Rust

2025年08月11日更新 7 人订阅
原价: ¥ 6 限时优惠
专栏简介 Rust编程语言之错误处理 Rust 语言之 flod Rust编程语言之Cargo、Crates.io详解 Rust编程语言之枚举与模式匹配 Rust语言 - 接口设计的建议之受约束(Constrained) Rust编程语言之无畏并发 Rust语言 - 接口设计的建议之灵活(flexible) Rust语言 - 接口设计的建议之显而易见(Obvious) Rust语言 - 接口设计的建议之不意外(unsurprising) Rust 实战:构建实用的 CLI 工具 HTTPie Rust编程语言学习之高级特性 Rust内存管理揭秘:深度剖析指针与智能指针 解决Rust中数组和切片的编译时大小问题 《Rust编程之道》学习笔记一 Rust Async 异步编程 简易教程 使用 Async Rust 构建简单的 P2P 节点 Rust编程语言入门之模式匹配 Rust async 编程 Rust编程语言之编写自动化测试 Rust编程语言之函数式语言特性:迭代器和闭包 《Rust编程之道》学习笔记二 Rust Tips 比较数值 使用 Rust 开发一个微型游戏 Rust编程初探:深入理解Struct结构体 深入理解Rust中的内存管理:栈、堆与静态内存详解 深入理解 Rust 结构体:经典结构体、元组结构体和单元结构体的实现 深入掌握 Rust 结构体:从模板到实例化的完整指南 深入理解Rust中的结构体:逻辑与数据结合的实战示例 深入理解 Rust 枚举:从基础到实践 掌握Rust字符串的精髓:String与&str的最佳实践 全面解析 Rust 模块系统:实战案例与应用技巧 Rust 中的 HashMap 实战指南:理解与优化技巧 掌握Rust模式匹配:从基础语法到实际应用 Rust 中的面向对象编程:特性与实现指南 深入理解 Rust 的 Pin 和 Unpin:理论与实践解析 Rust Trait 与 Go Interface:从设计到实战的深度对比 从零开始:用 Rust 和 Axum 打造高效 Web 应用 Rust 错误处理详解:掌握 anyhow、thiserror 和 snafu Rust 如何优雅实现冒泡排序 链表倒数 K 节点怎么删?Python/Go/Rust 实战 用 Rust 玩转数据存储:JSON 文件持久化实战 Rust实战:打造高效字符串分割函数 如何高效学习一门技术:从知到行的飞轮效应 Rust 编程入门:Struct 让代码更优雅 Rust 编程:零基础入门高性能开发 用 Rust 写个猜数游戏,编程小白也能上手! Rust 入门教程:变量到数据类型,轻松掌握! 深入浅出 Rust:函数、控制流与所有权核心特性解析 从零开始:用 Rust 和 Axum 打造高效 Web 服务 Rust 集合类型解析:Vector、String、HashMap 深入浅出Rust:泛型、Trait与生命周期的硬核指南 Rust实战:博物馆门票限流系统设计与实现 用 Rust 打造高性能图片处理服务器:从零开始实现类似 Thumbor 的功能 Rust 编程入门实战:从零开始抓取网页并转换为 Markdown 深入浅出 Rust:高效处理二进制数据的 Bytes 与 BytesMut 实战 Rust智能指针:解锁内存管理的进阶之道 用 Rust 打造命令行利器:从零到一实现 mini-grep 解锁Rust代码组织:轻松掌握Package、Crate与Module Rust 所有权:从内存管理到生产力释放 深入解析 Rust 的面向对象编程:特性、实现与设计模式 Rust + Protobuf:从零打造高效键值存储项目 bacon 点燃 Rust:比 cargo-watch 更爽的开发体验 用 Rust 打造微型游戏:从零开始的 Flappy Dragon 开发之旅 函数式编程的Rust之旅:闭包与迭代器的深入解析与实践 探索Rust编程之道:从设计哲学到内存安全的学习笔记 精读《Rust编程之道》:吃透语言精要,彻底搞懂所有权与借用 Rust 避坑指南:搞定数值比较,别再让 0.1 + 0.2 != 0.3 困扰你! 告别 Vec!掌握 Rust bytes 库,解锁零拷贝的真正威力 告别竞态条件:基于 Axum 和 Serde 的 Rust 并发状态管理最佳实践 Rust 异步编程实践:从 Tokio 基础到阻塞任务处理模式 Rust 网络编程实战:用 Tokio 手写一个迷你 TCP 反向代理 (minginx) 保姆级教程:Zsh + Oh My Zsh 终极配置,让你的 Ubuntu 终端效率倍增 不止于后端:Rust 在 Web 开发中的崛起之路 (2024数据解读) Rust核心利器:枚举(Enum)与模式匹配(Match),告别空指针,写出优雅健壮的代码 Rust 错误处理终极指南:从 panic! 到 Result 的优雅之道 想用 Rust 开发游戏?这份超详细的入门教程请收好! 用 Rust 实现 HTTPie:一个现代 CLI 工具的构建过程 Rust 异步实战:从0到1,用 Tokio 打造一个高性能并发聊天室 深入 Rust 核心:彻底搞懂指针、引用与智能指针 Rust 生产级后端实战:用 Axum + sqlx 打造高性能短链接服务 深入 Rust 内存模型:栈、堆、所有权与底层原理 Rust 核心概念解析:引用、借用与内部可变性 掌握 Rust 核心:生命周期与借用检查全解析 Rust 内存布局深度解析:从对齐、填充到 repr 属性 Rust Trait 分派机制:静态与动态的抉择与权衡 Rust Thread::Builder 用法详解:线程命名与栈大小设置 Rust 泛型 Trait:关联类型与泛型参数的核心区别 Rust Scoped Threads 实战:更安全、更简洁的并发编程 Rust 核心设计:孤儿规则与代码一致性解析 Rust 实战:从零构建一个多线程 Web 服务器

