这篇文章批判了当前Web3游戏的设计理念,认为其以赚钱为核心导致游戏缺乏乐趣。作者认为区块链技术在游戏领域有潜在的应用价值,例如在游戏物品交易、身份认证和数据共享等方面,并分析了这些应用如何为玩家和开发者带来益处。文章建议将 NFT 作为游戏生态的补充,而非核心。
上周,我在我的信息流中看到了这个 Twitter 帖子,它“预测”了未来五年内的一个现实,即人们除非因为玩视频游戏而获得加密货币,否则不会玩游戏,并称赞 Axie Infinity 是该领域的领导者:
在未来 5 年内,大多数游戏玩家不会玩游戏,除非他们的时间得到适当的重视。这种模式被称为“边玩边赚”,未来将成为视频游戏的标准。
当然,这引来了常见的“骗局”、“加密兄弟”和“行业末日”评论。这是一个很容易被抨击的推文;而且总的来说,感觉与我们在这个领域中的经验非常脱节。
尽管已经在 web3 工作了一段时间,但我不得不承认,认为游戏会朝着这个方向发展,甚至是未来 5 年内,这完全是妄想。
人们玩游戏不是为了赚钱,而且到目前为止我们看到的边玩边赚游戏都很糟糕、无趣,通常在几个月内就消失了。
然而,我不相信这是游戏领域 NFT 的末日,我鼓励你以开放的心态阅读这篇文章,因为我将讨论在游戏中使用区块链的赞成和反对观点。我将讨论以下内容:
人们真正玩游戏的原因是什么?
为什么 web3 游戏到目前为止(主要)已经失败
区块链在游戏中的实际用例
这条 Twitter 帖子中的一句话如下:
当你可以通过玩游戏获得报酬时,为什么还要继续免费玩游戏呢?
对于我们许多人来说,努力赚钱是我们用来支付账单和维持生计的方式。这并不意味着我不喜欢工作,或者我不是社会中一个有生产力的成员;我为我的工作感到自豪,并不断努力提高我的技能。
游戏可以让我们从这种枯燥中解脱出来;虽然我认为游戏如此频繁地被玩耍有一些更深层次的心理原因;但我想我可以代表很大一部分社区说,我不希望游戏变成我用来赚钱的事情,尤其是在我一天中的大部分时间都在做其他事情来赚钱之后。
我玩游戏是为了从生活中其他的事情中解脱出来;为了放松、玩得开心、和我的朋友一起玩、有竞争力、提高和表达我的技能,并成为一个互动故事讲述体验的一部分。
边玩边赚忽略了这一点,并将其替换为单调的、实施最优化策略以赚取游戏内货币,希望从中赚钱的磨练。
我不会和我的团队一起加入 Discord 来赚取数字货币,以购买游戏中其他的数字资产,并希望有一天我可以通过将这些资产出售给其他玩家来退休。
让我们不要粉饰它。Web3 游戏(主要)就是不好玩。
当你的目标作为游戏开发者是抬高你印制的数字代币的价格,希望能够套现时,你游戏的核心机制就是围绕着让玩家与相同的目标保持一致;这样他们也可以通过玩游戏来“赚钱”。
让我们来看一下 Twitter 帖子中的另一句话:
像 @AxieInfinity 这样的公司已经在率先让玩家轻松赚取加密货币并将他们的游戏内角色作为 NFT 出售。
老兄。真的吗... 你真的选择了 Axie Infinity。好吧...
Axie Infinity 是一个游戏,你可以在游戏中让可爱的小“Axie”NFT 互相战斗,以赚取名为 Smooth Love Potion (SLP) 的加密货币。
最初,你需要投资 X 金额才能真正玩这个游戏,方法是购买一个 Axie 团队,并且随着时间的推移,你可以将你玩游戏赚取的加密货币兑现以赚取利润。
由于 Axie 的供应有限,新玩家需要从现有玩家那里购买它们才能玩游戏,几乎像一个看起来可疑的三角结构,用于引入新用户。🤔
Axie NFT 的价值和你玩游戏赚取的 $SLP 代币取决于有多少新投资者玩家愿意花钱购买它;希望自己也能从中获利。
随着时间的推移,它演变成一个反乌托邦式的资本主义噩梦,那些实际上有能力购买玩游戏所需的 NFT 的人将“乐趣”外包给菲律宾和印度尼西亚的人来实际为他们玩游戏...
