本文探讨了区块链游戏中的游戏货币化,回顾了游戏货币化的历史,分析了传统游戏和区块链游戏在货币化模式上的差异,并深入研究了NFT在游戏中的应用,包括NFT的版税机制、不同NFT的实现方式以及NFT的实用性。文章还提到了通过知识产权扩展和创作者赋能实现货币化的新思路。
定义
游戏货币化是指游戏开发者或发行商通过其游戏获得收入的各种方式。
自投币式街机游戏时代以来,游戏产业已经走过了漫长的道路。随着区块链技术的出现,一个新的前沿正在出现:区块链游戏,它有潜力彻底改变游戏货币化和设计。
在这篇文章中,我们将探讨游戏货币化的历史,检查区块链游戏给传统货币化模式带来的挑战和机遇,并深入研究非同质化代币(NFT)作为游戏领域变革力量的世界。
在其核心,区块链游戏为游戏开发者提供了一种建立在区块链技术之上的新型技术基础设施。虽然这项技术改变游戏行业的潜力巨大,但Web3游戏仍处于起步阶段,早期的采用者仍在试验哪种游戏设计和货币化模式可行,哪些不可行。
但这项技术的核心优势是明确的:
这篇文章将重点关注数字资产,例如非同质化代币(NFT),以及它们如何改变游戏货币化模型。
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重要的是要理解游戏货币化和游戏设计总是内在联系的。
在 20 世纪 80 年代的街机游戏的“黄金时代”,游戏采用了一种按次付费的模式——在插槽中投入 25 美分即可玩一轮直到玩家输掉。Pac-Man 和 Donkey Kong 等街机游戏的玩法是围绕这种游戏货币化结构创建的。如果玩家有能力继续通过无限数量的难度逐渐增加的关卡,那么单次游戏可能会持续数小时。
当早期的游戏机成为主流时,游戏变成了一次付费,永久畅玩。玩家必须购买游戏机和视频游戏本身才能玩游戏。因此,视频游戏本身必须以更高的价格提供更多内容——与街机游戏中的小额、连续付款不同,塞尔达传说、宝可梦和超级马里奥等游戏提供了故事驱动的游戏玩法,包含数十小时的内容。
互联网的兴起通过他们已经拥有的个人电脑将玩家在全球范围内连接起来。魔兽世界、冒险岛和 Runescape 等大型多人在线角色扮演游戏蓬勃发展,在共享的数字空间中积累了成千上万甚至数百万的玩家。货币化适应了这种变化,订阅模式和地位驱动的外观/物品成为关键的收入驱动因素。免费游戏通过提供免费访问权限占据主导地位,但需要通过微交易来加快进度或象征社会地位。因此,最成功的货币化模式针对可重复的、社交驱动的游戏循环进行了优化,这些循环鼓励微交易或重复订阅购买。
今天,一种新颖的游戏基础设施正在崛起,标志着游戏创新的下一个时代,并提供新的游戏货币化和游戏设计结构:区块链游戏。
游戏货币化是指游戏开发者或发行商通过其游戏获得收入的各种方式。例如,暴雪通过收取月度订阅费、销售游戏内资产(如坐骑)以及提供付费游戏内服务(如更换种族、更改用户名等)来将其大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》货币化。相比之下,Riot Games 主要通过向玩家销售游戏内外观来将《英雄联盟》货币化。
在设计方面,当前大多数区块链游戏与传统游戏非常相似。例如,从玩家的角度来看,《神之链》(首批 Web3 游戏之一)和《炉石传说》都是玩法相似的集换式卡牌游戏(TCG)。即将推出的 Web3 撤离射击游戏 Deadrop 很大程度上受到了《逃离塔科夫》的启发,并且在整个游戏中都具有相似的玩法。
从理论上讲,具有相似游戏元素的区块链游戏和传统游戏也应该具有相似的货币化模式——这对于许多游戏类型来说都是如此。例如,对于移动区块链游戏而言,诸如威胁生成等经过时间考验的移动游戏货币化方法很可能仍然有效。如果有足够的需求,订阅模式可能适用于支持区块链的大型多人在线角色扮演游戏。
但也有 NFT 技术与传统货币化模式和方法发生冲突的情况:即,由微交易驱动的模式,例如战利品箱和外观。
微交易(或以小额支付购买虚拟商品)已成为免费游戏生态系统的基石。无论是战利品箱、通行证,还是现金直接兑换虚拟商品交易,微交易都经过优化,可以在不同程度上满足小批量和大量消费者的需求。
微交易通常旨在拉开购买和奖励的距离,从而将交易游戏化并鼓励额外消费。例如,货币距离化(或使用静态定价的游戏内货币作为购买和奖励之间的媒介)通常会迫使玩家处理不需要的“剩余”货币,从而刺激额外的购买。同样,战利品箱会诱导一种沉没成本的感觉,从而鼓励玩家不断购买越来越多的战利品箱,直到他们对结果感到满意为止(当他们最终收到特定的皮肤或物品时)。
但是,当奖励(游戏内物品、外观或其他玩家在参与微交易时搜索的资产)被代币化为 NFT 时会发生什么?