Rust Thread::Builder 用法详解:线程命名与栈大小设置

RustThread::Builder用法详解:线程命名与栈大小设置在Rust多线程编程中,thread::spawn是我们创建线程最直接的方式。但当默认配置无法满足需求时——例如,我们需要在复杂的调试中识别特定线程,或者某个任务需要更大的栈空间时——spawn函数就显得力不从心了。

Rust Thread::Builder 用法详解:线程命名与栈大小设置

在 Rust 多线程编程中,thread::spawn 是我们创建线程最直接的方式。但当默认配置无法满足需求时——例如,我们需要在复杂的调试中识别特定线程,或者某个任务需要更大的栈空间时——spawn 函数就显得力不从心了。

为此,Rust 提供了更为强大的 std::thread::Builder。本篇指南将详细解析 Thread::Builder 的使用方法,重点讲解如何利用它实现 线程命名自定义栈大小 这两个核心功能,帮助你更精准地掌控线程。

实操

方式一:使用 thread::spawn 快速创建(基础方式)

在 Rust 中,创建线程最直接的方法是调用 std::thread::spawn 函数。它接受一个闭包(closure)作为参数,并在一个新的线程上执行这个闭包里的代码。这种方式非常适合快速启动一些简单的后台任务。

优点:

  • 简单快捷:一行代码即可启动一个线程,语法非常简洁。

局限性:

  • 无法配置:通过 thread::spawn 创建的线程使用的是系统的默认配置。我们无法为其指定名称,也无法调整其栈空间大小。在大型项目中,当数十个无名线程同时运行时,一旦出现 panic,调试起来会非常困难。

实操代码: 下面的代码演示了如何使用 spawn 创建一个子线程,同时主线程也在运行。

use std::thread;
use std::time::Duration;

fn main() {
  // 使用 spawn 创建一个匿名线程
  thread::spawn(|| {
    for i in 1..10 {
      println!("hi number {i} from the spawned thread!");
      thread::sleep(Duration::from_millis(1));
    }
  });

  // 主线程继续执行自己的任务
  for i in 1..5 {
    println!("hi number {i} from the main thread!");
    thread::sleep(Duration::from_millis(1));
  }
  // 注意:主线程结束后,spawned 线程可能会被直接终止
}

注意:运行上面的代码,您可能会发现子线程的消息没有打印完程序就退出了。这是因为主线程执行完毕后会直接退出,而不会等待子线程结束。为了解决这个问题,我们需要一种方法来等待子线程完成,这就要用到 JoinHandle,它也正是 Thread::Builder 创建线程后的返回值之一。

