Pi TUI 组件系统:构建自定义交互式终端界面
本文档介绍了 Pi 项目中的 TUI 组件系统,用于构建交互式终端用户界面。内容包括组件接口(render、handleInput、invalidate)、焦点管理(IME支持)、覆盖层(Overlay)的使用与生命周期、内置组件(Text、Box、Container、Markdown、Image等)、键盘输入处理、自定义组件示例、主题系统(前景色/背景色)、性能缓存、以及常见模式(选择对话框、异步操作、设置列表、状态指示器等)。重点强调了组件必须正确实现 invalidate 以支持主题切换,以及覆盖层的焦点控制与生命周期管理。文章还提供了多个实用示例和关键规则,适合需要为 Pi 智能助手扩展定制 UI 的开发者。
TUI 组件
扩展和自定义工具可以渲染自定义 TUI 组件以实现交互式用户界面。本页介绍了组件系统和可用的构建块。
组件接口
所有组件实现:
interface Component {
render(width: number): string[];
handleInput?(data: string): void;
wantsKeyRelease?: boolean;
invalidate(): void;
}
| 方法 | 描述 |
|---|---|
render(width) |
返回一个字符串数组(每行一个)。每行 不能超过 width。 |
handleInput?(data) |
当组件获得焦点时接收键盘输入。 |
wantsKeyRelease? |
如果为 true,组件接收按键释放事件(Kitty 协议)。默认值: false。 |
invalidate() |
清除缓存的渲染状态。在主题更改时调用。 |
TUI 会在渲染的每行末尾附加完整的 SGR 重置和 OSC 8 重置。样式不会跨行传递。如果你输出带有样式的多行文本,请每行重新应用样式,或使用 wrapTextWithAnsi() 以便为每个换行行保留样式。
可聚焦接口(IME 支持)
显示文本光标并需要 IME(输入法编辑器)支持的组件应实现 Focusable 接口:
import { CURSOR_MARKER, type Component, type Focusable } from "@earendil-works/pi-tui";
class MyInput implements Component, Focusable {
focused: boolean = false; // 当焦点变化时由 TUI 设置
render(width: number): string[] {
const marker = this.focused ? CURSOR_MARKER : "";
// 在假光标前输出标记
return [`> ${beforeCursor}${marker}\x1b[7m${atCursor}\x1b[27m${afterCursor}`];
}
}
当一个 Focusable 组件获得焦点时,TUI 会:
- 在组件上设置
focused = true - 扫描渲染输出中
CURSOR_MARKER(一个零宽度的 APC 转义序列)的位置 - 将硬件终端光标定位到该位置
- 仅当
showHardwareCursor启用时才显示硬件光标
光标默认保持隐藏。这保留了假光标的渲染,同时仍然定位硬件光标,以便终端在隐藏光标下跟踪 IME 候选窗口。某些终端需要可见的硬件光标才能定位 IME;可以通过 showHardwareCursor、setShowHardwareCursor(true) 或 PI_HARDWARE_CURSOR=1 启用。内置的 Editor 和 Input 组件已经实现了此接口。
包含嵌入式输入的容器组件
当容器组件(对话框、选择器等)包含 Input 或 Editor 子组件时,容器必须实现 Focusable 并将焦点状态传播给子组件。否则,硬件光标将无法正确定位用于 IME 输入。
import { Container, type Focusable, Input } from "@earendil-works/pi-tui";
class SearchDialog extends Container implements Focusable {
private searchInput: Input;
// Focusable 实现 - 传播给子输入以进行 IME 光标定位
private _focused = false;
get focused(): boolean {
return this._focused;
}
set focused(value: boolean) {
this._focused = value;
this.searchInput.focused = value;
}
constructor() {
super();
this.searchInput = new Input();
this.addChild(this.searchInput);
}
}
如果没有这种传播,使用 IME(中文、日文、韩文等)进行输入时,候选窗口将显示在屏幕上的错误位置。
使用组件
在扩展中通过 ctx.ui.custom():
pi.on("session_start", async (_event, ctx) => {
const result = await ctx.ui.custom<string | null>((tui, theme, keybindings, done) =>
new MyComponent({
theme,
keybindings,
onChange: () => tui.requestRender(),
onSelect: (value) => done(value),
onCancel: () => done(null),
})
);
});
在自定义工具中通过 ctx.ui.custom():
async execute(toolCallId, params, signal, onUpdate, ctx) {
const result = await ctx.ui.custom<string | null>((tui, theme, keybindings, done) =>
new MyComponent({
theme,
keybindings,
onChange: () => tui.requestRender(),
onSelect: (value) => done(value),
onCancel: () => done(null),
})
);
// 使用结果...