对于菲律宾人来说,这是一种在疫情期间谋生的方式,对于加密兄弟来说,这是一个投资机会。
图片来源: 边玩边赚 | 菲律宾的 NFT 游戏
正如你所预料的那样,随着从 Axie Infinity 赚钱的潜力减弱,玩家群也随之减少。游戏内代币 ($SLP) 的价格已从其历史高点下跌了近 99%:
这导致了游戏中活动类似的、看起来令人难过的图表:
这里的问题很简单... 当游戏的设计目的是让你赚钱(通常实际上意味着让开发者赚钱)时,结果表明它们通常不是那么有趣。开发者不是为了乐趣而构建它,玩家也不是为了乐趣而玩它。
这并不是说没有任何融入 NFT 的好游戏;建立在像 ImmutableX 这样的链上的游戏,例如 Gods Unchained 和 Cross The Ages 拥有真正的、人类玩家,他们为了乐趣而玩游戏,并将他们的游戏内资产作为游戏经济的一部分进行交易。
区块链、数字收藏品、加密货币和“真正的所有权”不是游戏机制。你不能从这些概念中创造出一个游戏,因为它们本质上是无趣的。
大多数我们所见过的整合这些想法的游戏都将它们用作游戏本身核心功能;而不是作为真正有趣游戏的辅助功能。这与我们今天在 CS:GO 或英雄联盟等流行游戏中看到的结构不同。
这创造了一个环境,只有那些想通过玩游戏来赚钱的人才对玩游戏感兴趣,一旦这个机会消失,玩家也会离开。
即使在游戏之外的更广泛的意义上也是如此。如果你鼓励任何以金钱奖励为行为,那么人们可能会一直这样做,直到该行为不再有价值为止。
我们在 web3 的其他部分也看到了这一点;人们执行链上操作来挖取代币空投,人们参与 Discord 活动,希望被列入白名单,或者在 Twitter 上乱写“留下你的 ENS”帖子,希望命中下一个大项目。
这种策略之所以有效,是因为开发者和用户都从他们代币的使用中受益,因为它吸引了其他潜在用户加入。
所以... 我们已经对 web3 游戏进行了很多抨击,让我们快速回顾一下,现在稍微改变一下语气。
Web3 游戏通常甚至不打算为了乐趣而玩
区块链功能不是你可以围绕其创造一个有趣游戏的东西
游戏社区对“边玩边赚”的需求很少甚至没有
所以,考虑到所有这些,NFT 在游戏中是否有地位?让我们来看看。
尽管有句常见的说法是“区块链是一种寻找问题的解决方案”,但我认为区块链闪耀的地方有一个非常明确的用例。
对于数据与应用程序分离有一些好处的情况,区块链是理想的选择。使用区块链作为数据存储机制,可以解锁一种让每个人都具有对信息的读取级别访问权限的方式,同时仍然控制该系统中可能发生的事情的规则。
这种描述故意有点模糊,以涵盖所有不同类型的用例,因此让我们深入了解一下我认为这在游戏中具体是什么样的。
对我来说,我们在今天的游戏中看到一个明显的趋势。游戏本身,然后是游戏的资产。游戏通常有一些独立的经济体系,玩家使用游戏内货币购买游戏内物品,例如:
英雄联盟:使用 RP 购买英雄皮肤、表情、炫彩等。
CS:GO:使用美元购买武器皮肤、贴纸、箱子、钥匙等。
堡垒之夜:使用 V 币购买皮肤、车辆和武器皮肤等。
区块链不适合为有趣游戏的核心功能提供动力。 相反,在这些经济体系中,区块链可以为玩家和游戏开发者提供价值,以三种不同的独特用例的形式:
在以下部分中,我将提供可以使用这些用例的真实场景,以及这样做对游戏开发者和玩家的好处。
如果你是一个游戏玩家,你可能在与该游戏相关的几个不同的平台上:
虽然这些系统可能已经创建了像 Prime Gaming 这样的集成来相互通信,但游戏生态系统之外的外部平台无法访问有关你在游戏中的个人资料的信息*(我们稍后将讨论 API)。
如果没有共享的数据层来存储游戏内信息,例如你拥有哪些皮肤,或者更进一步存储有关你的等级、你的成就或你的独特成就的信息,就不可能构建跨不同平台读取此信息的无缝集成。
这以不同的方式影响了两个关键方:玩家和开发者。
