Solidity 优化系列 - 编写 O(1) 复杂度的可迭代映射

通过链表来实现O(1) 复杂度的可迭代映射。

  • Tiny熊
  • 发布于 13小时前
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[译]Solidity 0.7.0 新变化

要成为一名熟练的Soldity开发者,及时了解最新的可靠性变化是重要的一部分。

  • will
  • 发布于 2020-09-24
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通过 Etherscan 学习区块链

Etherscan,不仅仅是浏览器

[译]在Solidity中创建无限制列表

在大多数应用中,使用列表相当简单。大多数语言都提供用于处理列表的库,我们不必担心使用细节。但是,智能合约不同于“大多数应用程序”,我们需要特别注意区块链施加的设计限制。

  • DIFENG
  • 发布于 2020-09-04
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[译]优化 Solidity 中的百分数和比例运算

在 Solidity 中,处理大数溢出和小数点是个头痛的问题,本文也许会给你一些思路。

  • Johnathan
  • 发布于 2020-08-24
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[译]在 Solidity中使用值数组以降低 gas 消耗

本文讨论如何使用值数组(Value Array)替换引用数组(Reference Array)来减少 Solidity 智能合约的gas 消耗。

  • Tiny熊
  • 发布于 2020-08-20
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Solidity 0.6.11 更新

Solidity 0.6.11 更新: 文档注释防范(NatSpec)支持了继承及事件, 新的单位面值 gwei

  • Tiny熊
  • 发布于 2020-07-21
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Solidity 十大常见安全问题

CheckMarx 总结了当前最容易出现的 10 个 Solidity 安全问题

【译】Solidity 0.6.x更新:继承

Solidity 0.6.x 版本中 , 继承的一些新变化。

Solidity 0.6.9 更新,calldata 有更多用武之地

Solidity 0.6.9 更新,calldata 可以用于内部函数。

  • Tiny熊
  • 发布于 2020-06-09
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Solidity 中 immutable (不可变量)与constant(常量)

Solidity 0.6.5 中关键字 immutable 怎么用?

  • Tiny熊
  • 发布于 2020-05-27
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给Remix升个级 | 联盟链开发(十)

工 欲 善 其 事

【十星推荐】一个游戏互动式学习以太坊DApp开发的网站

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  • 六天
  • 发布于 2020-04-08
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以太坊生态中的智能合约设计模式(一)

这是首次讨论智能合约设计模式的一篇论文,点击「阅读原文」可查看论文原文,本次分享的是摘要和介绍部分

  • 李大狗
  • 发布于 2020-03-21
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Solidity 中文文档更新到0.6.4

Solidity v0.6.0带来的那些变化, 一起来看看.

  • Tiny熊
  • 发布于 2020-03-13
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Solidity 中编写内联汇编(assembly)的那些事[译]

在编写合约时,有时候需要使用汇编来帮助我们完成Solidity没法完成的事情(得益于汇编可以直接与EVM交互), 本文介绍了使用汇编的优缺点及如何在Solidity中编写汇编。

  • Tiny熊
  • 发布于 2020-02-23
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Solidity 怎样写出最节省Gas的智能合约[译]

如何节省gas 使用,是很多智能合约开发者头大的问题,这边文章应该会对大家有帮助。

  • Tiny熊
  • 发布于 2020-02-08
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Solidity 0.6 带来的一些重大变化

这又是 Solidity 一个较大版本的升级,带来了一些对老版本不兼容的一些变化。

  • Ashton
  • 发布于 2020-01-15
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Solidity文档 - 合约详解

Solidity 合约类似于面向对象语言中的类。文档介绍:创建合约、函数可见性、函数修饰器、事件、继承、抽象合约、接口、库、Using For。

Solidity文档 - 类型介绍

Solidity 是一种静态类型语言,这意味着每个变量(状态变量和局部变量)都需要在编译时指定变量的类型。