区块链游戏通过解散游戏开发者和发行商对游戏内资产的市场控制来减少市场摩擦。虽然这可能会导致对微交易设计的控制减少,但它也能够将游戏内资产直接分发和销售到用户的钱包中,从而减少对 Steam 和 Apple 等主要平台和市场的依赖,由于它们控制着用户获取和游戏发布,因此这些平台和市场通常会抽取 30% 的分成。
区块链游戏本质上提供具有对数字物品和货币的自主所有权的开放式游戏内经济。
但是,通过放弃对游戏内资产供应的控制,游戏开发者和发行商可能会接触到 NFT 货币化的新世界。具体来说,永久特许权使用费。
在其核心,NFT 货币化很简单:直接出售 NFT 或免费赠送它们。在将 NFT 出售或分发给玩家之后,可以在市场层面强制执行特许权使用费,这样游戏开发者每次交易 NFT 都可以不断获得收入。
这种简单的改变从根本上改变了游戏发行商和玩家之间的激励结构。在传统的微交易驱动的游戏中,玩家不断被敦促进行重复购买,而这通常是通过给游戏体验增加不必要的摩擦来实现的。在主要通过主要销售和二级销售特许权使用费产生收入的NFT 游戏中,没有强制执行对玩家的限制的动机。
相反,游戏将开始针对交易活动以及 NFT 易手的次数进行优化。对于价格较高的 NFT,特许权使用费也较高——对于开发者和玩家来说都是双赢的。
在 NFT 实施方面,开发者有多种选择,从将所有游戏内资产代币化为 NFT,到仅将选定数量的稀有且重要的外观或资产实施为 NFT。
通用且易于获得的物品(如基本武器、服装、外观等)通常比通过中心化数据库创建为 NFT 的成本更高,但即使这些物品的需求量不大,此成本也可能会被特许权使用费覆盖。稀有物品 NFT 的价格可能自然较高,因为它们难以获得,并且通常需要大量资源才能获得——从而在交易时产生高额特许权使用费。但是,如果一件物品过于昂贵且难以获得,则可能会降低交易的可能性。例如,劳斯莱斯的购买、销售和交易次数可能少于丰田卡罗拉。
衡量创建无处不在的 NFT 驱动游戏的成本与实施无缝集成了 NFT 和非 NFT 的混合解决方案(在交易、制作等方面)所增加的技术负担非常重要。
极低的 NFT 价格表明缺乏游戏内需求、供应过剩或两者兼而有之。极高的 NFT 价格缺乏市场流动性,因为只有一小部分用户能够负担得起。速度(交易数量)的最佳位置介于两者之间。
虽然对于哪些游戏内资产应该或不应该是非同质化代币没有完美的答案,但重要的是要了解,优化基于非同质化代币的特许权使用费的正确平衡就在这两个极端之间。了解每个游戏的玩家群及其行为对于更好地制定货币化设计也很重要。
鉴于游戏类型的范围广泛,没有一种适用于所有情况的货币化解决方案,因为游戏之间的货币化模式差异很大。例如,基于进度的游戏让玩家能够以各种形式购买游戏优势。但是,这种模式不可能在 CS:GO 或英雄联盟中实施,在这些游戏中,玩家在纯粹的技能游戏中相互对抗,从而使外观成为主要的收入驱动因素。
但是,对于 NFT 货币化而言,一个有用的概念(无论游戏类型如何)是 NFT 效用,或者特定游戏内 NFT 对玩家的“有用性”。NFT 效用的一些例子包括:
使用代币的玩家治理如何运作的基本模型。这方面的所有内容都是可定制的。
了解游戏内 NFT 的各种效用类型有助于为货币化模型提供信息,并且不同的效用类型可以很容易地组合成单个 NFT。例如,可以将治理 NFT 出售给艺术设计师,然后让他们参与外观皮肤的设计方向的决策。由于他们的创造性投入,这些艺术设计师理论上可以从皮肤 NFT 销售中获得一部分收入——从而增加一种财务效用形式。
我的世界、Roblox 和 Fortnite 等游戏的成功证明,创作者赋能可能是一种强大的工具。通过为玩家提供一个创造性的渠道,让他们可以使用底层游戏的相似性和 IP 来构建自己的游戏和数字世界,游戏可以创建新的生态系统,从而大幅扩展玩家群。
Roblox 通过允许独立创作者使用 Roblox 的 IP 构建游戏,从而率先打造了一个创作者生态系统。
这是一种非常适合区块链及其可强制执行的特许权使用费模型的货币化模型。拥有强大的玩家群和社区的任何游戏都可以使用此货币化模型,并将其与游戏内 NFT 结合使用,这可以为 NFT 所有者提供各种权利和效用。例如,区块链游戏可以出售提供对其创作者门户的访问权限的 NFT,并自动强制执行游戏中交易的特许权使用费,该收入在独立创作者和游戏开发者之间分配。
区块链技术和 NFT 为游戏货币化提供了丰富的机会。
NFT 有可能重新调整玩家和开发者的激励机制,并让玩家更多地控制和拥有他们玩的游戏,同时使开发者能够试验新的货币化手段,从而扩展他们所创建游戏的设计空间。随着区块链游戏领域不断发展,我们可以期待看到创新的货币化策略和游戏设计,这些策略和设计利用了这项新兴技术的独特优势。
- 原文链接: chain.link/education-hub...
- 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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