Uniswap V2是一种基于以太坊的去中心化交易协议,旨在提供快速、安全、无信任的代币交换服务。它是Uniswap协议的第二个版本,是对第一个版本的改进和升级。 更详细的注释在github:https://github.com/kpyaoqi/UniswapV2_Chinese
在构造函数中传入一个设置feeTo的权限者地址,主要用于创建两种token的交易对,并为其部署一个UniswapV2Pair合约用于管理这个交易对,UniswapV2Factory还包含一些手续费的一些设置.
feeTo
是一个变量,用于指定手续费收取地址。当用户在 Uniswap 上进行交易时,一定比例的交易手续费会被收取,并根据协议的设定进行分配。这个手续费分配的过程包括将一部分手续费发送给流动性提供者,同时还有一部分手续费发送到 feeTo
地址。bytes32 salt = keccak256(abi.encodePacked(token0, token1));
bytes memory bytecode = type(UniswapV2Pair).creationCode;
assembly {
//add(bytecode, 32):opcode操作码的add方法,将bytecode偏移后32位字节处,因为前32位字节存的是bytecode长度
//mload(bytecode):opcode操作码的方法,获得bytecode长度
pair := create2(0, add(bytecode, 32), mload(bytecode), salt)
}
pair地址是通过内联汇编assembly做create2方法创建的,其中salt盐值是通过两个两个代币的地址计算
内联汇编:在 Solidity 源程序中嵌入汇编代码,对 EVM 有更细粒度的控制
在构造函数中factory地址为msg.sender,因为该合约是由UniswapV2Factory进行部署,该合约继承了UniswapV2ERC20,主要用于管理以及操作交易对,托管两种token
function permit(address owner, address spender, uint value, uint deadline, uint8 v, bytes32 r, bytes32 s) external:判断签名的有效性
function mint(address to) external returns (uint liquidity):铸造lptoken
function burn(address to) external returns (uint amount0, uint amount1):销毁lptoken退出流动性
function swap(uint amount0Out, uint amount1Out, address to, bytes calldata data) external:根据tokenA的数量在交易池中进行兑换tokenB
function skim(address to) external:使两个token的余额与储备相等
function sync() external:使两个token的储备与余额相匹配
function initialize(address, address) external:设置pair地址交易对的两种token
// ecrecover 函数可以返回与签名者对应的公钥地址
address recoveredAddress = ecrecover(digest, v, r, s);
// 判断签名者对应的公钥地址与授权地址是否一致
require(recoveredAddress != address(0) && recoveredAddress == owner, 'UniswapV2: INVALID_SIGNATURE');
_approve(owner, spender, value);
用户现在签名一笔交易,用该方法可有判断该签名的有效性,如果通过判断,则进行授权
// 1.获取进行添加流动性的两个token的数量
(uint112 _reserve0, uint112 _reserve1, ) = getReserves();
uint balance0 = IERC20(token0).balanceOf(address(this));
uint balance1 = IERC20(token1).balanceOf(address(this));
uint amount0 = balance0.sub(_reserve0);
uint amount1 = balance1.sub(_reserve1);
// 2.调用_mintFee方法
// 3.添加流动性所获得的lptoken数量(进行添加流动性的两种token的数量*目前lptoken的数量/当前token的储备量-->取较小值)
liquidity = Math.min(amount0.mul(_totalSupply) / _reserve0, amount1.mul(_totalSupply) / _reserve1);
// 4.铸造lptoken函数和更新储备函数
_mint(to, liquidity);
_update(balance0, balance1, _reserve0, _reserve1);
主要是根据两个token在交易对的增量计算出应该铸造lptoken的数量,然后将lptoken铸造给to地址,具有防重入锁lock
// 1.为什么用addres(this)?-->因为获取退出lptoken数量时,是在Route合约中先将lptoken转到当前合约,然后直接获得当前合约lptoken的数量
uint liquidity = balanceOf[address(this)];
// 2.调用_mintFee方法
// 3.使用余额确保按比例分配-->(持有lptoken/总lptoken)*合约中持有token的数量
amount0 = liquidity.mul(balance0) / _totalSupply;
amount1 = liquidity.mul(balance1) / _totalSupply;
// 4.转账两种token并更新储备量
_safeTransfer(_token0, to, amount0);
_safeTransfer(_token1, to, amount1);
balance0 = IERC20(_token0).balanceOf(address(this));
balance1 = IERC20(_token1).balanceOf(address(this));
_update(balance0, balance1, _reserve0, _reserve1);
根据lptokne的比例计算出两种token的各自的数量,然后销毁lptoken并将转账两种token给to地址
// 1.转移代币
if (amount0Out > 0) _safeTransfer(_token0, to, amount0Out);
if (amount1Out > 0) _safeTransfer(_token1, to, amount1Out);
// 2.用于回调合约来实现一些特定的业务逻辑或其他自定义功能(例如:闪电贷....)
