在Solidity(以太坊智能合约编程语言)中,常量(constant)、状态变量(statevariable)和不可改变量(immutable)是三种不同的变量类型,它们在定义、存储、使用和修改方面有显著区别。
在 Solidity(以太坊智能合约编程语言)中,常量(constant)、状态变量(state variable) 和 不可改变量(immutable) 是三种不同的变量类型,它们在定义、存储、使用和修改方面有显著区别。以下是它们之间的详细对比:
constant
关键字声明,值在编译时必须确定且不可更改。uint
、address
、string
等),不支持复杂类型(如数组或结构体)。uint constant MAX_SUPPLY = 10000;
address constant OWNER = 0x1234...;
private
或不提供修改方法)。uint public totalSupply = 1000; // 可修改的状态变量
mapping(address => uint) public balances;
immutable
关键字声明,值在部署时(构造函数中)初始化,之后不可更改。示例:
address immutable OWNER;
uint immutable START_TIME;
constructor() {
OWNER = msg.sender; // 部署时赋值
START_TIME = block.timestamp;
}
特性 | 常量 (Constant) | 状态变量 (State Variable) | 不可改变量 (Immutable) |
---|---|---|---|
声明关键字 | constant |
无(默认) | immutable |
赋值时机 | 编译时 | 任意时间(运行时可修改) | 部署时(构造函数中) |
可修改性 | 不可修改 | 可修改 | 不可修改 |
存储位置 | 内联到字节码,不占存储 | 区块链存储 (Storage) | 内联到代码,占少量存储 |
Gas 成本 | 最低(无存储成本) | 较高(修改需 Gas) | 中等(部署时赋值) |
支持类型 | 基本类型 | 所有类型 | 基本类型 |
典型用途 | 固定值(如 PI、版本号) | 动态数据(如余额) | 部署时确定值(如创建者) |
假设你正在编写一个代币合约:
pragma solidity ^0.8.0;
contract Token {
// 常量:最大供应量,编译时固定
uint constant MAX_SUPPLY = 1000000;
// 状态变量:当前总供应量,可动态变化
uint public totalSupply;
// 不可改变量:合约部署者地址,部署时固定
address immutable OWNER;
constructor(uint initialSupply) {
OWNER = msg.sender; // 部署时设置
totalSupply = initialSupply; // 初始化状态变量
}
function increaseSupply(uint amount) public {
totalSupply += amount; // 修改状态变量
// MAX_SUPPLY 和 OWNER 不可修改
}
}
MAX_SUPPLY
是固定的最大值,无法改变。totalSupply
是动态的状态变量,可以通过函数更新。OWNER
在部署时记录创建者地址,之后不可变。constant
。immutable
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