Sui环形掌上战争0基础开发入门到精通(1)引言各位读者,欢迎来到Sui环形掌上战争系列教程。Sui环形掌上战争1.0名字听起来高大上,其实就是一个简单的环形猜拳游戏,玩法石头剪刀布规则。本系列教程将带领读者一步一步搭建Sui环形掌上战争的开发环境,并完成一个简单的游戏。游戏玩法简介
各位读者,欢迎来到Sui环形掌上战争系列教程。 Sui环形掌上战争1.0 名字听起来高大上,其实就是一个简单的环形猜拳游戏,玩法石头剪刀布规则。 本系列教程将带领读者一步一步搭建Sui环形掌上战争的开发环境,并完成一个简单的游戏。
有句话说得好,Sui环形掌上战争游戏是世界上最公平的游戏(作者胡扯的。。。)
Sui环形掌上战争(简称环掌战)是具有全链游戏特色的链上游戏。
全链游戏这个概念太广,这里不做过多展开。 测试版链接 https://handbattle.etboodonline.com/
游戏数据结构(玩家积分,排行榜等数据)全存于SUI公链上。 游戏通过SUI公链上的智能合约进行游戏逻辑控制。 游戏主体部分是网页形式,但本地不存储任何用户数据。
这样做的好处是,游戏数据全部存于SUI公链上,节省了游戏服务器资源,同时游戏数据也完全公开。 真正做到了 公平、公正、公开。
既然游戏数据是公开的,那玩家出拳的策略不就公开了吗?那还怎么对战?只能和电脑对打吗?
这个游戏玩法一直困扰着我,如何做到玩家对战呢? 直到我想到了一个解决思路。就是玩家出拳的策略,可以公开,但对战的对手是随机的。 就是说,你面对的是随机出的对手,但你的出拳的策略是公开的。玩家要想一下,未来可能遇到的对手出拳的策略是什么。这一组房间里的玩家他们的出拳规律是什么。
为了不至于太过于复杂,我用算法把一个房间的人组成了一个环形对,一圈比赛下来,每个人都能进攻一次,和防御一次。
目前1.0版本只支持10人房间,人数到达10人后,游戏会自动战斗和结算。 排行榜目前是按玩家积分排序,但这个排序算法还在完善中。
如果大家喜欢本系列,请多多支持,环掌战的功能和教程我会持续不断的迭代中。
本系列文开篇作为一个大纲,先讲一下大致轮廓,后面篇幅会逐步展开。
循序渐进的中心思路
没有基础我们积累基础 ! 想要编程开发游戏,必须掌握的基本知识有:
从hello world开始,搭建Sui环形掌上战争的开发环境。 主要参考官方教程,后续章节会逐步展开。
(未完待续)
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