}
覆盖层
覆盖层在现有内容之上渲染组件,而不会清除屏幕。向 ctx.ui.custom() 传递 { overlay: true }:
const result = await ctx.ui.custom<string | null>(
(tui, theme, keybindings, done) => new MyDialog({ onClose: done }),
{ overlay: true }
);
对于定位和大小调整,使用 overlayOptions:
const result = await ctx.ui.custom<string | null>(
(tui, theme, keybindings, done) => new SidePanel({ onClose: done }),
{
overlay: true,
overlayOptions: {
// 大小:数字或百分比字符串
width: "50%", // 终端宽度的 50%
minWidth: 40, // 最小 40 列
maxHeight: "80%", // 最大终端高度的 80%
// 位置:基于锚点(默认: "center")
anchor: "right-center", // 9 个位置:center, top-left, top-center 等
offsetX: -2, // 从锚点的偏移量
offsetY: 0,
// 或者百分比/绝对定位
row: "25%", // 距顶部 25%
col: 10, // 第 10 列
// 边距
margin: 2, // 所有边,或 { top, right, bottom, left }
// 响应式:在窄终端上隐藏
visible: (termWidth, termHeight) => termWidth >= 80,
},
// 获取 Handle 以进行程序化焦点和可见性控制
onHandle: (handle) => {
// handle.focus() - 聚焦此覆盖层并将其带到视觉最前
// handle.unfocus() - 将输入释放给正常的回退目标
// handle.unfocus({ target }) - 将输入释放给指定的组件或 null
// handle.setHidden(true/false) - 切换可见性
// handle.hide() - 永久移除
},
}
);
覆盖层焦点
一个可见且有焦点的覆盖层会在临时非覆盖层 UI 期间保持输入所有权。如果一个覆盖层打开了另一个没有 { overlay: true } 的 ctx.ui.custom() 组件,则该替代 UI 在活动时接收输入;当它关闭时,焦点覆盖层可以重新获得输入。
当可见覆盖层应停止拥有输入并让 TUI 回退到另一个可见的捕获覆盖层或先前的焦点目标时,使用 handle.unfocus()。当在覆盖层保持可见的同时希望某个特定组件接收输入时,使用 handle.unfocus({ target })。传递 { target: null } 会故意不留任何焦点组件,直到再次设置焦点。
覆盖层生命周期
覆盖层组件在关闭时被处理。不要重用引用 - 创建新的实例:
// 错误 - 过时引用
let menu: MenuComponent;
await ctx.ui.custom((_, __, ___, done) => {
menu = new MenuComponent(done);
return menu;
}, { overlay: true });
setActiveComponent(menu); // 已被处理
// 正确 - 重新调用以重新显示
const showMenu = () => ctx.ui.custom((_, __, ___, done) =>
new MenuComponent(done), { overlay: true });
await showMenu(); // 第一次显示
await showMenu(); // "返回" = 再次调用
有关锚点、边距、堆叠、响应式可见性和动画的全面示例,请参阅 overlay-qa-tests.ts。
内置组件
从 @earendil-works/pi-tui 导入:
import { Text, Box, Container, Spacer, Markdown } from "@earendil-works/pi-tui";
Text
带有自动换行的多行文本。
const text = new Text(
"Hello World", // 内容
1, // paddingX(默认: 1)
1, // paddingY(默认: 1)
(s) => bgGray(s) // 可选背景函数
);
text.setText("已更新");
Box
带有内边距和背景颜色的容器。
const box = new Box(
1, // paddingX
1, // paddingY
(s) => bgGray(s) // 背景函数
);
box.addChild(new Text("Content", 0, 0));
box.setBgFn((s) => bgBlue(s));
Container
垂直分组子组件。
const container = new Container();
container.addChild(component1);
container.addChild(component2);
container.removeChild(component1);
Spacer
空的垂直空间。
const spacer = new Spacer(2); // 2 行空行
Markdown
渲染带有语法高亮的 markdown。
const md = new Markdown(
"# Title\n\nSome **bold** text",
1, // paddingX
1, // paddingY
theme // MarkdownTheme(见下文)
);
md.setText("已更新的 markdown");
Image
在支持的终端中渲染图像(Kitty、iTerm2、Ghostty、WezTerm、Warp)。
const image = new Image(
base64Data, // base64 编码的图像
"image/png", // MIME 类型
theme, // ImageTheme
{ maxWidthCells: 80, maxHeightCells: 24 }
);
键盘输入
使用 matchesKey() 进行按键检测:
import { matchesKey, Key } from "@earendil-works/pi-tui";
handleInput(data: string) {
