CANNON是整个fault-proof架构中的核心组件。
原文链接:<https://github.com/joohhnnn/The-book-of-optimism-fault-proof-CN/blob/main/03-cannon.md>\ 作者:joohhnnn
CANNON 是整个 fault-proof 架构中的核心组件。本章节将对 CANNON 进行详细介绍。
在详细介绍 CANNON 之前,我们需要了解一个重要概念:CANNON 并不是独立运行的。CANNON 与 OP-Challenger、OP-Program、OP-Preimage 之间存在协调调用的整体关系。
OP-Challenger 负责总控制,监控链上数据并执行各种操作,如创建游戏、执行 move、step 和 resolve 等。
CANNON 包含两个部分:一部分是链上的 MIPS.sol,这是由 Solidity 编写的 MIPS 指令处理程序,主要负责链上验证最细粒度的执行。另一部分是链下的 mipsevm,由 Go 语言实现,主要用于生成链上所需的 witness 数据,这些数据可以理解为 step 函数的输入参数。链上和链下部分是等效的,即给定相同的输入,二者将产生相同的输出。
OP-Program 也包含两部分:一部分是 client,负责将其自身转化为 ELF 文件,并加载到 CANNON 中使用。另一部分是 host,负责配置并启动 OP-Preimage 服务,供 mipsevm 使用时提供必要的额外数据。
OP-Preimage 负责处理实际的 preimage 逻辑。
他们之间的关系如图所示:
当 OP-Challenger 需要生成证明去链上执行 step 操作时,它会运行 CANNON 以获取所需的 state、proof 或 preimage 的额外信息。
OP-Program 的 host 部分初始化并配置启动 OP-Preimage,为 CANNON 提供所需的额外数据。
在这里,我们不需要深入了解 MIPS 本身,而是先考虑为什么需要这种中间介质。在我们之前的设计 FDG 中,涉及到在链上执行最细粒度指令以进行验证。简单来说,就是在 L1 的 EVM 环境中使用 Solidity 实现一个 L2 的后端执行客户端。将整个系统完全还原到 Solidity 中是不可能的,即使尽最大努力在 Solidity 中还原,由于复杂性,也难以保证在相同输入的情况下链上链下输出相同的结果。因此,我们需要一种中间态 VM 来确保链下和链上运行的结果是一致的,MIPS 就是这样的存在。在链下,它不直接运行 Go 程序,而是运行由 Go 程序推导出的 ELF 文件所代表的 MIPS 程序,在链上也实现了 MIPS 指令集,二者可以保持等效。
MIPS 是一种简单指令集操作系统,使得在 Solidity 中的实现成为可能。
MIPS 主要包含两种类型的指令:
两种关键类型的数据结构包括:
struct State {
bytes32 memRoot;
bytes32 preimageKey;
uint32 preimageOffset;
uint32 pc;
uint32 nextPC;
uint32 lo;
uint32 hi;
uint32 heap;
uint8 exitCode;
bool exited;
uint64 step;
uint32[32] registers;
}
链上 MIPS 只是一个纯逻辑函数,不包含任何状态,所有状态都是通过调用时传入的。State 类型主要包含内存信息、指令信息、寄存器信息等。
ProofData 是默克尔树证明数据的紧密排列,用于证明 state 数据的有效性。
如果你对 MIPS 的完整细节感兴趣,可以参考这里。
如果将一个 transaction 的执行拆解为一系列指令,其中大部分是基础指令,少部分是系统指令,而在系统指令中,只有大约 0.1% 是需要进行读取操作的系统指令。因此,在设计 STEP() 函数时,需要将这两种情况分开处理,基础指令所需的上下文直接通过调用时的入参传入。而需要读取特殊信息的系统指令,考虑到其出现的概率很低,出于设计考虑,不占用入参,而是为其设计了一个单独的 Pre-image-oracle 组件来传递相应的数据,这就是 pre-image 在 fault-proof 中的作用,起到一个通讯中介的角色。
CANNON 在链上的实体为 MIPS.sol 文件,其中最主要的部分为 step() 函数,此函数由我们之前章节的 FDG 中的 step() 函数直接调用。
以下是 step()
函数的完整代码解析,主要分为以下几部分逻辑:
对于上述第 3、4 和 5 步骤,此处不再进行额外讲解,但如果您对这些部分感兴趣,可以通过以下链接直接访问相关代码进行深入阅读:
function step(bytes calldata _stateData, bytes calldata _proof, bytes32 _localContext) public returns (bytes32) {
unchecked {
State memory state;
//-------------------- Part 1 start --------------------
// Packed calldata is ~6 times smaller than state size
assembly {
if iszero(eq(state, 0x80)) {
// expected state mem offset check
revert(0, 0)
}
if iszero(eq(mload(0x40), shl(5, 48))) {
// expected memory check
revert(0, 0)
}
if iszero(eq(_stateData.offset, 132)) {
// 32*4+4=132 expected state data offset
revert(0, 0)
}
if iszero(eq(_proof.offset, STEP_PROOF_OFFSET)) {
// 132+32+256=420 expected proof offset
revert(0, 0)
}
//-------------------- Part 1 end ----------------------
//-------------------- Part 2 start --------------------
function putField(callOffset, memOffset, size) -> callOffsetOut, memOffsetOut {
// calldata is packed, thus starting left-aligned, shift-right to pad and right-align
let w := shr(shl(3, sub(32, size)), calldataload(callOffset))
mstore(memOffset, w)
callOffsetOut := add(callOffset, size)
memOffsetOut := add(memOffset, 32)
}
// Unpack state from calldata into memory
let c := _stateData.offset // calldata offset
let m := 0x80 // mem offset
c, m := putField(c, m, 32) // memRoot
c, m := putField(c, m, 32) // preimageKey
c, m := putField(c, m, 4) // preimageOffset
c, m := putField(c, m, 4) // pc
c, m := putField(c, m, 4) // nextPC
c, m := putField(c, m, 4) // lo
c, m := putField(c, m, 4) // hi