作为一名玩家,我为我在游戏中取得的成就感到自豪。我为自己在炉石传说中达到传说等级,或者在英雄联盟中达到钻石等级,或者我在服务器中特定角色的排名很高而感到自豪。
对于玩家来说,在堡垒之夜中拥有 OG John Wick 皮肤是一种炫耀,在 CS: GO 中在你的 AWP 上拥有 Dragon Lore 皮肤也很酷。
如果这些信息存储在像区块链这样的共享数据存储中,任何外部应用程序都能够提取这些信息并在其游戏外的平台上使用它。
如果我可以在像 Twitch、Discord 和 Reddit 这样的社交环境中展示我的游戏内等级,或者我拥有的稀有物品,这会给我作为玩家带来额外的价值。
我热衷于擅长我玩的游戏,并且我希望其他人知道我擅长这些游戏。作为一名玩家,信息存储在区块链上,使其可供任何希望读取此信息的其他平台使用;允许我炫耀我的物品,甚至验证我所取得的成就。
一些例子可能是:
在 Twitter 上,将我的个人资料图片设置为 Riot 发布的挑战者 NFT,以炫耀和验证我是服务器上排名最高的玩家之一。
选择在我的 Twitch 聊天名称旁边显示一个徽章 NFT,该徽章显示我的等级或显示我游戏内个人资料中的某个物品。
授予我对 Discord 服务器的受限访问权限,只有某个角色的顶级玩家才能进入。
游戏生态系统之外存在许多依赖于游戏内信息的工具。一些例子:
英雄联盟:op.gg 用于游戏内统计数据和等级进度
炉石传说:hsreplay.net 用于最佳套牌和元数据报告
战区:cod.tracker.gg 用于你的游戏历史和等级
这些应用程序由游戏开发者的 API 提供支持,例如 Riot API,并且本质上是全职业务,受该 API 背后的公司支配。
仅在最近几个月,我们就看到了几个实例,说明为什么这种结构(其中一家公司拥有数据,并且它在像区块链这样的系统上不是公开的)存在问题:
Twitter 将其 API 价格提高到每月 42,000 美元,在此过程中扼杀了许多小型企业和第三方应用程序。
Reddit 强迫像 "Apollo" 这样的第三方应用程序每年支付 2000 万美元 才能按原样继续运行。
更具体地说,在游戏行业中,动视对应用程序 "Warzone SBMM" 发出了停止并终止通知;这是一个依赖于其中一个 API 的应用程序的示例。
通过使用像区块链这样的去中心化数据层,对该数据的访问权限默认授予给每个人。开发团队无需维护 API 或与合作伙伴构建专门的集成。
作为第三方开发者,这种设置意味着你的业务中没有单点故障(API),因为无需信任任何人即可获得数据。
我玩得最多的游戏是英雄联盟;我花了数百美元购买游戏内货币“RP”(Riot Points),我用它来购买皮肤,使我的角色在游戏中看起来更酷。
我花这些钱是因为我从中获得乐趣,我可以为特殊场合给我的朋友送皮肤,或者因为我想参与 Riot 举办的特殊活动。我花这些钱不是为了获得任何金钱回报。
当我在英雄联盟中购买皮肤时,我花的钱基本上就消失了,并被锁定在英雄联盟的生态系统中;除了在我的游戏中使用它们之外,我无法对皮肤做任何事情,这是我所接受的。
然而,作为一名玩家,如果有一种方法可以让我向其他玩家购买、出售和交易我的游戏内物品,我将受益;这样我就可以出售我不想要的旧皮肤,出售我不玩的角色的皮肤,或者从其他玩家那里购买我最喜欢的角色不再从商店提供的稀有皮肤。
将游戏内物品存储在区块链上将默认启用这些皮肤的购买和出售;允许我更积极地参与游戏经济;为我最喜欢的英雄购买稀有皮肤,并将我不想要的皮肤出售给其他玩家。这是我目前无法做到的事情。
已经有对此的需求。你可以轻松找到(非法)出售带有稀有皮肤的英雄联盟帐户的网站;Riot(英雄联盟的游戏开发商)根本没有从中受益,并且正在积极尝试阻止这一过程。
对于用户来说,这些网站非常可疑,并且由于你正在执行违反服务条款的行为,因此在购买它们时没有任何安全性。
