Base:带来消费者应用的未来

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  • 发布于 2024-05-30 17:48
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本文分析了Base链迅速崛起的原因,强调了其以用户为本的使命,以及对建设者和创作者的关注。Base生态系统独特之处在于其消费者导向的应用程序,与传统Web2服务类似。重点介绍了社交、内容、游戏和商业领域的代表性项目,展示了Base链在推动链上应用普及方面的潜力,并认为 Base 不仅仅是一个 rollup 生态系统,更代表着链上应用进入我们日常生活的下一阶段。

主要收获

  • Base 的使命是让更多的用户加入链上,它于去年 6 月推出了主网。通过专注于社区、创造者和建设者的品牌推广和营销活动,它在不到一年的时间里成为了以消费者为导向的链上应用中心。

  • 由于 EIP-4844 降低了 rollup 费用和 meme 币热潮等市场因素,加上 Farcaster 社区的增长和链上应用的增加等内部因素,Base 近期用户和交易量激增。

  • 与其他主要关注 DeFi 和基础设施的区块链生态系统不同,Base 具有类似于传统 Web2 服务的面向消费者的应用程序。这得益于其独特的社区、品牌以及由此产生的更多应用加入的良性循环。

  • 目前,Base 生态系统中增长最快的是以 Farcaster 为中心的社交和社区应用程序。然而,包括内容、游戏和商业在内的新型链上应用程序正在涌现,显示出更广泛用户扩张的巨大潜力。

1. 导言

尽管离主网启动还不到一年,但 Base 的发展和影响力已显着令人印象深刻。Base 上用户活动的增加是多种因素造成的,包括通过实施 EIP-4844 降低交易费用、meme 币狂热和 Farcaster 社区的增长。今年年初以来,Base 链上的交易数量增加了九倍,用户数量增加了四倍。虽然 Base 受益于 Coinbase 的知名品牌及其强大的团队,但仅凭这些因素并不能完全解释 Base 的成功。同样,技术优势或平台的独特功能也不足以解释 Base 的成就。目前,Base 是一个使用 OP Stack 构建的 Layer 2 区块链,并且正在与 OP Labs 合作开发,使其功能与 Optimism 或其他 OP Stack fork 项目基本相同。

Base 生态系统中的 onchain 应用也明显区别于其他链上的应用。与其他主要与 DeFi 相关的项目(尤其是在启动时)不同,Base 的生态系统主要围绕以 Farcaster 为中心的社交网络和以零售消费者为目标的应用程序。哪些因素促成了 Base 前所未有的成功,使其成为一个知名的品牌和最活跃的 Layer 2 区块链之一?在本文中,我们将探讨 Base 增长背后的故事及其对 onchain 应用未来的愿景。

2. 起源

2.1 使命:将 10 亿用户 Onchain

来源:Coinbase 的秘密总体规划

Base 旨在实现的愿景与 Coinbase 的愿景非常相似。早在 2016 年,虽然 onchain 产品的概念几乎不存在,但 Coinbase 在他们的博客文章中概述了一个由加密货币驱动的开放经济系统的愿景,以及让 10 亿用户加入区块链的里程碑。当时,市场处于第二阶段,即“单人模式”阶段,而当前市场现在处于钱包激活和应用开发的第三阶段。

Base 的诞生源于这样一个问题:需要什么才能将更多用户带入加密行业,从而将其推向下一个阶段。据 Base 的创建者 Jesse Pollak 称,他们最初并未考虑构建一条链。在创建当前的 Base 之前,他们经历了多次内部迭代,以构建面向用户的真实 onchain 服务。在整整一年的运营中,他们尝试了 4 种不同的服务,包括 onchain 应用市场和用户身份服务(cb.id 的前身)。虽然他们取得了一些小小的成功,但影响远未达到足够的程度。然而,通过这个过程,他们意识到构建 onchain 服务的底层基础设施和工具包仍然服务不足。

这种对糟糕的基础和缺乏用户友好型服务的认识导致了当前 Base 项目的诞生,并将其作为解决方案。Base 旨在通过启动其 Layer 2 实现的三个主要目标是:

  1. 改善用户对 onchain 服务的访问: 目前,普通用户直接使用加密生态系统中的 onchain 服务的障碍仍然非常高。Base 旨在解决这个问题,并通过其平台为用户提供更轻松的途径来访问 onchain 服务。

  2. 建立支持开发人员的基础: 与 Web 2 服务开发环境相比,当前用于构建 onchain 服务的框架和工具要有限得多。Base 不仅仅是提供 Layer 2 区块链,还在分层使用各种开发人员工具,以使 onchain 开发更易于访问。这使开发人员可以更方便地参与 Base 生态系统。

  3. 扩展 Coinbase 的 onchain 服务产品: Coinbase 对 Base 的投资使他们能够积极支持构建 Base 的平台的发展。这使 Coinbase 团队能够更稳定地构建新的 onchain 服务并扩展其产品基础。

