以太坊为什么要掀起百万开发者运动?听听这位管家怎么说

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  • 更新于 2020-03-06 13:40
  • 阅读 1920

我们是不是可以构建一个开发者的乐高工厂

Vitalik 曾说:“生态系统的致命弱点并非节点,而是连接。我们所构建的每个应用程序不应该只是一个个孤立的应用程序,它更应该是以太坊生态系统中每一个未来事物均可从中受益的组件。”然而实现这一目标的前提是足量的开发者,所以我们听到了 Joe Lubin 的呐喊,看到了"One Million Ethereum Developers"组织。然而如何实施却不得而知。本文作者 Billy Luedtke 基于 Vitalik 的思路,既然应用程序可以如此,那么开发者呢?我们是不是可以构建一个开发者的乐高工厂?Billy Luedtke 昨天发表了一篇文章阐述了这一观点。

—— Typto

Billy Luedtke.png

作者:Billy Luedtke
译者:Typto
100万名开发者
在 Devcon 5 期间,Joe Lubin 的战斗号召很明确:给 Web2 开发者一个“天煞”的以太坊时刻,给我们提供一百万个开发者,让以太坊生态系统赶紧扩展。

但是,为什么?

我们为什么要关心这个?

为什么我要在乎?

对于我们这些已经是这个生态系统一份子的人来说,更少的开发者不就意味着更少的竞争和更多的机会吗?

真相是: 在我们的世界里,情况恰恰相反。开发以太坊可组合构件的开发者越多,每个人的机会就越多。

正如 Vitalik 和 Joe Lubin 所说,“以太坊生态系统的致命弱点在于可组合性。”

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如果你小时候喜欢过乐高积木,你一定会爱上以太坊,因为以太坊就是一个 5D 乐高积木,在那里,每个人都在不断地构建和分享新的积木,你可以把旧的积木塑造成具有新形状的新积木,你有无限的积木和无限的积木形状供你支配。而且神奇的是,这个"乐高积木"被赋予了来自博弈论共识和密码安全机制的货币价值,让你可以用它们来构建完备的信任机制和金融工具 ?

可信的货币乐高玩具 (想了解更多关于货币乐高玩具的信息,请查看这篇文章: https://medium.com/totle/building-with-Money-Legos-ab63a58ae764。)

你可以想象一下像乐高积木玩家那样的以太坊开发者:每一个开发者都在开发一种新的乐高积木,这种积木可以和其他乐高积木无缝拼接,最棒的是,在这个乐高系统中,每个人都可以访问系统中的任何一个乐高零件,不存在任何限制。

所以,更多的开发者就等于为每一位开发者提供了更多更好,而且无所不在的可信财富乐高!

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就我个人而言,我想要更多的乐高积木,我爱乐高积木。

现在,生成更多乐高玩具最有效的方法就是引入新的开发者进入这个生态系统。人类每周只能工作这么多小时,因此每个人的生产力是有限的,但如果你激活了其他人,就打破了最大生产力上限,或者更确切地说,这将催生一个超高能:

[世界上人类的数量] * [每周40小时] = 激活状态的潜在生产力总和。

举个例子:就我个人而言,我每周最多可以保持60-80小时的健康工作时间。如果我把5-10位优秀且敬业的开发者引入到生态系统中来,他们每周就可以输出200-400个小时的工作时间,而且他们甚至可以自己将一些新的开发者引入生态系统,从而增加他们的产出!

如果是这样,那么要优化整个以太坊社区的生产力,似乎就是信手拈来了!

我认为扩展以太坊生态系统是我们目前最重要的工作之一,因此我决定担任“百万开发者”的管家 ,乐高工厂的构建者。

乐高工厂

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让我们开始争夺百万开发者吧!

原文地址:https://medium.com/1milliondevs/why-im-stewarding-the-one-million-developers-movement-2536c1be26fe

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