基础篇-数据类型

  • 木头
  • 更新于 2023-02-15 11:23
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布尔类型,字符类型,数值类型,数组,元组

Rust 中,每一个值都属于某一个数据类型(data type),这告诉 Rust 它被指定为何种数据,以便明确数据处理方式。我们将看到两类数据类型子集:标量(scalar)复合(compound)Rust静态类型(statically typed)语言,也就是说在编译时就必须知道所有变量的类型。

基础类型

布尔型(bool)

正如其他大部分编程语言一样,Rust 中的布尔类型有两个可能的值:truefalseRust中的布尔类型使用 bool 表示。例如:

let is_she_love_me = false;
let mut is_he_love_me: bool = true;

bool类型被用的最多的地方就是在if表达式里了。

字符类型(char)

Rust中,一个char类型表示一个Unicode字符,这也就意味着,在某些语言里代表一个字符(8bit)char,在Rust里实际上是四个字节(32bit)。 同时,我们可以将各种奇怪的非中文字符随心所欲的赋值给一个char类型。需要注意的是Rust中我们要用'来表示一个char,如果用"的话你得到的实际上是一个&'static str。下面是一些声明 char 值的例子:

let c = 'x';
let cc = '🐢';

数字类型

和其他类C系的语言不一样,Rust用一种符号+位数的方式来表示其基本的数字类型。可能你习惯了intdoublefloat之类的表示法,Rust的表示法需要你稍微适应一下。

整数型

整数是一个没有小数部分的数字,并且每一个变体都可以是有符号或无符号的,并有一个明确的大小。有符号无符号 代表数字能否为负值,另外,自适应类型isizeusize 类型依赖运行程序的计算机架构:64 位架构上它们是 64 位的,32 位架构上它们是 32 位的。

长度 有符号 无符号
8-bit i8 u8
16-bit i16 u16
32-bit i32 u32
64-bit i64 u64
128-bit i128 u128
arch isize usize

浮点型

Rust 也有两个原生的 浮点数(floating-point numbers)类型,它们是带小数点的数字。Rust 的浮点数类型是 f32f64,分别占 32 位和 64 位。默认类型是 f64,因为在现代 CPU 中,它与 f32 速度几乎一样,不过精度更高。所有的浮点型都是有符号的,f32 是单精度浮点数,f64是双精度浮点数。浮点数的实例:

fn main() {
    let x = 2.0; // f64

    let y: f32 = 3.0; // f32
}

复合类型

复合类型(Compound types)可以将多个值组合成一个类型。Rust有两个原生的复合类型:元组(tuple)和数组(array)

元组类型

元组是一个将多个其他类型的值组合进一个复合类型的主要方式。元组长度固定:一旦声明,其长度不会增大或缩小。

我们使用包含在圆括号中的逗号分隔的值列表来创建一个元组。元组中的每一个位置都有一个类型,而且这些不同值的类型也不必是相同的。这个例子中使用了可选的类型注解:

fn main() {
    let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
}

tup 变量绑定到整个元组上,因为元组是一个单独的复合元素。为了从元组中获取单个值,可以使用模式匹配(pattern matching)来解构(destructure)元组值,像这样:

fn main() {
    let tup = (500, 6.4, 1);

    let (x, y, z) = tup;

    println!("The value of y is: {y}");
}

程序首先创建了一个元组并绑定到 tup 变量上。接着使用了let 和一个模式将tup 分成了三个不同的变量,xyz。这叫做 解构(destructuring),因为它将一个元组拆成了三个部分。最后,程序打印出了 y 的值,也就是 6.4

我们也可以使用点号(.)后跟值的索引来直接访问它们。例如:

fn main() {
    let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);

    let five_hundred = x.0;

    let six_point_four = x.1;

    let one = x.2;
}

这个程序创建了一个元组,x,然后使用其各自的索引访问元组中的每个元素。跟大多数编程语言一样,元组的第一个索引值是 0

数组类型

与元组不同,数组中的每个元素的类型必须相同。Rust 中的数组与一些其他语言中的数组不同,Rust 中的数组长度是固定的。

Rust的数组是被表示为[T;N]。其中N表示数组大小,并且这个大小一定是个编译时就能获得的整数值,T表示泛型类型,即任意类型。我们可以这么来声明和使用一个数组:

let a = [8, 9, 10];
let b: [u8;3] = [8, 6, 5];

数组是可以在栈 (stack) 上分配的已知固定大小的单个内存块。可以使用索引来访问数组的元素,像这样:

fn main() {
    let a = [1, 2, 3, 4, 5];

    let first = a[0];
    let second = a[1];
}

数组非常有用,但是在使用上不够灵活,后面会详细讨论动态数组 Vec(vec是标准库提供的一个允许增长和缩小长度的类似数组的集合类型)。

其他

字符串类型,切片,HashMap类型,结构体,将在后面章节详细讨论。

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  • 分类: Rust
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江湖只有他的大名,没有他的介绍。