Rust

2025年11月03日更新 10 人订阅
原价: ¥ 6 限时优惠
专栏简介 Rust编程语言之错误处理 Rust 语言之 flod Rust编程语言之Cargo、Crates.io详解 Rust编程语言之枚举与模式匹配 Rust语言 - 接口设计的建议之受约束(Constrained) Rust编程语言之无畏并发 Rust语言 - 接口设计的建议之灵活(flexible) Rust语言 - 接口设计的建议之显而易见(Obvious) Rust语言 - 接口设计的建议之不意外(unsurprising) Rust 实战:构建实用的 CLI 工具 HTTPie Rust编程语言学习之高级特性 Rust内存管理揭秘:深度剖析指针与智能指针 解决Rust中数组和切片的编译时大小问题 《Rust编程之道》学习笔记一 Rust Async 异步编程 简易教程 使用 Async Rust 构建简单的 P2P 节点 Rust编程语言入门之模式匹配 Rust async 编程 Rust编程语言之编写自动化测试 Rust编程语言之函数式语言特性:迭代器和闭包 《Rust编程之道》学习笔记二 Rust Tips 比较数值 使用 Rust 开发一个微型游戏 Rust编程初探:深入理解Struct结构体 深入理解Rust中的内存管理:栈、堆与静态内存详解 深入理解 Rust 结构体:经典结构体、元组结构体和单元结构体的实现 深入掌握 Rust 结构体:从模板到实例化的完整指南 深入理解Rust中的结构体:逻辑与数据结合的实战示例 深入理解 Rust 枚举:从基础到实践 掌握Rust字符串的精髓:String与&str的最佳实践 全面解析 Rust 模块系统:实战案例与应用技巧 Rust 中的 HashMap 实战指南:理解与优化技巧 掌握Rust模式匹配:从基础语法到实际应用 Rust 中的面向对象编程:特性与实现指南 深入理解 Rust 的 Pin 和 Unpin:理论与实践解析 Rust Trait 与 Go Interface:从设计到实战的深度对比 从零开始:用 Rust 和 Axum 打造高效 Web 应用 Rust 错误处理详解:掌握 anyhow、thiserror 和 snafu Rust 如何优雅实现冒泡排序 链表倒数 K 节点怎么删?Python/Go/Rust 实战 用 Rust 玩转数据存储:JSON 文件持久化实战 Rust实战:打造高效字符串分割函数 如何高效学习一门技术:从知到行的飞轮效应 Rust 编程入门:Struct 让代码更优雅 Rust 编程:零基础入门高性能开发 用 Rust 写个猜数游戏,编程小白也能上手! Rust 入门教程:变量到数据类型,轻松掌握! 深入浅出 Rust:函数、控制流与所有权核心特性解析 从零开始:用 Rust 和 Axum 打造高效 Web 服务 Rust 集合类型解析:Vector、String、HashMap 深入浅出Rust:泛型、Trait与生命周期的硬核指南 Rust实战:博物馆门票限流系统设计与实现 用 Rust 打造高性能图片处理服务器:从零开始实现类似 Thumbor 的功能 Rust 编程入门实战:从零开始抓取网页并转换为 Markdown 深入浅出 Rust:高效处理二进制数据的 Bytes 与 BytesMut 实战 Rust智能指针:解锁内存管理的进阶之道 用 Rust 打造命令行利器:从零到一实现 mini-grep 解锁Rust代码组织:轻松掌握Package、Crate与Module Rust 所有权:从内存管理到生产力释放 深入解析 Rust 的面向对象编程:特性、实现与设计模式 Rust + Protobuf:从零打造高效键值存储项目 bacon 点燃 Rust:比 cargo-watch 更爽的开发体验 用 Rust 打造微型游戏:从零开始的 Flappy Dragon 开发之旅 函数式编程的Rust之旅:闭包与迭代器的深入解析与实践 探索Rust编程之道:从设计哲学到内存安全的学习笔记 精读《Rust编程之道》:吃透语言精要,彻底搞懂所有权与借用 Rust 避坑指南:搞定数值比较,别再让 0.1 + 0.2 != 0.3 困扰你! 告别 Vec!掌握 Rust bytes 库,解锁零拷贝的真正威力 告别竞态条件:基于 Axum 和 Serde 的 Rust 并发状态管理最佳实践 Rust 异步编程实践:从 Tokio 基础到阻塞任务处理模式 Rust 网络编程实战:用 Tokio 手写一个迷你 TCP 反向代理 (minginx) 保姆级教程:Zsh + Oh My Zsh 终极配置,让你的 Ubuntu 终端效率倍增 不止于后端:Rust 在 Web 开发中的崛起之路 (2024数据解读) Rust核心利器:枚举(Enum)与模式匹配(Match),告别空指针,写出优雅健壮的代码 Rust 错误处理终极指南:从 panic! 