上图:在第三方应用程序上出售的带有非常稀有皮肤的帐户示例
这对游戏开发者和玩家来说都是一个双输的环境,区块链可以用来提供潜在的解决方案。
通过使用 NFT 来表示游戏内物品;它们将具有标准功能,例如能够在市场上转移/出售,从而使已经存在的第三方网站(如 OpenSea)可以用作玩家购买和出售这些游戏内物品的受信任环境,而无需 Riot 付出额外的努力(如果他们从一开始就将它们制作成 NFT,但事实并非如此)。
所有这些都可以在无需任何专门的开发来创建或维护此市场/经济的情况下实现;因为这些功能是 智能合约 中代币的标准功能。
钱!公司想要钱。实施这一点将帮助他们获得更多的钱。
作为一名玩家,如果我可以从中获得回报,我更愿意将钱投入到游戏经济中(轶事)。
每当购买/出售/交易皮肤时,游戏开发者都可以从玩家之间的销售中获得一部分版税和平台费用。
如今,一个拥有市场经济的游戏的例子是反恐精英:全球攻势(CS:GO)。它有一个由 Valve 运营的中心化市场;Valve 是游戏和 Steam 的创建者。
尽管我玩 CS:GO 的时间比英雄联盟少得多,但我还是花了一大笔钱购买了这款游戏的皮肤;因为这个市场,我可以在这个市场上将这些皮肤出售给愿意购买它们的其他玩家。
立即,这会产生一种思维转变;我不是将钱“投入”到游戏中,而是购买我以后不再想要时可以出售的资产,或者如果我没有得到我想要的皮肤,可以交易其他皮肤。
上图:Steam 市场上游戏内 CS:GO 物品的一个示例列表。
这个市场证明了玩家之间存在购买和出售游戏内物品的需求,并且对玩家和游戏开发者都有好处。
玩家:有机会从其他玩家那里购买我最喜欢的武器上我想要的皮肤,而这些皮肤无法直接购买,并且有可能通过出售/交易我自己的稀有皮肤来获利。
开发者:钱。Steam 对其市场上任何 CS:GO 物品交易收取 10% 的费用。
聘请一个开发人员团队来构建一个几乎与你的实际游戏分离的平台并非易事,这可能是 Riot 或其他游戏开发者选择不为其社区构建此基础设施的原因之一。
区块链的性质和标准化的代币(如 NFT)从一开始就启用了这种行为,提供了执行诸如在游戏内外发生的 Steam 市场上所采取的操作的基础设施。
通过实施这一点,诸如 Riot 这样的游戏开发者可以在玩家交易他们的英雄联盟皮肤、Valorant 皮肤、TFT 小小英雄和 LoR 卡牌时为其业务解锁一个全新的收入来源。
玩家将能够从其他玩家那里购买不再直接出售的皮肤;从而为他们提供了购买游戏内货币的进一步理由。
从轶事上讲,作为一名玩家,这也会赋予我的皮肤“价值”,因为我在英雄联盟中的皮肤目前除了个人乐趣外一文不值,而我的 CS:GO 皮肤也给了我乐趣,但同时可以兑换成实际的金钱。
重要的是要重新审视这些经济体与这些公司开发的有趣、令人上瘾的游戏完全分离的事实。玩家可以选择加入这些经济体,并且仍然可以在不参与其中的情况下执行游戏的每个动作。
对此论点的有效反驳是“这在没有区块链的情况下已经可以实现了”。
这是真的!正如我们刚刚看到的,Steam 已经实现了游戏内物品的购买和出售十多年了;而从未接触过区块链。
我对这一点有两个反驳:
1)通过依赖像 Steam 这样的服务来促进这个市场,Steam 才是获利的;而不是你(开发者)。
开发者有动力控制资产的工作方式和市场的条件。例如,通过实施区块链标准功能(如版税和平台费用),游戏开发者可以确保他们在社区的每次买/卖发生时都能获利。
2)构建市场需要时间、精力和金钱
对于某些游戏开发公司来说,从头开始创建一个市场可能是不切实际的;因此,选择要么使用 Steam,要么根本不实施市场;这对开发公司都没有好处。
我真的没有一个好的答案来回答这个问题。
为什么可以负担得起为其游戏创建市场的公司选择使用区块链而不是更传统的解决方案?
