太空哥斯拉(SpaceGodzilla)攻击事件分析

  • 小驹
  • 更新于 2022-07-16 11:45
  • 阅读 4743

此次黑客利用未授权的函数,扰乱了正常的Godzilla币与USDT的流动池,最终攻击大约套利了2.6万的USDT。

背景

SpaceGodzilla是一个ERC20代币,项目没有官方网站,官方只在twitter上进行维护,项目介绍是“哥斯拉吸收了地球上所有的核能,向月球飞去!”,然后官方twitter头图是张哥斯拉乘着火箭去月球的图片,目前官方有300人关注……..

Untitled.png

就在前天,这个项目被黑客攻击了。此次黑客利用未授权的函数,扰乱了正常的Godzilla币与USDT的流动池,最终攻击大约套利了2.6万的USDT。

漏洞原因

一句话总结漏洞的原因是:函数权限设置不当。swapAndLiquifyStepv1用来向LP流动池中添加流动性,本只应该在向LP池转账时,应该设置成只能internal调用。但在实际代码中,却设置成了public属性,导致黑客swapAndLiquifyStepv1后,导致LP流动池中token数量混乱,产生了套利空间..

漏洞合约地址https://bscscan.com/address/0x2287c04a15bb11ad1358ba5702c1c95e2d13a5e0

猜测下为什么这个函数的权限没有设置呢?

从函数名称swapAndLiquifyStepv1看,该函数是v1版本的函数,该函数在开发过程中应该为第一版本的函数方法,更像是一个本该废弃并删除的函数。因为代码中还存在另外一个有相似功能且有调用逻辑存在的函数function swapAndLiquify() public

Untitled 1.png

攻击过程分析

黑客攻击的调用链非常非常非常非常长,但大部分的调用都是进行闪电贷和归还闪电贷的过程。

真实的漏洞利用过程就在下面的代码调用片段中,我们从闪电贷获得了295.2万的USDT开始分析漏洞利用过程。

黑客的漏洞利用过程

  1. 通过闪电贷和交换等获得了295.2万的USDT,此为初始的攻击资本。
  2. 将295.2万的USDT,在GodzillaUSDT的流动池中换出73,775,430,786,944,730,258,898,675,433,018个Godzilla币
  3. 调用swapAndLiquifyStepv1漏洞函数,将LP流动池中的Godzilla与USDT的兑换比例完全打乱
  4. LP流动池中的比例已经打乱,此时用使用71,562,167,863,336,388,351,131,715,170,010个Godzilla币兑换出297.8万的USDT,净套利2.6万USDT。

我们可以分析下套利的过程(假设AMM中的X为Godzilla,Y为USDT),初始的资金为295.2万

Untitled 2.png

  1. 在调用swapAndLiquifyStepv1漏洞函数之前。

    可以看到GodzillaUSDT流动池中的Godzilla与USDT的数量分别为(两者数量之比为:8.4亿:1): X=76041697635825849047705725848735 Y=90478604689102338898952

    K = XY = 6.8810^54

    根据公式(X-DX)(Y+DY)=K 和公式XY = K,可以计算出此时,黑客可以兑换出的Godzilla大约为(对应着公式中的DX) 73780928010061370325334249251641

    由公式推导出DX=X-(K/(Y+DY)),其中的
    X =  76041697635825849047705725848735 
    Y = 90478604689102338898952
    DY = 2952797730003166405412733   这就是初始的USDT的资金
    计算得到的DX为73780928010061370325334249251641,与实际兑换出的73775430786944730258898675433018相差无几。
  2. 在调用swapAndLiquifyStepv1漏洞函数之后,可以看到

    GodzillaUSDT流动池中的Godzilla与USDT的数量分别为(两者数量之比为:74万:1,与漏洞之前的8.4亿:1相距甚大):

    2,288,901,594,081,170,758,102,038,305,061  3,073,671,601,005,728,817,436,539

    可以看到调用了swapAndLiquifyStepv1函数严重改变了LP流动池中的兑换比例

    此时的K值变成了K’= 7.0310^54(相比之前的K 6.8810^54大约增加了1.5*10^53)

  3. 在新的K’下,将1中的Godzilla换回USDT。

    (X-DX)*(Y+DY)=K

    相当于已知X’, Y’, DX为要兑换的Godzilla,根据公式X’Y’=K’ , (X'+ DX)(Y'-DY)=K', 求DY。

    由公式推导出DY    =Y' - K'/(x'+DX),其中的
    K' = 7035331827224036947372569921877688319008790342490023879
    X' =  2288901594081170758102038305061 
    Y' = 3073671601005728817436539
    DX =  71562167863336388351131715170010
    
    计算得到2978407823799623479865461,与2978176485325154862214560(这就是最终黑客执行套利后的USDT的数量)
    相差无几。

😀 细心的可能会发现,在1中将闪电贷换出了73780928010061370325334249251641 Godzilla,在3中将Godzilla再换成USDT时的Godzilla的数量是71562167863336388351131715170010,为什么这两个数字不同Untitled 3.png

这是因为Godzilla在_transfer过程中会收取%3的takeFee,两个数字之间的差额就是被Godzallia合约收走的takeFee,这个takeFee是在_transfer中被收取的,因此在LP的swap函数的返回中还是7378..这个数,而HackContract到手的Godzallia币就只有7156…这个数了。

对于没有正确设置权限的swapAndLiquifyStepv1()函数,功能就是把Godzilla合约中的USDT和Godzilla币一起充到LP中,正是这个充值到LP的行为导致了套利的出现。

// 0x55d398326f99059fF775485246999027B3197955 为USDT的地址,虽然代码中定义为ETH变量....
address _baseToken = address(0x55d398326f99059fF775485246999027B3197955);
ETH = IERC20(_baseToken);
function swapAndLiquifyStepv1() public {
        uint256 ethBalance = ETH.balanceOf(address(this));
        uint256 tokenBalance = balanceOf(address(this));
        addLiquidityUsdt(tokenBalance, ethBalance);
    }

总结

合约中不用的函数、测试的函数在发布前都删掉吧….……

参考

https://mobile.twitter.com/BlockSecTeam/status/1547456617414660096

https://mp.weixin.qq.com/s/JF4bvVoHbOZkjbO2YwGiWw

https://versatile.blocksecteam.com/tx/bsc/0x7f183df11f1a0225b5eb5bb2296b5dc51c0f3570e8cc15f0754de8e6f8b4cca4

https://www.haomeili.net/Math/BigMath?Method=Multiply

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