c, m := putField(c, m, 4) // heap
c, m := putField(c, m, 1) // exitCode
c, m := putField(c, m, 1) // exited
c, m := putField(c, m, 8) // step
// Unpack register calldata into memory
mstore(m, add(m, 32)) // offset to registers
m := add(m, 32)
for { let i := 0 } lt(i, 32) { i := add(i, 1) } { c, m := putField(c, m, 4) }
}
//-------------------- Part 2 end ----------------------
// Don't change state once exited
if (state.exited) {
return outputState();
}
state.step += 1;
//-------------------- Part 3 start --------------------
// instruction fetch
uint256 insnProofOffset = MIPSMemory.memoryProofOffset(STEP_PROOF_OFFSET, 0);
(uint32 insn, uint32 opcode, uint32 fun) =
ins.getInstructionDetails(state.pc, state.memRoot, insnProofOffset);
//-------------------- Part 3 end ----------------------
//-------------------- Part 4 start --------------------
// Handle syscall separately
// syscall (can read and write)
if (opcode == 0 && fun == 0xC) {
return handleSyscall(_localContext);
}
//-------------------- Part 4 end ----------------------
//-------------------- Part 5 start --------------------
// Exec the rest of the step logic
st.CpuScalars memory cpu = getCpuScalars(state);
(state.memRoot) = ins.execMipsCoreStepLogic({
_cpu: cpu,
_registers: state.registers,
_memRoot: state.memRoot,
_memProofOffset: MIPSMemory.memoryProofOffset(STEP_PROOF_OFFSET, 1),
_insn: insn,
_opcode: opcode,
_fun: fun
});
setStateCpuScalars(state, cpu);
return outputState();
//-------------------- Part 5 end ----------------------
}
}
CANNON 在链下主要体现在 Cannon 组件中,该组件可用于生成指令的单独执行流程,或持续执行并在执行过程中产生输出。
执行并提供游戏中 move/step 的输入参数内容。
当我们执行 cannon run -h
时,可以看到运行时需要传入的 flag。通过这些 flag,我们可以深入理解 Cannon 链下执行的机制。
./bin/cannon run -h
NAME:
cannon run - Run VM step(s) and generate proof data to replicate onchain.
USAGE:
cannon run [command options] [arguments...]
DESCRIPTION:
Run VM step(s) and generate proof data to replicate onchain. See flags to match when to output a proof, a snapshot, or to stop early.
OPTIONS:
--type value VM type to run. Options are 'cannon' (default) (default: "cannon")
--input value path of input JSON state. Stdin if left empty. (default: "state.json")
--output value path of output JSON state. Not written if empty, use - to write to Stdout. (default: "out.json")
--proof-at value step pattern to output proof at: 'never' (default), 'always', '=123' at exactly step 123, '%123' for every 123 steps
--proof-fmt value format for proof data output file names. Proof data is written to stdout if -. (default: "proof-%d.json")
--snapshot-at value step pattern to output snapshots at: 'never' (default), 'always', '=123' at exactly step 123, '%123' for every 123 steps
--snapshot-fmt value format for snapshot output file names. (default: "state-%d.json")
--stop-at value step pattern to stop at: 'never' (default), 'always', '=123' at exactly step 123, '%123' for every 123 steps
--stop-at-preimage value stop at the first preimage request matching this key
--stop-at-preimage-type value stop at the first preimage request matching this type
--stop-at-preimage-larger-than value stop at the first step that requests a preimage larger than the specified size (in bytes)
--meta value path to metadata file for symbol lookup for enhanced debugging info during execution. (default: "meta.json")
--info-at value step pattern to print info at: 'never' (default), 'always', '=123' at exactly step 123, '%123' for every 123 steps (default: %100000)