实际上,对于公司而言,完全控制市场和游戏内物品更有利。看看 Steam,从每笔 CS:GO 交易中抽取 10% 的分成简直太疯狂了;但作为玩家,我们没有其他选择。要么使用 Steam 市场,要么根本不交易这些物品。
因此,实际上,这取决于我们作为玩家来设定对公司的期望。使用 NFT 来代表游戏内资产的好处实际上使我们作为玩家受益,通过为我们提供更多的自由来使用它们,以及我们如何相互交易它们。
也许,凭借我们之前描述的 NFT 的功能和好处,游戏玩家将开始认为游戏内物品更有价值,如果他们可以在游戏之外访问它们;慢慢地吸引游戏开发者效仿。
也许,像 Midnight Society 这样实施这些策略的游戏的成功将鼓励其他游戏开发者探索 NFT 和区块链作为一种选择。
也许,其他一些 web3 游戏使用游戏外的功能来创建一个史诗般的营销活动,游戏开发者看到并想要模仿。
也许,这永远不会发生,NFT 永远不会在游戏中被广泛采用。
所有这些都是可能的现实,而且没有人知道未来 5 年的游戏将会发生什么。但是,认为 NFT 是加密兄弟的骗局的情绪关闭了可能使我们作为游戏玩家受益的途径,并且我认为关闭了它可以为我们实现的一些绝佳机会。
在结束之前,让我们继续讨论另一个用例:身份。
对区块链至关重要的是 账户 的概念。
帐户是你在区块链上的个人资料。它能够存储可替代代币,例如可以表示游戏内货币的加密货币,以及不可替代代币(NFTS),它们可以表示游戏内物品。
这样做的好处是,你可以将此钱包身份用作区块链上所有应用程序的帐户。允许你将你的帐户及其中的数据随身携带到你想要使用的任何应用程序。
这也与游戏相关,这意味着你可以将你的身份(例如你的玩家标签、个人资料图片和个人简介)随身携带到任何游戏平台;Steam、Origin、EA、Riot 或任何其他单独的游戏。
这将允许你验证你的帐户在你要玩的任何游戏中的真实性;由于以下几个原因,这对你作为玩家来说很有价值:
其他玩家知道这是经过链上验证的真正的你
其他玩家可以查看你在其他游戏中的物品/成就
你可以将你的链上身份与你的游戏内信息联系起来
通过将你的区块链帐户与你的游戏内帐户关联,你可以使用此区块链帐户登录任何其他支持连接钱包的 web3 应用程序;并且让你的游戏内信息也可以在这些平台上使用。
这是使用区块链基础设施的内置优势,我们今天已经可以看到;例如,构建在区块链上的社交应用程序允许我在应用程序之间携带我的个人资料和受众;使用相同的个人资料用于不同的应用程序,如 Lenster 和 Orb。
总的来说,包括我在内的人们,喜欢玩游戏的原因有很多。
赚钱根本不在列表的顶部... 我强烈反对这种想法会在未来五年内改变。
这并不意味着 NFT 已经死亡,是一种骗局,或者应该回避。区块链技术有一些真正的用例,可以为我们的生活增加价值,并与我们玩的游戏建立更深层次的联系。
有了正确的意图,NFT 和其他区块链技术有可能让玩家和游戏开发者都受益。
展望未来,我很高兴看到像 Midnight Society 这样的游戏以一种首先考虑游戏玩家想要什么,其次考虑游戏内经济的方式整合这些想法。
- 原文链接: blog.jarrodwatts.com/you...
- 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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