if (matchesKey(data, Key.up)) {
this.selectedIndex--;
} else if (matchesKey(data, Key.enter)) {
this.onSelect?.(this.selectedIndex);
} else if (matchesKey(data, Key.escape)) {
this.onCancel?.();
} else if (matchesKey(data, Key.ctrl("c"))) {
// Ctrl+C
}
}
按键标识符(使用 Key.* 进行自动补全,或使用字符串字面量):
- 基本按键:
Key.enter、Key.escape、Key.tab、Key.space、Key.backspace、Key.delete、Key.home、Key.end - 方向键:
Key.up、Key.down、Key.left、Key.right - 带修饰符:
Key.ctrl("c")、Key.shift("tab")、Key.alt("left")、Key.ctrlShift("p") - 字符串格式也有效:
"enter"、"ctrl+c"、"shift+tab"、"ctrl+shift+p"
行宽
关键: render() 返回的每一行都不能超过 width 参数。
import { visibleWidth, truncateToWidth } from "@earendil-works/pi-tui";
render(width: number): string[] {
// 截断长行
return [truncateToWidth(this.text, width)];
}
实用函数:
visibleWidth(str)- 获取显示宽度(忽略 ANSI 码)truncateToWidth(str, width, ellipsis?)- 截断,可选省略号wrapTextWithAnsi(str, width)- 自动换行,保留 ANSI 码
创建自定义组件
示例:交互式选择器
import {
matchesKey, Key,
truncateToWidth, visibleWidth
} from "@earendil-works/pi-tui";
class MySelector {
private items: string[];
private selected = 0;
private cachedWidth?: number;
private cachedLines?: string[];
public onSelect?: (item: string) => void;
public onCancel?: () => void;
constructor(items: string[]) {
this.items = items;
}
handleInput(data: string): void {
if (matchesKey(data, Key.up) && this.selected > 0) {
this.selected--;
this.invalidate();
} else if (matchesKey(data, Key.down) && this.selected < this.items.length - 1) {
this.selected++;
this.invalidate();
} else if (matchesKey(data, Key.enter)) {
this.onSelect?.(this.items[this.selected]);
} else if (matchesKey(data, Key.escape)) {
this.onCancel?.();
}
}
render(width: number): string[] {
if (this.cachedLines && this.cachedWidth === width) {
return this.cachedLines;
}
this.cachedLines = this.items.map((item, i) => {
const prefix = i === this.selected ? "> " : " ";
return truncateToWidth(prefix + item, width);
});
this.cachedWidth = width;
return this.cachedLines;
}
invalidate(): void {
this.cachedWidth = undefined;
this.cachedLines = undefined;
}
}
在扩展中的用法:
pi.registerCommand("pick", {
description: "选择一个项目",
handler: async (_args, ctx) => {
const items = ["选项 A", "选项 B", "选项 C"];
const selected = await ctx.ui.custom<string | null>((tui, _theme, _keybindings, done) => {
const selector = new MySelector(items);
selector.onSelect = done;
selector.onCancel = () => done(null);
return {
render: (width) => selector.render(width),
handleInput: (data) => {
selector.handleInput(data);
tui.requestRender();
},
invalidate: () => selector.invalidate(),
};
});
if (selected !== null) {
ctx.ui.notify(`已选择: ${selected}`, "info");
}
}
});
主题
组件接受主题对象进行样式设置。
在 renderCall/renderResult 中,使用 theme 参数:
renderResult(result, options, theme, context) {
// 使用 theme.fg() 设置前景色
return new Text(theme.fg("success", "完成!"), 0, 0);
// 使用 theme.bg() 设置背景色
const styled = theme.bg("toolPendingBg", theme.fg("accent", "text"));
}
前景色(theme.fg(color, text)):
| 类别 | 颜色 |
|---|---|
