Rust算法精讲:用DFS玩转图遍历,从起点“一走到底”的秘密图(Graph)是计算机科学中最重要的数据结构之一,而遍历图的两种核心算法——深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)——是所有程序员的必备技能。深度优先搜索的策略是“一走到底,再行回溯”,这种递归的特性使其在许多场景(
图(Graph)是计算机科学中最重要的数据结构之一,而遍历图的两种核心算法——深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)——是所有程序员的必备技能。深度优先搜索 的策略是 “一走到底,再行回溯”,这种递归的特性使其在许多场景(如拓扑排序、连通性检查)中表现出色。
本文将以 Rust 语言的严谨性为基础,展示如何使用邻接表 (Vec<Vec<usize>>
) 高效地存储图结构,并通过 递归函数 (dfs_util
) 和 HashSet
实现一个稳健的 DFS 遍历。我们将重点解析 HashSet
如何保证算法在有环图结构中不会陷入无限循环。
实现一个用于图(Graph) 结构的 深度优先搜索(DFS) 遍历算法。
DFS 的核心思想是 “一走到底”,即从起点出发,尽可能沿着一条路径深入,直到无路可走时才回溯。
/*
dfs
a basic DFS traversal
*/
use std::collections::HashSet;
struct Graph {
adj: Vec<Vec<usize>>,
}
impl Graph {
fn new(n: usize) -> Self {
Graph {
adj: vec![vec![]; n],
}
}
fn add_edge(&mut self, src: usize, dest: usize) {
self.adj[src].push(dest);
self.adj[dest].push(src);
}
fn dfs_util(&self, v: usize, visited: &mut HashSet<usize>, visit_order: &mut Vec<usize>) {
// 1. Mark the current node as visited and record it.
visited.insert(v);
visit_order.push(v);
// 2. Recur for all adjacent vertices (depth-first)
for &neighbor in &self.adj[v] {
if !visited.contains(&neighbor) {
// Dive deep into the unvisited neighbor
self.dfs_util(neighbor, visited, visit_order);
}
}
}
// Perform a depth-first search on the graph, return the order of visited nodes
fn dfs(&self, start: usize) -> Vec<usize> {
let mut visited = HashSet::new();
let mut visit_order = Vec::new();
self.dfs_util(start, &mut visited, &mut visit_order);
visit_order
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_dfs_simple() {
let mut graph = Graph::new(3);
graph.add_edge(0, 1);
graph.add_edge(1, 2);
let visit_order = graph.dfs(0);
assert_eq!(visit_order, vec![0, 1, 2]);
}
#[test]
fn test_dfs_with_cycle() {
let mut graph = Graph::new(4);
graph.add_edge(0, 1);
graph.add_edge(0, 2);
graph.add_edge(1, 2);
graph.add_edge(2, 3);
graph.add_edge(3, 3);
let visit_order = graph.dfs(0);
assert_eq!(visit_order, vec![0, 1, 2, 3]);
}
#[test]
fn test_dfs_disconnected_graph() {
let mut graph = Graph::new(5);
graph.add_edge(0, 1);
graph.add_edge(0, 2);
graph.add_edge(3, 4);
let visit_order = graph.dfs(0);
assert_eq!(visit_order, vec![0, 1, 2]);
let visit_order_disconnected = graph.dfs(3);
assert_eq!(visit_order_disconnected, vec![3, 4]);
}
}
该实现通过两个主要结构和三个核心方法完成了 DFS 遍历:
Graph
结构体adj: Vec<Vec<usize>>
(邻接表): 这是图的主要数据结构。它是一个向量的向量,其中 adj[i]
存储了所有与节点 i
相连的邻居节点的索引(usize
)。这种表示法适用于稀疏图,并且能够高效地查找节点的邻居。new(n: usize)
: 构造函数,创建一个包含 n
个节点的图,初始化邻接表,每个节点的邻居列表都是空的。add_edge(src: usize, dest: usize)
: 添加一条边。由于这段代码构建的是无向图,所以它会同时在两个节点的邻接表中添加连接:src
连接到 dest
,同时 dest
连接到 src
。DFS 遍历主要由两个相互调用的方法完成:
dfs(&self, start: usize) -> Vec<usize>
(公有入口)visited: HashSet<usize>
: 使用 HashSet
来存储已经被访问过的节点。HashSet
提供了O(1) 的平均时间复杂度来检查节点是否已访问,这对于防止重复遍历和无限循环至关重要。visit_order: Vec<usize>
: 存储 DFS 遍历过程中节点被访问的顺序。dfs_util
开始遍历,并返回最终的遍历顺序。dfs_util(&self, v: usize, visited: &mut HashSet<usize>, visit_order: &mut Vec<usize>)
(私有递归)这是执行深度优先搜索的递归函数:
v
标记为已访问 (visited.insert(v)
),并将其添加到遍历顺序列表 (visit_order.push(v)
)。v
的所有邻居节点(&self.adj[v]
)。if !visited.contains(&neighbor)
),函数会递归调用自身 (self.dfs_util(...)
),从而沿着这条路径不断深入,直到达到图的末端或遇到已访问的节点,完美体现了 DFS “深度优先”的特性。代码附带的测试用例验证了 DFS 在不同图结构下的正确性:
test_dfs_simple
: 验证了简单线性图的遍历,预期结果是 [0, 1, 2]
,体现了遍历的顺序性。test_dfs_with_cycle
: 验证了 DFS 在存在环的图中的行为。通过 visited
集合,DFS 能够检测并跳过已访问的节点(例如节点 2
的邻居 1
和 0
),从而避免无限循环,并输出正确的遍历路径 [0, 1, 2, 3]
。test_dfs_disconnected_graph
: 验证了 DFS 对不连通图的处理。从节点 0
开始只能访问 [0, 1, 2]
所在的子图;从节点 3
开始则只能访问 [3, 4]
所在的子图,证明了 DFS 只能遍历与起始节点连通的那些节点。总而言之,这段代码是一个清晰、高效的 Rust 实现,使用邻接表存储图,并利用递归和 HashSet
实现了标准的深度优先搜索算法。
通过本次 DFS 算法的实践,我们成功地掌握了使用 Rust 实现图遍历的核心模式。
关键的学习点在于 dfs_util
递归函数的优雅实现:它通过引用传递可变状态(visited
和 visit_order
),确保了遍历过程中的数据安全和高效性。HashSet
作为 “记忆”,其 O(1) 的平均查找时间复杂度是保证 DFS 性能的关键,它让算法能够快速判断节点是否已访问,从而避免了环路导致的程序崩溃。
这种基于邻接表、递归和访问标记的 DFS 模板是解决大多数图问题(如查找路径、判断连通性)的基石,证明了 Rust 在编写高性能、复杂算法时的强大能力。
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