UniswapV3Factory合约主要用来创建不同代币对的流动性池子合约,其代码实现并不复杂
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UniswapV3Factory 合约主要用来创建不同代币对的流动性池子合约,其代码实现并不复杂,以下就是代码实现:
contract UniswapV3Factory is IUniswapV3Factory, UniswapV3PoolDeployer, NoDelegateCall {
address public override owner;
mapping(uint24 => int24) public override feeAmountTickSpacing;
mapping(address => mapping(address => mapping(uint24 => address))) public override getPool;
constructor() {
owner = msg.sender;
emit OwnerChanged(address(0), msg.sender);
// 初始化支持的费率以及对应的tickSpacing
feeAmountTickSpacing[500] = 10;
emit FeeAmountEnabled(500, 10);
feeAmountTickSpacing[3000] = 60;
emit FeeAmountEnabled(3000, 60);
feeAmountTickSpacing[10000] = 200;
emit FeeAmountEnabled(10000, 200);
}
function createPool(
address tokenA,
address tokenB,
uint24 fee
) external override noDelegateCall returns (address pool) {
require(tokenA != tokenB);
// 对两个token进行排序,小的排前面
(address token0, address token1) = tokenA < tokenB ? (tokenA, tokenB) : (tokenB, tokenA);
require(token0 != address(0));
int24 tickSpacing = feeAmountTickSpacing[fee];
require(tickSpacing != 0); //为0则说明该费率并不支持
require(getPool[token0][token1][fee] == address(0));
// 实际的部署新池子函数
pool = deploy(address(this), token0, token1, fee, tickSpacing);
// 两个方向的token都存储,方便查询
getPool[token0][token1][fee] = pool;
getPool[token1][token0][fee] = pool;
emit PoolCreated(token0, token1, fee, tickSpacing, pool);
}
function setOwner(address _owner) external override {
require(msg.sender == owner);
emit OwnerChanged(owner, _owner);
owner = _owner;
}
function enableFeeAmount(uint24 fee, int24 tickSpacing) public override {
require(msg.sender == owner);
require(fee < 1000000);
// tick spacing is capped at 16384 to prevent the situation where tickSpacing is so large that
// TickBitmap#nextInitializedTickWithinOneWord overflows int24 container from a valid tick
// 16384 ticks represents a >5x price change with ticks of 1 bips
require(tickSpacing > 0 && tickSpacing < 16384);
require(feeAmountTickSpacing[fee] == 0);
feeAmountTickSpacing[fee] = tickSpacing;
emit FeeAmountEnabled(fee, tickSpacing);
}
}
UniswapV3Factory 除了继承其 interface IUniswapV3Factory 之外,还继承了另外两个合约 UniswapV3PoolDeployer 和 NoDelegateCall。这两个合约后面再讲,先来看看构造函数。构造函数除了初始化 owner
之外,最主要就是初始化 feeAmountTickSpacing
状态变量。这个变量是用来存储支持的交易手续费率的配置的,key 代表费率,value 代表 tickSpacing。初始的费率值分别设为了 500、3000、10000,分别代表了 0.05%、0.3%、1%。tickSpacing 的概念需要解释一下。
当添加流动性时,虽然 UI 交互上选择的是一个价格区间,但实际调用合约时,传入的参数其实是一个 tick 区间。而如果低价或/和高价的 tick 还没有被已存在的头寸用作边界点时,该 tick 将被初始化。tickSpacing 就是用来限制哪些 tick 可以被初始化的。只有那些序号能够被 tickSpacing 整除的 tick 才能被初始化。当 tickSpacing = 10 的时候,则只有可以被 10 整除的 tick (..., -30, -20, -10, 0, 10, 20, 30, ...) 才可以被初始化;当 tickSpacing = 200 时,则只有可以被 200 整除的 tick (..., -600, -400, -200, 0, 200, 400, 600, ...) 才可被初始化。tickSpacing 越小,则说明可设置的价格区间精度越高,但可能会使得每次交易时损耗的 gas 也越高,因为每次交易穿越一个初始化的 tick 时,都会给交易者带来 gas 消耗。
为了更直观地理解 tickSpacing,我再用更具体的示例进行说明。我们知道,在 UniswapV2 中,在智能合约层面,价格精度其实可以达到 18 位小数,交易精度是可以非常小的。但是,在中心化交易所,不同代币的价格精度则是不一样的,比如 BTC 和 ETH 的价格精度大多为两个小数,MEME 的精度为 6 位小数,SHIB 的精度则为 8 位小数,这个价格精度也就是价格的最小变动单位,BTC 和 ETH 的最小变动单位为 0.01,SHIB 的最小变动单位为 0.00000001。类似地,tickSpacing 可以理解为就是 tick 变动的最小单位。而我们知道,每一个 tick 其实也对应了每一个价格点,因此 tickSpacing 其实和中心化交易所的价格精度类似,是用于限制每个池子的最小价格变动范围的。也因此,当你在 Uniswap 官网上添加流动性时,当你输入的区间价格为整数时,比如 1700,最终会变成 1699.4004,就是因为 1699.4004 才是符合 tickSpacing 限制的有效价格点。