| 常规 | text、accent、muted、dim |
| 状态 | success、error、warning |
| 边框 | border、borderAccent、borderMuted |
| 消息 | userMessageText、customMessageText、customMessageLabel |
| 工具 | toolTitle、toolOutput |
| Diff | toolDiffAdded、toolDiffRemoved、toolDiffContext |
| Markdown | mdHeading、mdLink、mdLinkUrl、mdCode、mdCodeBlock、mdCodeBlockBorder、mdQuote、mdQuoteBorder、mdHr、mdListBullet |
| 语法 | syntaxComment、syntaxKeyword、syntaxFunction、syntaxVariable、syntaxString、syntaxNumber、syntaxType、syntaxOperator、syntaxPunctuation |
| 思考中 | thinkingOff、thinkingMinimal、thinkingLow、thinkingMedium、thinkingHigh、thinkingXhigh、thinkingMax |
| 模式 | bashMode |
背景色(theme.bg(color, text)):
selectedBg、userMessageBg、customMessageBg、toolPendingBg、toolSuccessBg、toolErrorBg
对于 Markdown,使用 getMarkdownTheme():
import { getMarkdownTheme } from "@earendil-works/pi-coding-agent";
import { Markdown } from "@earendil-works/pi-tui";
renderResult(result, options, theme, context) {
const mdTheme = getMarkdownTheme();
return new Markdown(result.details.markdown, 0, 0, mdTheme);
}
对于自定义组件,定义自己的主题接口:
interface MyTheme {
selected: (s: string) => string;
normal: (s: string) => string;
}
调试日志
设置 PI_TUI_WRITE_LOG 以捕获写入标准输出的原始 ANSI 流。
PI_TUI_WRITE_LOG=/tmp/tui-ansi.log npx tsx packages/tui/test/chat-simple.ts
性能
尽可能缓存渲染输出:
class CachedComponent {
private cachedWidth?: number;
private cachedLines?: string[];
render(width: number): string[] {
if (this.cachedLines && this.cachedWidth === width) {
return this.cachedLines;
}
// ... 计算行 ...
this.cachedWidth = width;
this.cachedLines = lines;
return lines;
}
invalidate(): void {
this.cachedWidth = undefined;
this.cachedLines = undefined;
}
}
当状态变化时调用 invalidate(),然后使用注入的 tui.requestRender() 触发重新渲染。
失效与主题更改
当主题更改时,TUI 会对所有组件调用 invalidate() 以清除其缓存。组件必须正确实现 invalidate() 以确保主题更改生效。
问题
如果组件预先将主题颜色烘焙到字符串中(通过 theme.fg()、theme.bg() 等)并进行缓存,则缓存的字符串包含来自旧主题的 ANSI 转义码。如果组件单独存储了主题化的内容,仅仅清除渲染缓存是不够的。
错误做法(主题颜色不会更新):
class BadComponent extends Container {
private content: Text;
constructor(message: string, theme: Theme) {
super();
// 预先烘焙的主题颜色存储在 Text 组件中
this.content = new Text(theme.fg("accent", message), 1, 0);
this.addChild(this.content);
}
// 没有覆盖 invalidate - 父类的 invalidate 只会清除
// 子组件的渲染缓存,但不会清除预先烘焙的内容
}
解决方案
使用主题颜色构建内容的组件必须在调用 invalidate() 时重新构建该内容:
class GoodComponent extends Container {
private message: string;
private content: Text;
constructor(message: string) {
super();
this.message = message;
this.content = new Text("", 1, 0);
this.addChild(this.content);
this.updateDisplay();
}
private updateDisplay(): void {
// 使用当前主题重新构建内容
this.content.setText(theme.fg("accent", this.message));
}
override invalidate(): void {
super.invalidate(); // 清除子组件缓存
this.updateDisplay(); // 使用新主题重新构建
}
}
模式:在失效时重建
对于内容复杂的组件:
class ComplexComponent extends Container {
private data: SomeData;
constructor(data: SomeData) {
super();
this.data = data;
this.rebuild();
}
private rebuild(): void {
this.clear(); // 移除所有子组件
// 使用当前主题构建 UI