到 Result 的优雅之道 想用 Rust 开发游戏?这份超详细的入门教程请收好! 用 Rust 实现 HTTPie:一个现代 CLI 工具的构建过程 Rust 异步实战:从0到1,用 Tokio 打造一个高性能并发聊天室 深入 Rust 核心:彻底搞懂指针、引用与智能指针 Rust 生产级后端实战:用 Axum + sqlx 打造高性能短链接服务 深入 Rust 内存模型:栈、堆、所有权与底层原理 Rust 核心概念解析:引用、借用与内部可变性 掌握 Rust 核心:生命周期与借用检查全解析 Rust 内存布局深度解析:从对齐、填充到 repr 属性 Rust Trait 分派机制:静态与动态的抉择与权衡 Rust Thread::Builder 用法详解:线程命名与栈大小设置 Rust 泛型 Trait:关联类型与泛型参数的核心区别 Rust Scoped Threads 实战:更安全、更简洁的并发编程 Rust 核心设计:孤儿规则与代码一致性解析 Rust 实战:从零构建一个多线程 Web 服务器 Rust Web 开发实战:构建教师管理 API 硬核实战:从零到一,用 Rust 和 Axum 构建高性能聊天服务后端 Rust Web 开发实战:使用 SQLx 连接 PostgreSQL 数据库 硬核入门:从零开始,用 Actix Web 构建你的第一个 Rust REST API (推荐 🔥) Rust 并发编程:详解线程间数据共享的几种核心方法 Rust并发安全基石:Mutex与RwLock深度解析 Rust Web实战:构建优雅的 Actix Web 统一错误处理 煮咖啡里的大学问:用 Rust Async/Await 告诉你如何边烧水边磨豆 深入浅出:Rust 原子类型与多线程编程实践 Rust 并发编程利器:OnceCell 与 OnceLock 深度解析 Rust 懒人编程:LazyCell 与 LazyLock 的惰性哲学 Rust 入门精髓:详解 Enum 的三种魔法,从模式匹配到状态管理 Rust 字符串魔法:String 与 &str 的深度解析与实践 Rust 模块化编程:驾驭代码结构与可见性的三大法则 Rust 实用进阶:深度剖析 Rust 生命周期的奥秘 Rust 智能指针大揭秘:Box、Rc、Arc、Cow 深度剖析与应用实践 Rust 并发编程三步曲:Join、Arc<Mutex> 与 mpsc 通道同步实战 Rust 声明宏实战进阶:从基础定义到 #[macro_export] 与多规则重载 Rust 类型转换实战:利用 From/Into Trait 实现带 Default 容错的安全转换 Rust 实战:实现 FromStr Trait,定制化字符串 parse() 与精确错误报告 Rust 实战:TryFrom Trait——如何在类型转换中强制执行业务逻辑检查 Rust 泛型编程基石:AsRef 和 AsMut 的核心作用与实战应用 揭秘 Rust Unsafe 编程:程序员接管内存安全的契约与实践 Rust FFI 入门:extern、ABI 与底层符号链接解析 Rust性能优化:零内存拷贝的链表合并技术实战 Rust 进阶:用 NonNull 裸指针实现高性能双向链表 O(N) 反转实战 Rust实战:如何用泛型和特性实现一个高性能、通用的插入排序 Rust实战:深度解析二叉搜索树(BST)的实现,掌握泛型与内存安全 用 Rust 优雅实现图搜索核心算法:广度优先搜索 (BFS) 实战 Rust 多线程的高效等待术:park() 与 unpark() 信号通信实战 Rust 并发加速器:用 Condvar 实现线程间“精确握手”与高效等待 Rust 算法精讲:用 DFS 玩转图遍历,从起点“一走到底”的秘密 Rust 并发实战:用 MPSC 通道构建线程安全的“任务指挥中心” 一行代码提速 30 倍!Rust Rayon 并行计算:告别多线程管理困境 Rust 实战:使用自定义泛型栈实现高效、严谨的括号匹配算法 Rust 并行加速:4 个实操案例,深度解析 Rayon 线程池的 Fork-Join 与广播机制 Rust 实战:用两个队列实现栈——重温经典数据结构面试题 Rust Async/Await 实战:从串行到并发,掌握 block_on 与 join! 的异步魔力 Rust 异步编程基石:Tokio 运行时从入门到精通(单线程与多线程实战) 告别重复造轮子:用 Rust 实现一个可大可小的通用“万能”二叉堆! 💻 Rust 实战:从零开始实现一个无向带权图 Rust异步编程实战:彻底搞懂并发、并行与Tokio任务调度 Rust 异步编程陷阱:Tokio 的 tokio::sleep 和 thread::sleep 到底有何天壤之别?