--pprof.cpu enable pprof cpu profiling (default: false)
--debug enable debug mode, which includes stack traces and other debug info in the output. Requires --meta. (default: false)
--debug-info value path to write debug info to
--help, -h show help
以下是几个核心的 flag:
type
: 指的是 VM 的类型,目前仅支持 cannon,未来将支持更多类型的虚拟机。input
: 指的是 State 类型的 JSON 形式文件的路径,由 ELF 文件加载而来,可以理解为 client 代码在运行时的环境,如内存分布、寄存器等的状态。output
: 根据 input 执行后的最新状态的输出路径。proof-at
: 运行到 x 位置后输出 proof。snapshot-at
: 运行到 x 位置后输出 state。stop-at
: 在第 x 次 step 后终止。Cannon 的命令实际上并不是为手动单次执行设计的,而是为了 op-challenger 而设计。让我们看一下 op-challenger 中是如何使用的。
func (e *Executor) GenerateProof(ctx context.Context, dir string, i uint64) error {
snapshotDir := filepath.Join(dir, snapsDir)
start, err := e.selectSnapshot(e.logger, snapshotDir, e.absolutePreState, i)
if err != nil {
return fmt.Errorf("find starting snapshot: %w", err)
}
proofDir := filepath.Join(dir, proofsDir)
dataDir := filepath.Join(dir, preimagesDir)
lastGeneratedState := filepath.Join(dir, finalState)
args := []string{
"run",
"--input", start,
"--output", lastGeneratedState,
"--meta", "",
"--info-at", "%" + strconv.FormatUint(uint64(e.infoFreq), 10),
"--proof-at", "=" + strconv.FormatUint(i, 10),
"--proof-fmt", filepath.Join(proofDir, "%d.json.gz"),
"--snapshot-at", "%" + strconv.FormatUint(uint64(e.snapshotFreq), 10),
"--snapshot-fmt", filepath.Join(snapshotDir, "%d.json.gz"),
}
if i < math.MaxUint64 {
args = append(args, "--stop-at", "="+strconv.FormatUint(i+1, 10))
}
可以看到,它是在 GenerateProof 函数下使用的,而这个函数主要由 move(attack & defend)和 step 使用,即每次 move 和 step 前都会调用 Cannon。我们继续看一下它如何向 flag 中传值,可以看到 start 来自第 i 步操作,并且 cannon 执行到 i+1 处停止,因此整个 cannon 的执行只进行了一步。
因此,我们需要纠正一个常见误区:cannon 在链下的虚拟机并不是持续运行的,而是按上述方式单次运行以获取特定位置的数据。
链下 cannon 执行时的核心组件在于 cannon 中的 Step() 函数和其中的 mipsStep() 函数。
可以看到,链下的 Go 代码中的 step 逻辑与链上 Solidity 的 step 逻辑高度一致,首先将内存等状态加载到固定位置,然后在 mipsStep() 中进一步处理,例如判定是否为 syscall 等操作。
func (m *InstrumentedState) Step(proof bool) (wit *mipsevm.StepWitness, err error) {
m.preimageOracle.Reset()
m.memoryTracker.Reset(proof)
if proof {
insnProof := m.state.Memory.MerkleProof(m.state.Cpu.PC)
encodedWitness, stateHash := m.state.EncodeWitness()
wit = &mipsevm.StepWitness{
State: encodedWitness,
StateHash: stateHash,
ProofData: insnProof[:],
}
}
err = m.mipsStep()
if err != nil {
return nil, err
}
if proof {
memProof := m.memoryTracker.MemProof()
wit.ProofData = append(wit.ProofData, memProof[:]...)
lastPreimageKey, lastPreimage, lastPreimageOffset := m.preimageOracle.LastPreimage()
if lastPreimageOffset != ^uint32(0) {
wit.PreimageOffset = lastPreimageOffset
wit.PreimageKey = lastPreimageKey
wit.PreimageValue = lastPreimage
}
}
return
}
func (m *InstrumentedState) mipsStep() error {
if m.state.Exited {
return nil
}
m.state.Step += 1
// instruction fetch
insn, opcode, fun := exec.GetInstructionDetails(m.state.Cpu.PC, m.state.Memory)
// Handle syscall separately
// syscall (can read and write)
if opcode == 0 && fun == 0xC {
return m.handleSyscall()
}
// Exec the rest of the step logic
return exec.ExecMipsCoreStepLogic(&m.state.Cpu, &m.state.Registers, m.state.Memory, insn, opcode, fun, m.memoryTracker, m.stackTracker)
}
经过上述详细讲解,我们了解到链上部分主要用于 Fault Proof Game 的最细粒度验证,而链下部分则旨在逐步推导出相应的最细粒度位置的数据,供链上执行使用。如果细致观察,可以发现二者的架构模式基本一致,但仍存在细微差别。链上的 MIPS 系统主要用于验证,因此只需关注结果;而链下的 MIPS 系统则更注重于产生可用的数据,其在数据输出和存储方面更加友好和高效。
通过这种设计,CANNON 在确保链上与链下数据一致性的同时,也优化了数据处理和验证过程,使整个系统的运行更加高效和可靠。这种双层验证机制为 Fault Proof Game 提供了坚实的技术支持,确保了游戏的公平性和透明性。
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