2.2 由 OP Stack 提供支持

来源:使用 OP Stack 和 Optimism 实现 Base 去中心化

Base 是一个利用 OP Stack 的以太坊 Layer 2 链。虽然像最近蓬勃发展的 Solana 这样的某些链已经设法建立了有意义的用户群和独立的生态系统,但在 2022 年构思 Base 项目时,很明显要在以太坊之上提供服务,因为以太坊在用户和开发人员采用方面具有明显的领先优势。同样,采用 Layer 2 解决方案作为其链也是实现足够的可扩展性和低交易费用目标的简单决定。虽然 OP Stack 的技术成熟度是一个主要因素,但 Optimism 的去中心化治理结构在 Base 与 OP Labs 的合作中也发挥了关键作用。

虽然 OP Stack 在当时被认为是技术上最完善的解决方案,但 Optimism 的去中心化治理结构在 Base 决定与 OP Labs 合作方面也发挥了关键作用。Coinbase 尽管在处理加密货币,但它是一个专门创建典型 Web 2.0 服务的组织。自然地,他们以一种集中的方式运作,擅长做出快速有效的决策。然而,他们的愿望不仅仅是创建另一条交易所链,而是提供一个可以被许多用户和开发人员安全信任的基础。对他们来说,去中心化不仅仅是一个流行语。

“Coinbase 将逐步转变为 Base 的贡献者,我们提供建立在 Base 之上的服务和产品,我们不是 Base 网络中一切事物的决策者 — 这是通过更去中心化的治理来完成的” - Jesse Pollak,Base 的创建者

资料来源:Coinbase 正在构建自己的以太坊 Layer-2 网络,名为“Base”,Decrypt

Optimism 长期以来一直致力于对其 rollup 框架以及其链的治理进行去中心化,这项工作提供了 Coinbase 所缺乏的组织文化和运营基础。目前,Coinbase 和 Optimism 基金会同样有权升级 Base 链的主网桥,并在系统的争议解决中提交欺诈证明。虽然不太可能,但如果 Coinbase 试图恶意更改 rollup 链,Coinbase 也有可能失去对其 Base 链的治理权。Base 不应被仅仅视为 rollup 链解决方案的客户或抽象的合作伙伴关系,而应视为与 Optimism 基金会积极共同开发和参与运营。最近由 Coinbase 和 OP Labs 支持的 EIP-4844 更新,以及为基于 OP Stack 的链开发的 op-geth 客户端,都表明了他们除了链构建和治理参与之外,还在与 OP Labs 进行持续的研究和合作。

2.3 呼吁建设者和创造者

从一开始,Base 就一直将建设者和内容创作者作为其主要客户,并始终如一地传达相同的信息。Coinbase 拥有进行令人印象深刻的营销活动的历史,这些活动更多地关注价值交付而不是产品本身,例如 更新系统与加密货币站在一起。Base 已有效地将现有 Coinbase 的品牌和 DNA 融入到这个新项目中,并积极地将其用于营销中。

从在 Onchain Summer 上宣布 Base 主网,到与 Prop House 进行的 在 Base 上构建 等合作,与 Optimism 和 ETH Denver 合作的 Superhack,以及由 Zora 发布的 Base,Introduced NFT,Base 从一开始就在构建其独特的品牌和形象。尽管大多数活动发生在 8 月 Base 主网启动之前,但它们足以建立市场预期并传递其预期的信息。值得注意的是,Onchain Summer 活动非常成功,铸造了超过 700,000 个 NFT。

即使在 Base 主网启动后,他们仍继续为建设者和开发人员开展各种活动。目前,Base 运营的活动包括 Base Grant 计划,该计划为建设者提供资金以换取他们的服务,以及旨在帮助开发人员进行 Web3 入职的 Base Bootcamp。此外,他们还提供像 OnchainKitBase Camp 这样的基础,提供开发人员和建设者创建服务所需的库或教程。与内容或服务创作者的合作也在持续进行中。通过 Mint A Penny 项目,他们首次引入了基于代币的商务体验,最近与 EIP-4844 升级一起发布的短片“ Delivery at Dawn ”引起了极大的兴趣。

来源:黄金圈

Base 的方法生动地体现了黄金圈的概念,从一个引人注目的“为什么”开始,这是其运营的核心。Base 的基本目的是使区块链技术民主化,使其对建设者和创作者来说易于访问和使用。这一目的驱动着他们所做的一切,旨在激发加密社区内的创新和参与。这不仅仅是提供一个平台,而是培养一个内在的创造和创新欲望得到充分支持和鼓励的生态系统。值得提醒的是,Base 并非始于创建区块链。Base 是他们的目标和使命的体现,它不仅将自己确立为具有大量交易量和 TVL 的 rollup 之一,而且还确立为加密领域建设者和创作者所敬仰的先锋品牌。

3. 深入了解 Base 生态系统

尽管离主网启动还不到一年,但 Base 生态系统正在迅速将自己打造成为消费者应用中心。与其他主要关注 DeFi 和基础设施的区块链生态系统不同,Base 支持社交媒体、内容、游戏和商业等领域的各种应用。这些应用正在积极地开发和运营,为用户提供独特的和引人入胜的体验,与 Web2 和 Web3 相比,这些体验都非常特别。Base 生态系统的多样性不仅仅证明了一个单一 rollup 项目的成功,它还实际演示了链上应用如何成为更多用户融入他们日常生活中的服务。