从构造函数中可看出,三个不同费率对应的 tickSpacing 分别为 10、60 和 200。费率越高,tickSpacing 越高,即是说,费率越高,价格变动的最小单位也越高。
在 2021 年 11 月通过 DAO 治理增加了另一个手续费率配置,费率为 0.01%,tickSpacing 为 1,是通过调用了 enableFeeAmount
函数添加的。该函数只有 owner
才有权限调用,而 owner 其实是个 Timelock 合约。
createPool
是最核心的创建新池子的函数,其三个入参就是组成一个池子唯一性的 tokenA、tokenB 和 fee。代码实现里,各种 require 的检验都非常好理解,而实际的创建池子逻辑其实封装在了 deploy
内部函数里,而这个函数是在 UniswapV3PoolDeployer 合约中实现的。deploy
函数返回 pool
后,会存储到 getPool
状态变量里。
下面,来看看 UniswapV3PoolDeployer 合约实现,其代码如下:
contract UniswapV3PoolDeployer is IUniswapV3PoolDeployer {
struct Parameters {
address factory;
address token0;
address token1;
uint24 fee;
int24 tickSpacing;
}
Parameters public override parameters;
function deploy(
address factory,
address token0,
address token1,
uint24 fee,
int24 tickSpacing
) internal returns (address pool) {
parameters = Parameters({factory: factory, token0: token0, token1: token1, fee: fee, tickSpacing: tickSpacing});
pool = address(new UniswapV3Pool{salt: keccak256(abi.encode(token0, token1, fee))}());
delete parameters;
}
}
这套代码还是比较有意思的。首先,其定义了结构体 Parameters
和该结构体类型的状态变量 parameters
。然后,在 deploy
函数里,先对 parameters
进行赋值,接着通过 new UniswapV3Pool
部署了新池子合约,使用 token0、token1 和 fee 三个字段拼接的哈希值作为盐值。最后再将 parameters
删除。总共就三行代码。但其中有两个用法,是在以前的项目中还没出现过的。
第一,使用 new UniswapV3Pool
部署新合约时,还可以指定 salt
。这其实也是 create2
的一种新写法,相比于 UniswapV2Factory 中使用内联汇编的方式,明显简化了很多。
第二,parameters
其实是传给 UniswapV3Pool
的参数,在 UniswapV3Pool 的构造函数里,是如下所示来接收这些参数的:
constructor() {
int24 _tickSpacing;
(factory, token0, token1, fee, _tickSpacing) = IUniswapV3PoolDeployer(msg.sender).parameters();
tickSpacing = _tickSpacing;
maxLiquidityPerTick = Tick.tickSpacingToMaxLiquidityPerTick(_tickSpacing);
}
可见,其实就是通过调用了 IUniswapV3PoolDeployer(msg.sender).parameters()
来获取到几个参数。其中,msg.sender
其实就是工厂合约。
看了这段代码才明白,原来合约间传递参数还可以这么用。
回到 UniswapV3Factory 合约的 createPool
函数,函数体里还有加了 noDelegateCall
的函数修饰器,这是在 NoDelegateCall 抽象合约中定义的。以下是 NoDelegateCall 的代码实现:
abstract contract NoDelegateCall {
/// @dev The original address of this contract
address private immutable original;
constructor() {
// Immutables are computed in the init code of the contract, and then inlined into the deployed bytecode.
// In other words, this variable won't change when it's checked at runtime.
original = address(this);
}
/// @dev Private method is used instead of inlining into modifier because modifiers are copied into each method,
/// and the use of immutable means the address bytes are copied in every place the modifier is used.
function checkNotDelegateCall() private view {
require(address(this) == original);
}
/// @notice Prevents delegatecall into the modified method
modifier noDelegateCall() {
checkNotDelegateCall();
_;
}
}
这其实就是为了阻止用 delegatecall 来调用所修饰的函数。当使用 delegatecall 调用 createPool
函数的时候,那 address(this)
将是发起 delegatecall 的地址,而不是当前的工厂合约地址。
至此,我们就讲解完了 UniswapV3 的工厂合约。
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