if (data.length > 0) IUniswapV2Callee(to).uniswapV2Call(msg.sender, amount0Out, amount1Out, data);
// 3.确保在交易完成后,资金池的储备量满足 Uniswap V2 中的 K 恒定公式,即 K = _reserve0 * _reserve1
// 4.更新储备
1.在Route合约用户已经将需要兑换的tokenA转入pair合约中,在Route合约中传入需要输出的tokenB的数量和一个data,转移tokenB后判断data长度是否大于零去进行回调合约
2.直接调用swap方法进行回调合约获得套利,只要套利后满足后续条件即可
// 1.更新priceCumulativeLast,永远不会溢出,+ overflow是理想的
price0CumulativeLast += uint(UQ112x112.encode(_reserve1).uqdiv(_reserve0)) * timeElapsed;
price1CumulativeLast += uint(UQ112x112.encode(_reserve0).uqdiv(_reserve1)) * timeElapsed;
// 2.更新储备量
reserve0 = uint112(balance0);
reserve1 = uint112(balance1);
更新储备方法:四个参数前两个为更新后两个token的储备量,后两个为更新前两个token的储备量
// 1.获取收取手续费的地址如果不是零地址并且kLast!=0则继续下面部分
// 2.获取上一次交易后和目前交易对中的K值
uint rootK = Math.sqrt(uint(_reserve0).mul(_reserve1));
uint rootKLast = Math.sqrt(_kLast);
// 3.如果rootK>rootKLast
uint numerator = totalSupply.mul(rootK.sub(rootKLast));
uint denominator = rootK.mul(5).add(rootKLast);
uint liquidity = numerator / denominator;
// 4.如果liquidity大于零为收取手续费地址铸造lptoken
if (liquidity > 0) _mint(feeTo, liquidity);
收取手续费方法,参数为当前两个token的储备量
在构造函数中传入factory合约和WETH合约地址,WETH的作用是将以太币包装成ERC-20代币,Route合约是与pair交易对进行交互的合约,常用于添加流动性、移除流动性、兑换、获取交易对信息......
*其中amountMin用于控制滑点,若amount_min = amount_desired - (amount_desired 0.01) 表示 1%滑点容忍度**
// 1.调用 _addLiquidity方法,返回amountA,amountB
// 2.获取两个token的pair合约地址,并转账两个token
address pair = UniswapV2Library.pairFor(factory, tokenA, tokenB);
TransferHelper.safeTransferFrom(tokenA, msg.sender, pair, amountA);
TransferHelper.safeTransferFrom(tokenB, msg.sender, pair, amountB);
// 3.向to地址铸造lptoken
liquidity = IUniswapV2Pair(pair).mint(to);
添加流动性方法:通过_addLiquidity方法传入期望添加token的数量和愿意接受的最低token数量返回实际添加到资金池中token的数量,想pair合约转账token并铸造lptoken
// 1.获取两个token的pair合约地址并将lptoken发送到pair合约
address pair = UniswapV2Library.pairFor(factory, tokenA, tokenB);
IUniswapV2Pair(pair).transferFrom(msg.sender, pair, liquidity);
// 2.销毁lptoken,返回销毁lptoken获得两种token的数量
(uint amount0, uint amount1) = IUniswapV2Pair(pair).burn(to);
移除流动性方法:通过pair合约销毁lptoken移除流动性,获得的两个token需要大于愿意接受的最低token数量
// 根据传入的tokenA的数量和path获得amounts
amounts = UniswapV2Library.getAmountsOut(factory, amountIn, path);
// 判断最终获得的tokenB的数量是否大于amountOutMin
require(amounts[amounts.length - 1] >= amountOutMin, 'UniswapV2Router: INSUFFICIENT_OUTPUT_AMOUNT');
// 将tokenA传入第一对交易对中
TransferHelper.safeTransferFrom(path[0],msg.sender,UniswapV2Library.pairFor(factory, path[0], path[1]),amounts[0]);
// 兑换
_swap(amounts, path, to);
兑换:根据确切的tokenA的数量兑换tokenB
// 1.获取两个token的pair地址,若不存则创建新的交易对
// 2.获取储备量并且不等于零
// 根据两种token的储备量和期望tokenA的数额获取tokenB最佳的数额
uint amountBOptimal = UniswapV2Library.quote(amountADesired, reserveA, reserveB);
// 3.根据期望值和愿意接受的最低token数量通过判断返回amountA,amountB
// 1.循环path路径
// 2.计算每对交易对的兑换量
// 3.如果中间还有其他的路径,to地址为其中交易对的pair地址
address to = i < path.length - 2 ? UniswapV2Library.pairFor(factory, output, path[i + 2]) : _to;
// 进行兑换
IUniswapV2Pair(UniswapV2Library.pairFor(factory, input, output)).swap(amount0Out,amount1Out,to,new bytes(0));
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