this.addChild(new Text(theme.fg("accent", theme.bold("标题")), 1, 0));
this.addChild(new Spacer(1));
for (const item of this.data.items) {
const color = item.active ? "success" : "muted";
this.addChild(new Text(theme.fg(color, item.label), 1, 0));
}
}
override invalidate(): void {
super.invalidate();
this.rebuild();
}
}
何时需要此模式
在以下情况下需要此模式:
- 预先烘焙主题颜色 - 使用
theme.fg()或theme.bg()创建存储在子组件中的样式字符串 - 语法高亮 - 使用
highlightCode()应用基于主题的语法颜色 - 复杂布局 - 构建嵌入了主题颜色的子组件树
在以下情况下不需要此模式:
- 使用主题回调 - 传递像
(text) => theme.fg("accent", text)这样的函数,在渲染时调用 - 简单容器 - 仅分组其他组件而不添加主题化内容
- 无状态渲染 - 在每次
render()调用中重新计算主题化输出(无缓存)
常见模式
这些模式涵盖了扩展中最常见的 UI 需求。复制这些模式而不是从头构建。
模式 1:选择对话框(SelectList)
用于让用户从选项列表中选择。使用来自 @earendil-works/pi-tui 的 SelectList,结合 DynamicBorder 进行边框装饰。
import type { ExtensionAPI } from "@earendil-works/pi-coding-agent";
import { DynamicBorder } from "@earendil-works/pi-coding-agent";
import { Container, type SelectItem, SelectList, Text } from "@earendil-works/pi-tui";
pi.registerCommand("pick", {
handler: async (_args, ctx) => {
const items: SelectItem[] = [
{ value: "opt1", label: "选项 1", description: "第一个选项" },
{ value: "opt2", label: "选项 2", description: "第二个选项" },
{ value: "opt3", label: "选项 3" }, // description 是可选的
];
const result = await ctx.ui.custom<string | null>((tui, theme, _kb, done) => {
const container = new Container();
// 顶部边框
container.addChild(new DynamicBorder((s: string) => theme.fg("accent", s)));
// 标题
container.addChild(new Text(theme.fg("accent", theme.bold("选择一个选项")), 1, 0));
// 带主题的 SelectList
const selectList = new SelectList(items, Math.min(items.length, 10), {
selectedPrefix: (t) => theme.fg("accent", t),
selectedText: (t) => theme.fg("accent", t),
description: (t) => theme.fg("muted", t),
scrollInfo: (t) => theme.fg("dim", t),
noMatch: (t) => theme.fg("warning", t),
});
selectList.onSelect = (item) => done(item.value);
selectList.onCancel = () => done(null);
container.addChild(selectList);
// 帮助文本
container.addChild(new Text(theme.fg("dim", "↑↓ 导航 • enter 选择 • esc 取消"), 1, 0));
// 底部边框
container.addChild(new DynamicBorder((s: string) => theme.fg("accent", s)));
return {
render: (w) => container.render(w),
invalidate: () => container.invalidate(),
handleInput: (data) => { selectList.handleInput(data); tui.requestRender(); },
};
});
if (result) {
ctx.ui.notify(`已选择: ${result}`, "info");
}
},
});
模式 2:带取消功能的异步操作(BorderedLoader)
用于需要时间且应可取消的操作。BorderedLoader 显示旋转动画并处理转义键取消。
import { BorderedLoader } from "@earendil-works/pi-coding-agent";
pi.registerCommand("fetch", {
handler: async (_args, ctx) => {
const result = await ctx.ui.custom<string | null>((tui, theme, _kb, done) => {
const loader = new BorderedLoader(tui, theme, "正在获取数据...");
loader.onAbort = () => done(null);
// 执行异步工作
fetchData(loader.signal)
.then((data) => done(data))
.catch(() => done(null));
return loader;
});
if (result === null) {
ctx.ui.notify("已取消", "info");
} else {
ctx.ui.setEditorText(result);
}
},
});
示例: qna.ts、handoff.ts