本章重点介绍了 Base 生态系统中消费应用中有前景的项目,分为社交和社区、内容平台、游戏和商业。考虑到应用于其他区块链生态系统的分类,Base 上的 onchain 应用类别与 Web2 中的应用类别没有显着差异,这一事实突显了 Base 的独特特征。此外,Base 生态系统中不断涌现和发展着许多大小项目,本文未包含这些项目。对于有兴趣更深入地研究 Base 生态系统中的链上应用的读者,下面提供了一个项目数据库。

3.1 社交与社区

社交和社区应用是在消费者应用领域推动 Base 和 Farcaster 生态系统增长的核心部门。这些社交和社区应用对于引导主网上的早期用户至关重要,它们会产生对持续用户互动和交易的需求。值得注意的是,Base 上的 Friend tech 和 Farcaster 等应用取得了意想不到的成功,极大地影响了早期用户的流入。

在去年 Base 主网启动之后,Friend tech 开创了一个名为 SocialFi 的新类别。SocialFi 的出现导致了大规模应用的创建,这些应用的收入超过了 L1 和 L2 协议,例如 Blast 的 Fantasy.top 和 Solana 的 Pump.fun。除了 SocialFi 之外,专注于用户互动(类似于传统的 Web2 社交应用)的应用也显示出其用户群和交易量的高增长。一个典型的例子是 Farcaster,它专注于提供稳定和持续的社区活动所需的功能,而没有直接的交易功能。社交和社区部门的增长通过几个关键特征显着地区分了 onchain 社交应用与传统的社交网络服务:

1. Onchain 应用之间的互操作性:

与 Web2 中的传统应用相比,onchain 应用之间的无缝互操作性提供了独特的用户体验。构建在区块链或 Farcaster 协议上的应用共享用户数据和社交图谱,从而在多个服务中提供互连的体验。例如,用户可能会在不同的 Farcaster 客户端之间切换,或者在 Paragraph 上发表的评论直接出现在 Farcaster 客户端中,反之亦然。

数据的开放性和网络的工作方式类似于 onchain 应用的一种杠杆,可以克服由于网络效应而造成的进入壁垒,并允许进行各种实验。与用户数据和社交图谱严格分离的 Web2 环境不同,在 Farcaster 等开放协议上开发的应用可以移植现有的社交图谱来克服引导挑战,而只需专注于用户体验和功能。

2. Memecoin 作为上市 (GTM) 策略:

最近,Memecoin 因其高波动性和异常的价格上涨而备受关注。尽管对其价值和道德提出了批评,但它们显然代表了一种有效的应用 GTM 策略,特别是对于旨在吸引初始用户并推广其服务的社交应用。例如,在 Base 生态系统中,诸如 DEGEN 代币之类的 memecoin 激励了 Farcaster 用户的社区活动。其他有效的 GTM 示例包括由 onchain 身份平台 Talent Protocol 推出的 BUILD 代币以及由 onchain 社区平台 Guild 推出的 Onchain 代币。

3. 游戏化的社交网络和激励措施:

利用代币激励 onchain 应用至关重要,并且在 Web3 中已得到显着发展。与先前统一奖励所有用户的方法不同,最近的创新引入了更复杂的机制。例如,Blur 启动了一个积分和排行榜系统,该系统由 Blast 进一步开发,而 Base 上的社交应用和代币则采用了植根于社区贡献和博弈论的代币分发策略。这些发展鼓励用户竞争与合作,制定最大化其经济利益的策略。在此过程中,应用会巧妙地促进社区参与和所需的行为,从而将他们的服务无缝地集成到用户互动中。

3.1.1 主要项目

1) Farcaster

Farcaster 是一个充分去中心化的社交网络 协议,由前 Coinbase 员工 Dan Romero 和 Varun Srinivasan 于 2020 年建立。此处的去中心化意味着网络中的任何两个用户都可以在无需他人批准的情况下进行交互。Farcaster 作为一个协议运行,由 Optimism 网络上的智能合约组成,用于存储用户帐户、帖子 (Casts) 和反应。

Farcaster 的一个显着特征(使其有别于传统的 Web 2 社交网络)是其作为开放协议的方法。虽然像 X 和 Facebook 这样的平台在协议和客户端之间维持着一对一的关系,禁止未经授权的第三方客户端,但 Farcaster 采用了一种不同的方法。它允许任何人开发自己的客户端,该客户端可以连接到其协议,从而使他们能够自由地读取和写入数据,而无需运营商批准。在这种情况下,客户端是指用于发布 Casts 或浏览订阅源的用户界面。

目前,Warpcast 是 Farcaster 上最受欢迎的客户端,也是唯一由 Farcaster 团队自己开发和管理的客户端。其他第三方客户端(例如 SupercastNookJamAmpcast)也可使用,每个客户端都提供独特的用户体验或量身定制的功能。这种开放的协议模式鼓励创新,允许持续的实验和开发,这与 Web2 服务不同,Web2 服务将其 siloed 环境中的用户数据和社交互动中心化和控制。

来源:Farcaster Frames:加密游戏规则改变者

今年 Farcaster 用户群的迅速增长很大程度上可以归因于 Frame 功能的推出。Frame 允许用户在 Cast 中运行能够进行简单交互的应用程序。该功能引起了社区和舆论领袖的极大关注,主要是因为它体现了加密领域的核心价值观,即开放性和兼容性。从本质上讲,Frame 只是 Cast 中的一个简单的交互式按钮,但其含义远不止于此。Frame 举例说明了各种实验在已建立的网络社交图谱和协议上进行的基础。最初,具有实验性功能的 Frames(例如那些运行 Doom销售女童子军饼干 的 Frames)引起了社区的关注。目前,该功能主要用于增强用户参与度,包括 NFT 铸造、简单游戏、仪表板或指令机器人。

