本文讨论了Web3未达到互联网规模的原因,并提出了一种名为vApp的解决方案。vApp利用可验证计算、零知识虚拟机和模块化架构,旨在降低开发者和用户的进入门槛,实现Web2的易用性和Web3的去中心化。文章还探讨了vApp在电商、金融、媒体等领域的应用场景。
本文探讨了Story区块链作为专为知识产权(IP)设计的L1区块链,在衡量其成功与否时不应只关注传统区块链的指标,而应侧重于IP特定的关键绩效指标(KPIs),如创意交易量、活跃创作者数量、总IP授权量(TIL)和IP版税收入。这些指标能更好地反映平台在IP通证化、可混用性和货币化方面的实际表现,同时强调了法律执行力、内容真实性和IP流动性的重要性,以验证其构建链上IP市场的潜力。
本文介绍了Initia的Vested Interest Program(VIP),这是一个内置的激励机制,旨在通过链级别的激励来增强生态系统的可持续性。VIP通过性能分配、用户行为驱动和程序化资助结构,与传统激励模型区分开来,从而创建一个正反馈循环,促进appchain和Initia网络的共同增长。VIP旨在优化资源分配,鼓励长期参与,并构建一个需求驱动的代币经济。
本文介绍了Somnia,这是一个为完全链上世界设计的区块链,旨在通过其高可扩展性和EVM兼容性,支持游戏、元宇宙和社交应用。文章深入探讨了Somnia如何利用多流共识、加速顺序执行、IceDB和先进压缩技术等核心技术,实现前所未有的交易速度和确定性性能,并构建一个充满活力的应用生态系统,从而实现数字娱乐的完全链上实现。
本文探讨了游戏内资产交易市场如何通过Web3组件进行重塑,并以OVERTAKE为例,重点介绍了游戏生态系统。OVERTAKE利用Sui上的Move语言,在区块链上更灵活地重构游戏内资产,从而实现点对点(P2P)数字资产交易,并为更大的游戏生态系统互操作性奠定基础。最终目标是让游戏开发者能够将这些功能直接嵌入到他们的游戏中。
本文深入探讨了当前数据可用性(DA)领域中三个主要项目:Celestia、Avail 和 EigenDA 的发展方向和策略。文章指出,尽管它们在技术上有相似之处,但长期目标各异,如同三国时期的魏、蜀、吴,各自侧重不同的优势领域。短期内,三者都在竞相提升吞吐量,这场性能之战的结果可能决定未来DA市场的格局。
本文介绍了Plasma Network,一个专为稳定币设计的区块链项目。
本文深入探讨了Hyperliquid的治理代币$HYPE的设计理念及其在Hyperliquid生态系统中的作用。$HYPE旨在成为Hyperliquid开放金融未来的货币基础,通过统一网络核心行为(如交易费用、上市、质押等)到单一通证中,实现稀缺性、实用性和收益的结合,并利用包括荷兰拍卖、协议回购和销毁等机制来不断减少供应,同时通过HyperEVM扩大其应用场景,最终成为一个“超声货币”。
本文分析了USDT的扩张策略,指出USDT面临着仅原生支持少量链、依赖桥接USDT以及价值向Tron泄漏的问题。为了解决这些问题,Tether采取了横向和纵向两种扩张策略,包括利用LayerZero OFT推出多链USDT0,以及构建Legacy Mesh和Plasma等基础设施。并强调互操作性是稳定币扩张的第一步,LayerZero正成为跨链扩张的入口。
IOTA自2016年推出主网以来,一直致力于构建基于其独特的DAG共识机制的无费用价值交换网络。为了支持更广泛的用例并推动更广泛的采用,IOTA团队认识到需要引入智能合约。IOTA团队在2022年启动了IOTA EVM Layer 2的开发,此后一直在推进其Layer 1协议的战略改革,即“IOTA Rebased”,该协议融合了受Sui区块链启发的最新技术堆栈。