Rust 异步编程陷阱:Tokio 的 tokio::sleep 和 thread::sleep 到底有何天壤之别?

Rust异步编程陷阱:Tokio的tokio::sleep和thread::sleep到底有何天壤之别?Rust的异步编程(AsyncRust)以其高性能和零成本抽象而闻名,而Tokio则是其中最受欢迎的运行时。许多初学者在尝试并发执行任务时,习惯性地在异步函数中使用标准库的

Rust 异步编程陷阱:Tokio 的 tokio::sleepthread::sleep 到底有何天壤之别?

Rust 的异步编程(Async Rust)以其高性能和零成本抽象而闻名,而 Tokio 则是其中最受欢迎的运行时。许多初学者在尝试并发执行任务时,习惯性地在异步函数中使用标准库的 thread::sleep 来进行延迟,却发现程序运行起来仍然是串行的。本篇文章将通过一系列实操代码示例,深入剖析这个常见的陷阱:为什么同步阻塞的 thread::sleep 会彻底破坏你的异步并发,以及如何使用 tokio::time::sleep 实现真正的非阻塞高效并发。 理解这一点,是你迈向高性能 Rust 异步开发的必经之路。

Async Rust - Async Sleep (Tokio)

Tokio tokio::time::sleep(...) Async Rust

高 CPU 占用会阻塞任务

  • 在执行计算时会阻塞线程池,只有当你让出控制权时(yield,await 或等待一个 I/O 任务结束时)才能运行

实操

示例一

使用 Tokio 运行时进行并发操作

use std::{thread, time::Duration};

async fn hello(task: u64, time: u64) {
    println!("Task {task} started.");
    thread::sleep(Duration::from_millis(time));
    println!("Task {task} finished.");
}

#[tokio::main]
async fn main() {
    tokio::join!(
        hello(1, 1000),
        hello(2, 500),
        hello(3, 2000),
        hello(4, 1000),
        hello(5, 500),
        hello(6, 2000),
    );
}

💻 代码解释

  • use std::{thread, time::Duration};: 导入了标准库中的 thread 模块(用于线程操作)和 time::Duration(用于表示时间长度)。
  • async fn hello(task: u64, time: u64): 定义了一个 异步函数 hello,它接受任务编号 (task) 和延迟时间(毫秒,time)作为参数。
    • 函数首先打印任务开始信息。
    • thread::sleep(Duration::from_millis(time));: 这是代码中的一个关键点和潜在的 “陷阱”。它使用了标准库的同步线程阻塞函数来暂停执行。在 Tokio 的异步任务中,使用 thread::sleep 会阻塞 整个异步执行器线程,而不是只阻塞当前这个异步任务。在实际的异步编程中,应该使用 tokio::time::sleep 来进行非阻塞的等待。尽管如此,在这个例子中它仍然能工作,但会以阻塞的方式运行,这与异步编程的初衷相悖。
    • 函数最后打印任务完成信息。
  • #[tokio::main]: 这是一个宏,它将 main 函数标记为 Tokio 运行时的入口点,负责设置并启动异步执行器。
  • async fn main(): 主函数是一个异步函数。
  • tokio::join!(...): 这是一个 Tokio 宏,用于并发地执行它所包含的多个 Future (即这里的 hello(...) 调用)。它会等待所有这些异步操作全部完成后才返回。