除了 Frame 功能的推出之外,还有几个因素对 Farcaster 的增长产生了积极影响,包括有利的市场环境、Base 生态系统的扩展以及 memecoin 狂热。在超越引导阶段之后,Farcaster 已将自己确立为 Base 生态系统中最活跃和最重要的网络之一。许多在 Base 上启动的新项目都选择在 Farcaster 上建立其社区和用户群,而不是在 X 上。即使只有相对较少的用户,Farcaster 上的社区也非常活跃,这主要是因为有大量的影响者、创造者和建设者。随着 Base 生态系统的发展和更多消费者应用的集成,预计 Farcaster 的网络将继续扩展和进一步发展。

2) Degen

来源:Farcaster(@jacek)

Degen 是 Base 上的 ERC-20 代币,在 Farcaster 的社区和生态系统中扮演着核心角色。它极大地受益于 Farcaster 网络的增长,同时也为 Farcaster 网络的增长做出了贡献。Degen 项目旨在激励 Farcaster 内的社区参与和内容创建。用户可以向其他人的帖子提供小费,限额由其社区活动排名决定。自推出以来,Degen 已获得社区的高度认可,充当 Farcaster 中各种项目的实际货币,甚至导致推出自己的 Layer 3 链以扩大其影响力。

虽然 Degen 的推出可能看起来只是另一个实验性代币,但其影响超出了 memecoin 中看到的典型价格上涨。它深刻地影响了 Farcaster 生态系统,通过促进更多的内容创建和用户互动来增强平台的整体活动。它导致了建设者、创造者和影响者的涌入,从而在 Farcaster 中形成了充满活力的社区。自从 Degen 取得成功以来,类似于 Blur 在以太坊上推出时推广的积分系统,基于社区的小费已成为许多项目和应用推动用户互动和网络增长的战略手册。

此外,值得注意的是,像 Degen 这样的第三方代币对无代币 Farcaster 协议的显着增长做出了贡献。虽然以前大多数协议主要使用自己的代币来激励用户获取,但这通常会导致用户因为忠诚度不足而在价格下跌时大量逃离。但是,通过集成或使用外部 memecoin 作为核心功能或基础货币,应用可以吸引新用户,同时将应用的实用性与价格波动隔离开来。采用 Degen 代币作为基础货币已在短内容平台 Drakula、预测市场游戏 Perl 和体育博彩游戏 Bracket 等应用中普及。借助 memecoin 和投机活动的 GTM 策略预计会变得更加流行和完善,从而在最大限度地减少与发行专有代币相关的风险的同时,仍然激励用户参与和行动。

3) Friend Tech

Friend Tech 是一种社交交易应用,于去年 8 月与 Base 主网首次亮相同时推出。它允许用户相互购买和出售“密钥”(股份)以加入私人群聊。用户还可以通过交易密钥或从其他用户交易的密钥中收取费用来获利。

自推出以来,Friend Tech 面临着争议和喜忧参半的市场反应。尽管如此,它还是开创了新的 SocialFi 类型,以前该类型由 DeFi 和 NFT 占据主导地位。集成 Twitter 与嵌入式钱包、获得投资者 Paradigm 的支持以及使用仅限邀请的访问权限等战略举措迅速提升了其知名度。在推出仅两周后,Friend Tech 就吸引了 100,000 名用户,并产生了 300 万美元的费用,极大地帮助了 Base 主网的早期增长。

尽管采取了创新策略,但该应用的低质量和庞氏骗局式的代币经济学导致了快速的成功,随后又大量损失了用户和资金。Friend Tech 最近推出了具有代币空投的第二个版本,旨在重拾其最初的受欢迎程度。第二个版本的应用限制了 FRIEND 代币的转移,并且仅允许在其专有 DEX 上进行交易,这与标准做法完全不同。但是,似乎大多数用户群仍然只关注投机和空投,这使得该平台的复兴仍然不确定。无论结果如何,Friend Tech 在开拓 SocialFi 和消费者应用中的新类型中的作用,以及其不断努力打破传统方法,都可能仍然是一个有价值的案例研究。

3.1.2 值得注意的项目

1) AlfaFrens

来源:AlfaFrens

AlfaFrens 是一款构建在 Farcaster 上的 SocialFi 应用,类似于 Friend Tech,其突出特点是允许用户订阅特定的影响者以访问独家聊天室。当用户在 AlfaFrens 上订阅影响者时,他们的资产会实时减少,这与订阅费相关。该平台使用 Degen 作为其主要货币,从而促进了 Farcaster 社区的积极参与。

AlfaFrens 的一个独特特征是其对基于订阅的交互的关注。AlfaFrens 由一家促进链上资产流媒体的初创公司 Superfluid 开发,在主要由零售驱动的加密货币市场中开辟了一席之地。他们的策略利用简约的功能和 meme 币来刺激投机兴趣,从而有效地吸引新用户并提高其品牌和产品的知名度。

