本文列出了 12 个优化合约字节码的 Solidity 编程技巧。
Solidity 是一种特殊的语言,有许多的奇淫怪巧。由于Solidity被创建为可在EVM上使用其有限的函数集,因此许多函数在Solidity中的行为与大多数其他语言不同。几个月前我写了一篇博客文章,通过有十个技巧来节省Solidity中的gas 消耗,但是收到了很大的反响。
10 个技巧是:
- 合并打包变量
- uint8 不总是比 uint256 便宜
- Mappings 大部分时候比 Arrays 便宜
- 不是所有的元素可以被打包
- 用 bytes32 而不是 string/bytes
- 少使用外部调用
- 使用外部函数修改器
- 删除不需要的变量
- 使用短电路规则
- 尽量避免(如循环中)修改存储变量
在我的专栏:智能合约开发 - 打通 Solidity 任督二脉,有更多的文章深入介绍如何介绍 GAS,订阅超值。
从那篇文章起,我又收集了更多的技巧与大家分享,再次分享给大家:
添加函数修饰器时,将提取修饰器的代码并替换函数内出现的_
符号。这也可以理解为函数修饰器是内联的。在普通的编程语言中,内联小代码更高效,并且不有任何实际的缺点,但Solidity不同。在Solidity 中,EIP 170将合约的最大大小限制为24 KB,如果同一代码多次内联,则加起来就会很容易达到24 KB大小限制。
另一方面,内部函数不是内联的,而是称为独立函数。这意味着它们在运行时gas要稍微贵一点,但是在部署中可以节省很多冗余字节码。内部函数还可以帮助避免可怕的“堆栈太深错误”,因为在内部函数中创建的变量与原始函数不会共享相同的堆栈,但是在修饰器中创建的变量共享相同的堆栈。
通过这种技巧,我将一份合约的大小从23.95 KB减小到11.9 KB。修改提交在这里,请查看DataStore.sol合约。
在 solidity 的底层,布尔类型(bool)为uint8,即使用8位存储空间。而布尔值只能有两个值:True或False,其实只需要在单个存储位中就可以保存布尔值。你可以在一个字(32 个字节,EVM一次处理数据的长度)中包含2...
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