方式二:使用 Thread::Builder 精准构建(推荐方式)

Rust 多线程 - 线程建造者(Thread Builder) 创建线程

为了弥补 thread::spawn 在可配置性上的不足,Rust 提供了 std::thread::Builder。它是一个典型的“建造者模式”实现,允许我们在创建线程前,链式地调用各种配置方法,实现对线程的精细化控制。

线程命名

可以使用 std::thread::Builder 来构建一个带名字的线程

  • 如果一个命名线程发生 panic,Rust 会在 panic 报错信息中打印出该线程的名字,方便你快速定位问题。
  • 在线程运行时,它的名字也会被提供给操作系统,比如在类 Unix 系统中会使用 pthread_setname_np 设置线程名。
  • Builder::name()

线程栈大小(Stack Size)

Rust 中每个线程都会有一个默认的栈空间大小,这个大小是平台相关的。

  • 当前默认设置:目前在所有 Tier-1 平台(Rust 官方支持的主平台)上,默认线程栈大小是 2 MiB(约 2 兆字节)

设置线程栈的大小

  • Builder::stack_size()
  • 设置环境变量 RUST_MIN_STACK
    • 例如:RUST_MIN_STACK=4194304./your_program
    • ⚠️注意:如果你在代码中同时使用了 Builder::stack_size,那么它会覆盖 RUST_MIN_STACK 的设置
  • 主线程(main 函数所在的线程)的栈大小不是由 Rust 决定的,而是由操作系统或者启动器控制的。

完整项目实战

下面的例子展示了如何使用 Builder 创建一个名为 "Thread 1",且拥有 4MB 栈空间的线程。

第一步:创建项目

cargo new thread_builder
    Creating binary (application) `thread_builder` package
note: see more `Cargo.toml` keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html

第二步:切换到项目目录

cd thread_builder

第三步:查看项目目录

RustJourney/thread_builder on  main [?] is 📦 0.1.0 via 🦀 1.88.0 on 🐳 v28.2.2 (orbstack) 
➜ tree . -L 6 -I "target"                                                                                       
.
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
└── src
    └── main.rs

2 directories, 3 files

第四步:编写代码

src/main.rs 文件内容如下:

use std::thread;

fn main() {
    let handle = thread::Builder::new()
        .name("Thread 1".into())
        .stack_size(1024 * 1024 * 4)
        .spawn(another_thread)
        .unwrap();

    handle.join().unwrap();
}

fn another_thread() {
    println!(
        "Hello from another thread, my name is {}",
        thread::current().name().unwrap()
    );
}

第五步:编译并运行

RustJourney/thread_builder on  main [?] is 📦 0.1.0 via 🦀 1.88.0 on 🐳 v28.2.2 (orbstack) 
➜ cargo build             
   Compiling thread_builder v0.1.0 (/Users/qiaopengjun/Code/Rust/RustJourney/thread_builder)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.63s

RustJourney/thread_builder on  main [?] is 📦 0.1.0 via 🦀 1.88.0 on 🐳 v28.2.2 (orbstack) 
➜ cargo run                       
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
     Running `target/debug/thread_builder`
Hello from another thread, my name is Thread 1

通过这种方式,我们创建的线程不仅功能明确,而且更易于管理和维护,是构建健壮并发程序的首选。

总结

通过本篇指南的详细解析,我们深入了解了 Thread::Builder 相比 thread::spawn 所提供的强大控制力。现在,我们来回顾一下两个核心配置的要点:

  1. 线程命名 (Builder::name): 为线程赋予有意义的名称是调试复杂并发程序的关键一步。它能在 panic 发生时提供清晰的上下文,帮助我们快速定位问题。
  2. 栈大小设置 (Builder::stack_size): 允许我们为特定任务分配充足的栈内存,有效避免因默认值不足而导致的栈溢出风险,增强了程序的稳定性。

总之,熟练运用 Thread::Builder 进行线程命名和栈大小设置,是编写专业、健壮的 Rust 并发应用的重要技能。希望本文的详解能帮助你在实际项目中更好地管理和控制线程。

参考

点赞 0
收藏 0
分享
本文参与登链社区写作激励计划 ,好文好收益,欢迎正在阅读的你也加入。

0 条评论

请先 登录 后评论