2) Interface

来源:Interface

Interface 是一个社交平台,以 feed 格式显示钱包活动。用户可以关注通过 ENS 或地址注册的钱包,从而使他们可以查看链上的实时操作,例如合约调用、代币购买和 NFT 铸造。特别是,随着与 Farcaster 相关的社交图谱的发展,现在更容易关注连接的帐户,从而大大提高了该应用的实用性。艺术和音乐等领域的社交活动和内容平台的增长预计将进一步增加 Interface 提供的链上社交图谱的乐趣和价值。

Interface 以其时尚的体验和不错的应用设计而脱颖而出。这使得 Interface 的产品特别值得注意,尤其是在大多数 Web3 产品仍然提供较差的用户体验的情况下。随着消费者应用变得越来越重要,对用户体验的卓越要求已从可选项变为必需项。例如,OKX Wallet 因其出色的用户体验和多链功能而广受欢迎。目前,钱包应用是用户链上活动的主要门户。但是,具有强大社交功能的应用预计将能够成为加密货币中的下一个超级应用。随着越来越多的 chain 浏览器应用专注于社交功能,值得关注 Interface 及其替代平台的采用情况。

3) Kiosk

来源:Kiosk 简介

Kiosk 是一个新的 Farcaster 客户端,它将 onchain 社交网络与商业相结合。它是由之前 Mirror 背后的团队开发的,Mirror 是一个出售给 Paragraph 的 onchain 内容平台。在启动之前,Kiosk 吸引了来自 Electric Capital 和 A16Z 等公司的 1000 万美元投资,从而引起了广泛关注。

Kiosk 计划提供超出标准社交媒体功能的高级功能。用户只需单击一下即可轻松地将图像转换为 NFT,或者直接从他们的 feed 中购买朋友创建或收集的资产。此外,Kiosk 将支持创作者组建社区和分享内容。创作者和影响者可以通过代币门控或订阅频道建立与具有相似兴趣的成员组成的社区。

3.2 内容和平台

在 Base 生态系统中,社交和社区领域的应用目前是最活跃的,它们提供类似于 Facebook 或 X 等 Web2 平台的界面和互动。鉴于 Web2 中互联网和平台的历史演变,onchain 社交图谱和社区活动的增长表明了新内容平台出现的潜力。Web2 中互联网和移动设备的普及促进了 Facebook 和 Twitter 等社交网络的扩展,随后导致了 Instagram、YouTube、Twitch 和 TikTok 等专业内容服务的创建。

目前,Base 中的 onchain 应用生态系统正在经历以 Farcaster 为中心的各种内容平台的涌现,社区活动集中在该平台。随着 onchain 上的用户群和活动的逐渐增加,对针对不同内容类型量身定制的平台的需求预计也会增加。目前,以社交 feed 格式的短文本和照片为重点的应用最为常见。但是,针对不同内容类型(例如文章、视频和直播)优化的应用也在涌现,用户需求和服务供应的扩展似乎很可能在不久的将来发生。

与 Web2 中类似的服务相比,链上内容平台的特点是 1) 应用之间的无缝互操作性,2) 基于代币的互动,以及 3) 尤其是对创作者和影响者的奖励。与社交和社区领域的应用一样,onchain 内容平台基于 Farcaster 等共享协议在多个应用中提供无缝连接的用户体验。其次,大多数应用都使用代币作为互动的主要手段,这绝不仅限于简单的交换交易。创作者创建的内容可以铸造为 NFT 以进行所有权,围绕特定代币可以形成独家社区,并且代币还可以用于优先支持忠实用户。最后,创作者还可以使用代币来获得强大的经济激励措施,并更积极地与他们的粉丝或社区互动。创作者和影响者在 onchain 上发布他们的内容,允许人们铸造它或使用它来组建社区。

3.2.1 主要项目

1) Unlonely

Unlonely 是 Base 上的一个 onchain 直播平台,它融合了 Web2 和 Web3 元素以创造无缝的用户体验。该平台最近吸引了来自 Multicoin Capital 和 Coinbase Ventures 等知名公司的投资,从而提高了对以消费者为中心的新应用的期望。Unlonely 的突出之处在于将游戏化的 onchain 功能融入到其直播服务中。观看者无需连接钱包或登录即可观看直播,这与传统平台类似。但是,Unlonely 通过集成各种 onchain 功能来增强观看者的参与度,从而实现主播和他们的观众之间的互动。一个值得注意的功能是,主播可以创建临时代币,只有在 30 分钟内达到目标价格才能交易。在该功能推出后,Unlonely 的创始人 Brian Guan 仅在一个直播中就成功创造了 16 万美元的交易量和 6 千美元的创作者费用。此外,该平台还使用户能够通过参与投注、参与私人聊天以及使用 Unlonely 的原生代币来更深入地互动,从而丰富直播体验。

来源:用 Unlonely 将爱带到 Onchain

2 月,Unlonely 举办了一个名为“Love On Leverage”的创新活动,该活动在推广该平台及其独特的 onchain 用户体验方面发挥了重要作用。这场引人入胜的相亲节目允许男女参与者在线见面。当他们互动时,观看者有机会投注这对夫妇是否会进行第二次约会。如果总投注金额超过预定阈值,这对夫妇将进行实际约会。相反,如果反对这对夫妇的投注占主导地位,则会引入新的参与者。这个富有创意和互动性的活动非常受欢迎,吸引了超过 10,000 次观看,产生了超过 20,000 美元的代币交易,并使 Unlonely 的社交媒体粉丝增加了三倍。

