Go语言常见数据结构实现原理

结构体定义与初始化结构体是一种可以包含不同类型的字段的数据类型。示例代码:typePersonstruct{NamestringAgeint}funcmain(){varpPersonfmt.Println(p)//输出:

结构体

定义与初始化

结构体是一种可以包含不同类型的字段的数据类型。 示例代码:

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func main() {
    var p Person
    fmt.Println(p) // 输出: {<nil> 0}

    // 初始化方式
    p = Person{"Alice", 30}
    fmt.Println(p) // 输出: {Alice 30}
}

内存布局

  • 结构体在内存中的布局遵循严格的对齐规则。
  • 每个字段按照其类型所需的对齐方式进行对齐。

方法

可以为结构体定义方法。

示例代码:

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func (p Person) String() string {
    return fmt.Sprintf("%+v", p)
}

func (p *Person) SetAge(age int) {
    p.Age = age
}

func main() {
    p := Person{"Alice", 30}
    fmt.Println(p.String()) // 输出: {Name:Alice Age:30}

    p.SetAge(35)
    fmt.Println(p) // 输出: {Alice 35}
}

指针

基本概念

指针存储的是另一个变量的内存地址。

示例代码:

package main

import "fmt"

func main() {
    a := 10
    p := &a // 获取a的地址
    fmt.Println(*p) // 输出: 10
}

修改值

通过指针可以修改原变量的值。

示例代码:

func update(a *int) {
    *a = 20
}

func main() {
    x := 5
    update(&x)
    fmt.Println(x) // 输出: 20
}

字符串

字符串不可变性

Go中的字符串是不可变的。

示例代码:

s := "hello"
// 无法直接修改s的内容
// s[0] = 'H' // 错误: 字符串是只读的

字符串操作

使用strings包进行各种操作。

示例代码:

import (
    "fmt"
    "strings"
)

func main() {
    s := "hello world"
    fmt.Println(strings.ToUpper(s)) // 输出: HELLO WORLD
}

切片

基本用法

切片是基于数组的一种抽象数据类型。

示例代码:

func main() {
    arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
    slice := arr[1:3] // 创建一个切片
    fmt.Println(slice) // 输出: [2 3]
}

动态调整大小

切片支持动态扩展。

示例代码:

func main() {
    s := make([]int, 0, 5)
    for i := 0; i < 5; i++ {
        s = append(s, i)
    }
    fmt.Println(s) // 输出: [0 1 2 3 4]
}

底层数组与容量

切片包含指向数组的指针、长度和容量。

示例代码:

func main() {
    s := []int{1, 2, 3}
    fmt.Println(len(s), cap(s)) // 输出: 3 3
    s = append(s, 4)
    fmt.Println(len(s), cap(s)) // 输出: 4 6

map

底层实现

  • Go语言中的map底层是一个哈希表,它由一个hmap结构体表示。
  • hmap包含两个主要部分:buckets(桶)和oldbuckets(旧桶),用于实现哈希表的扩容。

数据结构

type hmap struct {
    count, B, sizehint, nevacuate int
    flags    uint8
    fill     uint16
    noverflow uint16
    buckets, oldbuckets, compare, bucket, oldbucket unsafe.Pointer
}
  • count: 当前map中的元素数量。
  • B: 位数,决定了桶的数量。
  • sizehint: 初始大小提示。
  • flags: 标志位。
  • fill: 填充比例。
  • noverflow: 溢出链表的元素数量。
  • buckets: 指向当前桶的指针。
  • oldbuckets: 指向旧桶的指针。
  • compare: 比较函数。
  • bucket: 当前桶的指针。
  • oldbucket: 旧桶的指针。

桶结构

type bmap struct {
    overflow [1]uintptr
    keys     [0]uintptr
    values   [0]uintptr
}
  • overflow: 指向溢出链表的指针。
  • keys: 存放键的数组。
  • values: 存放值的数组。

扩容过程

  • 当map的负载因子(已使用的槽位 / 总的槽位)超过一定阈值时,Go会自动扩容map。
  • 扩容时,旧的buckets会被复制到新的更大的buckets上,并重新计算哈希值以确定新位置。

删除操作

删除元素时,Go不会立即释放空间,而是标记该位置为删除状态,以便在后续的扩容过程中清理。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    m := make(map[int]string)