运行

➜ cargo run
   Compiling rust_os_threads v0.1.0 (/Users/qiaopengjun/Code/Rust/RustJourney/rust_os_threads)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.82s
     Running `target/debug/rust_os_threads`
Task 1 started.
Task 1 finished.
Task 2 started.
Task 2 finished.
Task 3 started.
Task 3 finished.
Task 4 started.
Task 4 finished.
Task 5 started.
Task 5 finished.
Task 6 started.
Task 6 finished.

这段代码的运行结果表面上看似使用了 Tokio 的并发机制,但实际上是串行执行的。原因在于 hello 函数内部调用了同步的 thread::sleep,它会阻塞整个 Tokio 运行线程,而不是仅暂停当前异步任务。 因此,当程序运行时,每个任务都会依次启动、休眠、结束,前一个任务完全结束后,才会开始下一个任务。这就是为什么输出结果中所有任务都是按顺序执行(Task 1 → Task 2 → Task 3 …),而没有并发交错的打印信息。 换句话说,虽然程序结构上看似“异步并发”,但由于使用了同步阻塞函数,实际效果与普通的同步顺序执行没有区别。若将 thread::sleep 替换为 tokio::time::sleep,就能真正实现并发执行,每个任务会独立等待、交错输出,从而体现出 Tokio 异步运行时的并发特性。

示例二

use std::{thread, time::Duration};

async fn hello(task: u64, time: u64) {
    println!(
        "Task {task} started on thread {:?}.",
        thread::current().id()
    );
    thread::sleep(Duration::from_millis(time));
    println!("Task {task} finished.");
}

#[tokio::main]
async fn main() {
    tokio::join!(
        hello(1, 1000),
        hello(2, 500),
        hello(3, 2000),
        hello(4, 1000),
        hello(5, 500),
        hello(6, 2000),
    );
}

这段代码演示了在 Tokio 异步运行时中使用 同步阻塞操作thread::sleep)的效果。程序定义了一个异步函数 hello,接收任务编号与延迟时间参数,在运行时打印当前任务编号及其所在线程的 ID,然后调用 thread::sleep 让当前线程暂停指定时间。由于 thread::sleep同步阻塞函数,它会阻塞整个线程,而非仅暂停该异步任务,从而导致所有任务被顺序执行。尽管 main 函数使用了 tokio::join! 来并发运行多个异步任务,但因为阻塞调用的存在,这些任务仍然依次在同一个线程上执行。最终输出中可看到所有任务的线程 ID 相同,说明没有真正的并发执行。如果改用 tokio::time::sleep,则能实现真正的异步并发,每个任务会在不同时间交错完成。

运行

➜ cargo run
   Compiling rust_os_threads v0.1.0 (/Users/qiaopengjun/Code/Rust/RustJourney/rust_os_threads)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.68s
     Running `target/debug/rust_os_threads`
Task 1 started on thread ThreadId(1).
Task 1 finished.
Task 2 started on thread ThreadId(1).
Task 2 finished.
Task 3 started on thread ThreadId(1).
Task 3 finished.
Task 4 started on thread ThreadId(1).
Task 4 finished.
Task 5 started on thread ThreadId(1).
Task 5 finished.
Task 6 started on thread ThreadId(1).
Task 6 finished.

从运行结果可以看出,所有任务都在同一个线程(ThreadId(1))上依次执行,说明程序并没有真正实现并发,而是串行运行的。虽然代码使用了 Tokio 的异步运行时和 tokio::join! 宏来尝试同时执行多个异步任务,但由于 hello 函数内部调用了同步阻塞函数 thread::sleep,它会阻塞整个线程的执行,导致其他任务无法同时运行。因此,输出结果显示每个任务都是先开始、再结束,然后下一个任务才启动,所有任务共享同一个线程 ID。如果将 thread::sleep 改为 `tokio::tim...

剩余50%的内容订阅专栏后可查看

点赞 0
收藏 0
分享
本文参与登链社区写作激励计划 ,好文好收益,欢迎正在阅读的你也加入。

0 条评论

请先 登录 后评论