2) Paragraph

Paragraph 是一个 onchain 新闻稿和发布平台,使内容创作者能够将其书面作品铸造为 NFT,将新闻稿直接分发到钱包地址,或通过订阅产生收入。除了典型的内容平台功能外,Paragraph 还与 Farcaster、Lens 和 XMTP 等社交协议集成,以提供基于代币的频道创建。这种集成有助于个人和品牌构建社区并增强 Web3 空间内的用户互动。最近,Paragraph 通过获得 Union Square 和 Coinbase Ventures 的 500 万美元投资 并收购其竞争对手 Mirror,巩固了其作为 on-chain 发布市场中几乎唯一的参与者的地位。

虽然铸造文章本身很少具有直接的经济价值,但它们充当了一种验证手段,以提高社区参与度并区分创作者或品牌的最初贡献者。此功能正越来越多地在 on-chain 社交社区中采用。特别是随着最近推出的 Farcaster 的 Frame 功能(允许在核心社区内阅读和铸造文章),采用变得更加活跃。但是,该平台尚未成功吸引到有意义的用户参与。包括在 Mirror 上发布的内容在内,每周铸造的内容数量在 10,000 到 20,000 之间。但是,随着 onchain 活动和社交图谱预计会扩展更多,onchain 发布可以被认为更具吸引力,尤其是在旨在振兴基于 Web3 的社区的产品和品牌中。

3.1.2 值得注意的项目

1) Drakula

来源:drakula.app

Drakula 是一个 on-chain 短篇平台,它镜像了 TikTok 的功能。与 Friend Tech 一样,Drakula 允许用户交易内容创作者的代币,创作者可以从中赚取每笔交易的佣金。该平台使用 Degen 代币作为其主要货币,使用户可以通过创建和共享内容来赚取其专有积分代币 Drip,或者向创作者提供小费。

Drakula 最初启动时与已建立的协议或社区几乎没有联系,其第一个版本并未达到市场预期。但是,在 Base 上 Farcaster 和 Degen 社区快速增长之后,Drakula 战略性地进行了调整并重新启动了 第二个版本。此更新包括与 Farcaster 协议的集成,允许跨平台上传并更紧密地与社区利益保持一致。这种调整是成功的,吸引了 25,000 名用户并创造了 1000 万美元的交易量。尽管取得了这些收益,但随着投机兴趣消退,该平台最近的交易量和用户参与度都有所下降。

2) Sound.xyz

来源:[Channels 简介,](https://sound.mirror.xyz/qxhwUOAcvy1WB4v6z9iD1MC尽管经过了长期的实验和尝试,Web3 游戏领域尚未像预期那样产生许多成功案例。即使在消费者应用最活跃的 Base 生态系统中,链上游戏的采用仍然相对罕见。这种缓慢的采用部分归因于加密货币的用户群主要由投资者和交易者组成,而不是游戏玩家。

需求往往集中在具有简单机制、代币经济学和用户互动的游戏上。另一方面,强调图形和动作的传统游戏往往不太受欢迎。此外,社交功能已成为 Web3 游戏中的关键。排行榜、聊天和社区建设等功能使玩家能够在社区内竞争或协作。这些功能帮助玩家在游戏之外继续互动并有效地制定策略。

与此同时,类似于传统游戏的项目也开始出现在 Base 生态系统中。一个典型的例子是 Iskra,它最近宣布在 Base 上推出 L3 链。鉴于该游戏专注于优化用户体验,而不是关注安全性和中心化,因此提供低交易成本、快速处理速度和定制功能的 L3 可能是一个合理的选择。

3.3.1 主要项目

1) FrenPet

来源:Fren Pet Next Steps

FrenPet 是一款链上游戏,玩家可以在其中饲养虚拟数字宠物,去年在 Base 上推出。它迅速引起了极大的兴趣和用户增长。迄今为止,已有超过 20,000 个钱包注册,该游戏产生了超过 350 万美元的协议费用。游戏玩法包括铸造宠物并促进它们的成长以赚取积分。FrenPet 需要玩家不断互动,例如喂养宠物或参与宠物战斗,从而增强游戏活动。

该游戏的主要货币 $FP 既是该协议的收入来源,也是对顶级玩家的奖励。每次购买游戏内物品都会烧掉一部分,一些会重新分配给排行榜上的领先者。这种模式促进了积极参与。FrenPet 与 Friend Tech 有一些相似之处,例如代币燃烧、重新分配和应用内交换。然而,它使用链上宠物来鼓励持续互动,这与 Friend Tech 的社交元素不同。与 Friend Tech 的第一个版本一样,FrenPet 的结构依赖于新用户的涌入来维持代币价值,如果涌入停滞,则存在现有用户大规模退出的风险。随着游戏机制和代币经济学的不断更新,值得关注 FrenPet 是否能够维持其发展轨迹。