模式 3:设置/开关(SettingsList)
用于切换多个设置。使用来自 @earendil-works/pi-tui 的 SettingsList,结合 getSettingsListTheme()。
import { getSettingsListTheme } from "@earendil-works/pi-coding-agent";
import { Container, type SettingItem, SettingsList, Text } from "@earendil-works/pi-tui";
pi.registerCommand("settings", {
handler: async (_args, ctx) => {
const items: SettingItem[] = [
{ id: "verbose", label: "详细模式", currentValue: "off", values: ["on", "off"] },
{ id: "color", label: "彩色输出", currentValue: "on", values: ["on", "off"] },
];
await ctx.ui.custom((_tui, theme, _kb, done) => {
const container = new Container();
container.addChild(new Text(theme.fg("accent", theme.bold("设置")), 1, 1));
const settingsList = new SettingsList(
items,
Math.min(items.length + 2, 15),
getSettingsListTheme(),
(id, newValue) => {
// 处理值变化
ctx.ui.notify(`${id} = ${newValue}`, "info");
},
() => done(undefined), // 关闭时
{ enableSearch: true }, // 可选:启用基于标签的模糊搜索
);
container.addChild(settingsList);
return {
render: (w) => container.render(w),
invalidate: () => container.invalidate(),
handleInput: (data) => settingsList.handleInput?.(data),
};
});
},
});
示例: tools.ts
模式 4:持久状态指示器
在页脚显示状态,并跨渲染持续存在。适用于模式指示器。
// 设置状态(显示在页脚)
ctx.ui.setStatus("my-ext", ctx.ui.theme.fg("accent", "● 活动"));
// 清除状态
ctx.ui.setStatus("my-ext", undefined);
示例: status-line.ts、plan-mode/index.ts、preset.ts
模式 4b:工作指示器自定义
自定义在 pi 流式响应时显示的内联工作指示器。
// 静态指示器
ctx.ui.setWorkingIndicator({ frames: [ctx.ui.theme.fg("accent", "●")] });
// 自定义动画指示器
ctx.ui.setWorkingIndicator({
frames: [
ctx.ui.theme.fg("dim", "·"),
ctx.ui.theme.fg("muted", "•"),
ctx.ui.theme.fg("accent", "●"),
ctx.ui.theme.fg("muted", "•"),
],
intervalMs: 120,
});
// 完全隐藏指示器
ctx.ui.setWorkingIndicator({ frames: [] });
// 恢复 pi 的默认旋转动画
ctx.ui.setWorkingIndicator();
这只会影响正常的流式工作指示器。压缩和重试加载器保持其内置样式。自定义帧会逐字渲染,因此扩展需要在需要时添加自己的颜色。
模式 5:编辑器上方/下方的小部件
在输入编辑器上方或下方显示持久内容。适用于待办事项列表、进度。
// 简单字符串数组(默认在编辑器上方)
ctx.ui.setWidget("my-widget", ["第 1 行", "第 2 行"]);
// 在编辑器下方渲染
ctx.ui.setWidget("my-widget", ["第 1 行", "第 2 行"], { placement: "belowEditor" });
// 或者使用主题
ctx.ui.setWidget("my-widget", (_tui, theme) => {
const lines = items.map((item, i) =>
item.done
? theme.fg("success", "✓ ") + theme.fg("muted", item.text)
: theme.fg("dim", "○ ") + item.text
);
return {
render: () => lines,
invalidate: () => {},
};
});
// 清除
ctx.ui.setWidget("my-widget", undefined);
模式 6:自定义页脚
替换页脚。footerData 公开了扩展无法访问的数据。
ctx.ui.setFooter((tui, theme, footerData) => ({
invalidate() {},
render(width: number): string[] {
// footerData.getGitBranch(): string | null
// footerData.getExtensionStatuses(): ReadonlyMap<string, string>
return [`${ctx.model?.id} (${footerData.getGitBranch() || "无 git"})`];
},
dispose: footerData.onBranchChange(() => tui.requestRender()), // 响应式
}));
ctx.ui.setFooter(undefined); // 恢复默认
Token 统计可通过 ctx.sessionManager.getBranch() 和 ctx.model 获取。
示例: custom-footer.ts
模式 7:自定义编辑器(vim 模式等)
用自定义实现替换主输入编辑器。适用于模态编辑(vim)、不同的按键绑定(emacs)或专门的输入处理。
