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol";

struct NftInfo {
    uint256 tokenId;
    uint256 resourceId;
}

contract TetrisNFT is ERC721, Ownable {
  uint256 private _tokenIdCounter;
  mapping(address => NftInfo) public hasMinted;

  constructor() ERC721("Tetris PVP Pass", "TETRIS") {}

  function mint(uint256 resourceId) external {
    uint256 tokenId = _tokenIdCounter++;
    _mint(msg.sender, tokenId);
    hasMinted[msg.sender] = NftInfo(tokenId, resourceId);
  }
}

3.3 部署NFT合约

使用Hardhat部署合约到Monad测试网:

npx hardhat run scripts/deploy.js --network monadTestnet

3.4 实现NFT验证功能

在游戏中添加NFT验证功能,只有拥有Tetris NFT的玩家才能参与PVP对战。

// src/hooks/useNftCheck.ts
import { useContractRead } from 'wagmi';
import { tetrisNftABI } from '../contracts/TetrisNFTABI';

export function useHasTetrisNFT(address: string | undefined) {
  const { data: nftInfo } = useReadContract({
        address: TetrisNFTContract.address.monadTestnet as `0x${string}`,
        abi: TetrisNFTContract.abi,
        functionName: 'hasMinted',
        args: [address!],
        query: {
            enabled: hasValidAddress,
            select: (data: any) => {
                if (!data) return null;
                return {
                    tokenId: data[0] as bigint,
                    resourceId: data[1] as bigint
                };
            }
        }
    });

  return nftInfo?.tokenId && nftInfo.tokenId > 0n;
}

第四节:使用Supabase存储PVP排行榜数据

最后我们将实现数据持久化,通过Supabase云服务构建全球玩家排行榜系统。

4.1 Supabase设置

创建Supabase项目并设置数据库表结构:

-- db/supabase.sql
CREATE TABLE public.leaderboard (
  player_id TEXT NOT NULL,
  player_name TEXT NOT NULL,
  wallet_address TEXT NOT NULL,
  score INTEGER NOT NULL,
  level INTEGER NOT NULL,
  lines INTEGER NOT NULL,
  game_duration INTEGER NOT NULL,
  room_id TEXT NOT NULL,
  created_at TIMESTAMP WITH TIME ZONE DEFAULT timezone('utc'::text, now()) NOT NULL,
  updated_at TIMESTAMP WITH TIME ZONE DEFAULT timezone('utc'::text, now()) NOT NULL,
  PRIMARY KEY (room_id, wallet_address, player_id)
);

4.2 配置Supabase客户端

// src/utils/supabase.ts
import { createClient } from '@supabase/supabase-js';

export const supabase = createClient(
  import.meta.env.VITE_SUPABASE_URL,
  import.meta.env.VITE_SUPABASE_ANON_KEY
);

4.3 实现排行榜数据CRUD

创建服务来处理排行榜数据:

// src/services/leaderboardService.ts
import { supabase } from '../utils/supabase';

export async function updatePlayerStats(address: string, isWin: boolean) {
  const { data, error } = await supabase
    .from('leaderboard')
    .insert([entry])
    .select();

  if (error) {
    console.error('Error saving game result:', error);
    throw error;
  }
  return data?.[0];
}

export async function getLeaderboard() {
  const { data, error } = await supabase
    .from('leaderboard')
    .select('*')
    .eq('room_id', roomId)
    .order('score', { ascending: false })
    .limit(limit);

  if (error) {
    console.error('Error fetching leaderboard:', error);
    throw error;
  }
  return data;
}

4.4 在游戏中集成排行榜

在游戏结束后更新玩家统计数据,并在专门的排行榜页面显示排名。

未来功能展望

  1. 游戏内聊天系统:允许玩家在对战时交流
  2. 段位系统:实现类似竞技游戏的段位晋升机制
  3. 皮肤系统:允许玩家使用NFT或游戏内货币购买方块皮肤
  4. 锦标赛模式:定期举办多人锦标赛
  5. 回放系统:记录并分享精彩对战
  6. 移动设备适配:优化移动端体验
  7. AI对手:实现不同难度的AI对手
  8. 社交功能:添加好友、观战等功能

通过不断迭代和添加新功能,可以使这款多人在线对战俄罗斯方块游戏更加丰富和吸引人。

发布环节

最后,使用 vercel 平台发布您的游戏。

欢迎玩家体验我们的多人在线俄罗斯方块对战游戏:

体验网址:https://tetrisx.vercel.app

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King
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擅长Rust/Solidity/FunC/Move开发