    // 添加元素
    m[1] = "one"
    m[2] = "two"
    m[3] = "three"

    // 查找元素
    value, ok := m[2]
    fmt.Println(value, ok) // 输出: two true

    // 删除元素
    delete(m, 2)
    _, ok = m[2]
    fmt.Println(ok) // 输出: false
}

channel

底层实现

  • channel本质上是一个环形缓冲区,由chan关键字声明。
  • 包含一个指向内部队列的指针、读写索引、缓冲区大小、锁等信息。
  • channel可以是带缓冲的也可以是非缓冲的,带缓冲的channel可以在不阻塞的情况下发送消息。

数据结构

type hchan struct {
    qcount   atomic.Value // number of items in circular queue
    dataqsiz int          // len of circular queue
    buf      unsafe.Pointer
    elemsize uintptr      // bytes in each elem
    closed   uint32       // closed or not
    elemtype *_type       // element type
    sendx    uint64       // send index
    recvx    uint64       // receive index
    lock mutex
    sema    uint64
}
  • qcount: 队列中的元素数量。
  • dataqsiz: 队列的大小。
  • buf: 指向队列的指针。
  • elemsize: 元素的大小。
  • closed: 是否关闭。
  • elemtype: 元素类型。
  • sendx: 发送索引。
  • recvx: 接收索引。
  • lock: 互斥锁。
  • sema: 信号量。

同步机制

  • 非缓冲的channel在没有接收者时会阻塞发送者,反之亦然。
  • 缓冲的channel在缓冲区满时会阻塞发送者,在空时会阻塞接收者。

示例代码

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func producer(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    for i := 0; i < 10; i++ {
        ch <- i
    }
    close(ch)
}

func consumer(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    for n := range ch {
        fmt.Println(n)
    }
}

func main() {
    ch := make(chan int, 10)
    var wg sync.WaitGroup

    wg.Add(2)
    go producer(ch, &wg)
    go consumer(ch, &wg)

    wg.Wait()
}

interface

底层实现

  • 在Go语言中,interface是一个特殊的类型,它允许存储任何实现了该接口的方法集的对象。
  • 实现interface的类型会在运行时动态绑定方法,这称为动态调度。
  • 每个实现了interface的类型都会有一个指向其方法表的指针,这个方法表包含了所有该类型实现的方法。

数据结构

type eface struct {
    _type *_type
    data  unsafe.Pointer
}

type iface struct {
    tab  *itab
    data unsafe.Pointer
}
  • eface: 空接口的结构体。
  • _type: 类型信息。
  • data: 指向实际数据的指针。
  • iface: 有具体类型的接口的结构体。
  • tab: 方法表。
  • data: 指向实际数据的指针。

类型断言

  • interface{}可以存储任何类型的值,通过类型断言可以恢复原始类型。
  • 断言时,Go会检查存储的类型是否匹配目标类型,如果不匹配则会引发运行时错误。

示例代码

package main

import (
    "fmt"
)

type Shape interface {
    Area() float64
}

type Rectangle struct {
    Width  float64
    Height float64
}

func (r Rectangle) Area() float64 {
    return r.Width * r.Height
}

func main() {
    rect := Rectangle{Width: 10, Height: 5}
    var shape Shape = rect

    // 类型断言
    if r, ok := shape.(Rectangle); ok {
        fmt.Println("Area:", r.Area())
    } else {
        fmt.Println("Not a Rectangle")
    }
}

方法调用

方法绑定

  • 在Go中,方法是与接收者类型绑定的函数。
  • 当调用一个方法时,编译器会生成一个带有额外参数(接收者)的函数调用。

动态调度

  • 对于接口类型的接收者,方法调用会在运行时根据实际存储的类型来决定调用哪个方法。
  • 这意味着即使在编译时不知道具体类型,只要实现了接口,就可以调用相应的方法。

示例代码

package main

import (
    "fmt"
)

type Shape interface {
    Area() float64
}

type Rectangle struct {
    Width  float64
    Height float64
}

func (r Rectangle) Area() float64 {
    return r.Width * r.Height
}

func main() {
    rect := Rectangle{Width: 10, Height: 5}
    var shape Shape = rect

    // 调用方法
    fmt.Println(shape.Area()) // 输出: 50
}
  • 原创
  • 学分: 3
  • 分类: Go
  • 标签:
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资深大厂程序员,12年开发经验,致力于探索前沿技术!