2) Iskra

来源:Iskra Migration: Moving Iskra’s Hub Chain to Base

Iskra 于 2022 年推出,是一个为开发者和游戏玩家设计的 Web3 游戏平台。它提供直观且休闲的游戏,即使对于那些不熟悉加密货币的人来说也很容易上手。该平台托管了六款游戏,包括角色扮演 P2E 游戏“3 Kingdoms Multiverse”、赌场游戏“World of Win”和烹饪模拟游戏“Norma in Metaland”。此外,Iskra 通过各种活动增强用户参与度,例如 Quest Wall 和 Iskra Arcade,玩家可以在其中完成任务以获得游戏内奖励。

Iskra 之前在 Klaytn 和 Ethereum 上运行,最近迁移到了 Base 的 L3 链,同时进行了重大更新,引发了人们的期望。随着向 Base 的过渡,Iskra 推出了“ClashMon”,这是一款玩家收集角色并组队进行战斗的游戏,提供了类似 SocialFi 的用户体验,目前正在产生大量的交易量和热议。Iskra 还准备推出新游戏,包括休闲 TPS 游戏“Juicy Adventure”和塔防游戏“Guardians of Spark”。向 Base 的 L3 链的转变预计将带来更高的可访问性和更低的成本,从而吸引更多用户并创建一个更积极的循环,让更多游戏项目加入该平台。

3.3.2 值得关注的项目

1) Uncut

来源:WTF Are Uncuts Teams and How To Consume Them?

Uncut 由 Team REKT 开发,是一款基于 Farcaster 个人资料的社交卡牌交易游戏。它与 Blast 的 Fantasy.top 具有几乎相同的机制和用户界面。玩家使用游戏内货币 Degen 代币购买其他用户的 Farcaster 个人资料并组建团队。每次他们的卡牌被交易时,他们都会获得佣金,并从 Degen 奖金池中获得红利。此奖金每周根据他们团队的得分进行分配。

自推出以来,Uncut 已在 Farcaster 社区内迅速传播,仅在三天内就实现了 20 万美元的交易量。尽管仍处于早期阶段,并且与 Fantasy.top 相比缺乏显着的差异化因素,但 Uncut 显示出增长的潜力。通过利用 Farcaster 协议的开放数据集和社交图谱,它可以实现各种应用程序中的各种交互功能。

此外,Uncut 历史上一个值得注意的方面是其初始版本在其四月发布后立即被恶意用户入侵。你可以在此处阅读有关此事件的更多信息。尽管遭受了如此严重的挫折,但该团队并未停止该项目。他们在不到一个月的时间内重新推出了第二个版本,充分补偿了受影响的用户,并表现出弹性和强烈的责任感。

2) World PvP

来源:World PvP

World PvP 是一款社交交易游戏,其中 211 个国家/地区根据其对应代币的市值竞争七天。它在推出后迅速在 Twitter 上走红,仅在五天内就达到了 3100 万美元的交易量。在每轮七天结束时,市值最高的国家/地区可以解锁一枚核导弹。该导弹可用于消除目标国家的流动性。移除的流动性的一半用于回购获胜国家的代币,另一半随机分配给另一个国家/地区。选择目标国家的权利由拥有该国最多代币的用户持有。游戏不断进行回合,最后一个剩余的国家/地区将被宣布为获胜者。

值得注意的是,越来越多的应用程序正在将社交功能作为游戏玩法的核心。正如界面所显示的那样,World PvP 的一个关键功能是聊天。每个国家/地区都有一个可以通过代币访问的聊天室,并且有一个所有玩家都可以交流的全球聊天室。玩家的用户名会显示他们持有最多代币的国家/地区的旗帜。除了游戏内聊天之外,World PvP 玩家还在 Twitter 和 Telegram 等外部渠道上非常活跃,他们在那里参与各种战略和政治活动。这种行为突显了即使是机制简单的游戏也可以有力地吸引社区并融入社交功能,正如 Blast 的 Fantasy.top 和 Solana 的 Pump.fun 等其他游戏所见。

3.4 商业与生活方式

在加密货币的所有消费者应用领域中,支付相对于传统对应物具有明显的优势。基于加密货币的支付比传统的金融系统便宜得多且速度更快。这表明加密货币在在线业务和商业中具有巨大的潜力,在这些领域,高效的支付系统对于它们的成功至关重要。最近,主流金融科技公司一直在迅速采用加密货币。Shopify 和 Stripe 已经添加了加密货币支付功能,而 PayPal 和 Visa 等主要支付网关公司正在发行或准备发行稳定币。

虽然加密货币支付系统的供应方正在扩大,但需求方的采用率仍然相对较低。这主要是因为与传统支付系统相比,用户体验较差。大多数链上支付只有拥有加密货币钱包和资金的用户才能访问。此外,平台支持的链或代币各不相同,导致用户流程繁琐。

为了使加密货币支付被更广泛的客户采用,关键在于简化用户体验。这包括抽象化链和代币的复杂性,以便消费者可以轻松地进行支付,而无需考虑底层技术。此外,增强钱包界面以使其更加用户友好将在使加密货币对日常交易更易于访问和直观方面发挥关键作用。