import { CustomEditor, type ExtensionAPI } from "@earendil-works/pi-coding-agent";
import { matchesKey, truncateToWidth } from "@earendil-works/pi-tui";
type Mode = "normal" | "insert";
class VimEditor extends CustomEditor {
private mode: Mode = "insert";
handleInput(data: string): void {
// Escape:切换到普通模式,或传递给应用程序处理
if (matchesKey(data, "escape")) {
if (this.mode === "insert") {
this.mode = "normal";
return;
}
// 在普通模式下,escape 中止代理(由 CustomEditor 处理)
super.handleInput(data);
return;
}
// 插入模式:将一切传递给 CustomEditor
if (this.mode === "insert") {
super.handleInput(data);
return;
}
// 普通模式:vim 风格导航
switch (data) {
case "i": this.mode = "insert"; return;
case "h": super.handleInput("\x1b[D"); return; // 左
case "j": super.handleInput("\x1b[B"); return; // 下
case "k": super.handleInput("\x1b[A"); return; // 上
case "l": super.handleInput("\x1b[C"); return; // 右
}
// 将未处理的按键传递给父类(ctrl+c 等),但过滤可打印字符
if (data.length === 1 && data.charCodeAt(0) >= 32) return;
super.handleInput(data);
}
render(width: number): string[] {
const lines = super.render(width);
// 将模式指示器添加到底部边框(使用 truncateToWidth 进行 ANSI 安全的截断)
if (lines.length > 0) {
const label = this.mode === "normal" ? " 普通 " : " 插入 ";
const lastLine = lines[lines.length - 1]!;
// 将 "" 作为省略号传递,以避免在截断时添加 "..."
lines[lines.length - 1] = truncateToWidth(lastLine, width - label.length, "") + label;
}
return lines;
}
}
export default function (pi: ExtensionAPI) {
pi.on("session_start", (_event, ctx) => {
// 工厂函数接收来自应用程序的 TUI、主题和按键绑定
ctx.ui.setEditorComponent((tui, theme, keybindings) =>
new VimEditor(tui, theme, keybindings)
);
});
}
关键点:
- 扩展
CustomEditor(而不是基类Editor)以获取应用程序按键绑定(escape 中止、ctrl+d 退出、模型切换等) - 调用
super.handleInput(data)处理你不处理的按键 - 工厂模式:
setEditorComponent接收一个工厂函数,该函数获取tui、theme和keybindings - 传递
undefined以恢复默认编辑器:ctx.ui.setEditorComponent(undefined)
示例: modal-editor.ts
关键规则
-
始终使用来自回调的 theme - 不要直接导入 theme。使用
ctx.ui.custom((tui, theme, keybindings, done) => ...)回调中的theme。 -
始终为 DynamicBorder 颜色参数指定类型 - 写
(s: string) => theme.fg("accent", s),而不是(s) => theme.fg("accent", s)。 -
状态更改后调用 tui.requestRender() - 在
handleInput中,更新状态后调用tui.requestRender()。 -
返回包含三个方法的对象 - 自定义组件需要
{ render, invalidate, handleInput }。 -
使用现有组件 -
SelectList、SettingsList、BorderedLoader覆盖了 90% 的情况。不要重新构建它们。
示例
- 选择 UI:examples/extensions/preset.ts - 使用 DynamicBorder 边框的 SelectList
- 带取消的异步操作:examples/extensions/qna.ts - 用于 LLM 调用的 BorderedLoader
- 设置开关:examples/extensions/tools.ts - 用于工具启用/禁用的 SettingsList
- 状态指示器:examples/extensions/plan-mode/index.ts - setStatus 和 setWidget
- 工作指示器:examples/extensions/working-indicator.ts - setWorkingIndicator
- 自定义页脚:examples/extensions/custom-footer.ts - 带统计信息的 setFooter
- 自定义编辑器:examples/extensions/modal-editor.ts - 类似 Vim 的模态编辑
- 贪吃蛇游戏:examples/extensions/snake.ts - 完整的游戏,包含键盘输入和游戏循环
- 自定义工具渲染:examples/extensions/todo.ts - renderCall 和 renderResult
- 原文链接: github.com/badlogic/pi-m...
- 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~