尽管存在挑战,但基于加密货币的支付和商业显示出巨大的增长潜力。其中一个很好的例子是 Coinbase 开发的智能钱包。它通过允许使用 Coinbase 持有的资产进行支付来简化用户体验,从而无需创建钱包或备份助记词。此外,协议层面正在提出新的钱包创建和验证标准,如果应用,这将简化用户入门流程。Base 生态系统中不断增长的消费者应用和社交网络数量也可能支持新兴的链上商业。许多人认为,将加密货币集成到现有商业平台和金融科技服务中是激活基于加密货币的支付和商业的唯一途径。然而,关于不断扩展的消费者应用和链上社交网络生态系统,一种新的 Web3 商业模式和平台可以通过内部创新而不是外部帮助来获得。

3.4.1 主要项目

1) Coinbase Commerce

Coinbase Commerce 于 2018 年推出,目前在 Ethereum、Polygon 和 Base 网络上运行,为全球数千家商户和商店提供服务。其主要企业客户包括 Messari、Chain Analysis 和芝加哥公牛队。零售卖家可以通过 WooCommerce、Shopify 或 Primer 等平台将该解决方案集成到他们的在线商店中。尽管 Coinbase Commerce 是最受认可的链上支付项目之一,但 Coinbase Commerce 在 Base 上的每日交易量约为 3 万美元,这表明加密货币内部的商业采用率仍然相对较低。

最近,Coinbase Commerce 开源了 其链上支付协议的代码。该协议使用基于意图的支付机制,允许买家和卖家以他们喜欢的代币支付或接收付款。卖家可以使用他们选择的代币(例如 USDC)结算交易,而无需担心代币波动。买家可以使用他们喜欢的代币进行支付,而无需不断交换代币。付款费用(不包括网络处理成本)约为 1%,这比国际或典型的卡交易费用便宜。处理买家付款和卖家结算由所谓的运营商管理,该运营商在传统金融中扮演类似于支付网关的角色。但不同之处在于它以去中心化的方式工作,允许在没有 Coinbase 许可的情况下参与。

2) Blackbird

来源:Blackbird.xyz

Blackbird 是一个餐厅的忠诚度和会员平台,它将会员资格作为 NFT 发行,为客户提供各种奖励和福利。2023 年底,Blackbird 从 A16Z 获得了 2400 万美元的投资,此前曾从 Union Square Ventures 筹集了 1100 万美元。创始人 Ben Leventhal 在餐饮业拥有令人印象深刻的创业背景,长达近 20 年。他于 2005 年创立了 Eater,这是一个面向食品和当地餐厅的媒体,后来又创立了 Resy,这是一个著名的餐厅预订网站,并于 2019 年将其出售给了美国运通。

Blackbird 提供的功能可以帮助通常缺乏高级数据和营销能力的个体餐厅将客户转变为常客,并提高他们在当地市场上的竞争优势。客户每次访问餐厅并与设备互动时,都会获得 $FLY 代币作为奖励并获得福利。餐厅可以设置自己的会员等级,根据访问频率提供各种福利,或者使用短信功能轻松管理预订变更或额外的座位请求。此外,Blackbird 还为餐厅提供重要的客户信息,例如生日,以便为每位客户提供有针对性的福利。这有助于改善客户管理和服务水平,而这是当地餐厅难以做到的。

Blackbird 去年启动了一个试点计划,此后已向大约 30,000 名用户发放了约 80,000 个会员 NFT。目前,Blackbird 在纽约为 100 多家餐厅提供服务,尤其是在曼哈顿,并且正在扩展到美国的另外两个城市,包括加利福尼亚州的洛杉矶。

3.4.2 值得关注的项目

1) Slice.so

来源:Slice.so

Slice.so 是一个允许用户在链上发行和销售各种产品的平台,包括活动门票、商品以及数字和实体物品。Slice.so 自去年以来一直在 Base 的线上和线下活动中经营咖啡馆和商品店,从而提高了其知名度。 Slice.so 的一个关键功能是用 ERC-1155 NFT(称为 Slices)代表所有权。这些 NFT 指示商店所有权和收入,允许所有者转让或出售其股份。例如,如果用户拥有已发行 Slices 的 10%,则他们将获得该商店收入的 10%。

通过 Slice.so,卖家可以在链上提供各种各样的产品,而没有限制。活动门票可以通过在会场验证持有人的地址来进行身份验证。对于实物商品,会向买家提供产品交换链接,买家可以输入他们的送货信息以进行交付。此外,Slice.so 通过收入分成、支持各种代币支付、折扣、代币门控和 NFT 发行等功能增强销售体验

4. 结论

尽管推出不到一年,Base 已迅速成为消费者应用的中心。在 Base 的出现和成功背后,有一种将加密货币传播给更广泛受众的使命,并专注于创作者和建设者。在 Base 生态系统中,用户经常会遇到在其他区块链甚至传统 Web2 服务中找不到的奇特体验。Base 的崛起不仅标志着一个新的 rollup 生态系统,还代表着一种新的链上应用类别的出现,该类别可供更广泛的受众使用。Base 生态系统充满活力且快速发展的格局突显了我们或许能够见证该行业的下一个阶段,即链上应用渗透到我们的日常生活中并且与 Web2 服务无法区分。

Base 上的链上应用数据库

感谢 Kate 为本文设计图形。

  • 原文链接: 4pillars.io/en/articles/...
  • 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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江湖只有他的大名,没有他的介绍。