Axie Infinity是Web3游戏领域的象征性项目,首次引入了Play-to-Earn(P2E)模式,吸引了大量玩家。然而,因代币贬值、大规模黑客袭击及宏观经济因素等挑战,其用户和代币价格大幅下滑。尽管面临困境,Axie Infinity正尝试通过扩展游戏生态、赋予NFT拥有者商业权益及发展电子竞技等方式实现自我重生,能否重获成功值得关注。
本文介绍了 Solana 上的十个最佳 NFT 项目,包括 Degenerate Ape Academy、Degods、Aurory、STEPN 等。文章分析了这些项目成功的关键因素,如艺术风格、实用性、路线图和团队。同时,文章也探讨了市场时机和社区的重要性,并为希望在 Solana 上启动 NFT 项目的开发者提供了一些建议。
本文评测了五款链上游戏:ClashMon Ignition、Midnight Heist、Stella Fantasy、Primodium 和 Sky Strife。
本文主要介绍了加密货币 Launchpad 的概念和发展,分析了传统 Launchpad 存在的问题,并重点介绍了 Iskra Launchpad 如何通过 Express Tokens 和垂直 Launchpad 模式来解决这些问题,以及其未来混合 Launchpad 的设想,旨在为早期投资者和游戏玩家提供更无缝的体验。
本文介绍了Iskra平台上的几款Onchain游戏,包括Drawshop Kingdom Reverse(一款移动和PC上的经营游戏,具有NFT和代币经济模型),Star Symphony(一款基于Tezos的节奏游戏,具有NFT通行证),Drawtech(一款基于Base的链上绘画游戏),Network States(一款链上策略游戏,使用GPT-4生成故事),以及This Cursed Machine(一款Moving Castles开发的科幻恐怖链上游戏)。
本文分析了2023年链上游戏的三大趋势:链上资产游戏(OCA Games)、完全链上游戏(FOC Games)和风险赚取游戏(R2E)。OCA游戏难以建立自己的类型,FOC游戏受益于基础设施的进步,R2E游戏作为一种可持续的P2E模式受到关注。文章还探讨了各个领域的具体项目和未来展望。
这篇文章深入探讨了 Solana 在游戏领域的革新,强调了区块链技术如何改变玩家对虚拟资产的拥有权和游戏开发者的工作方式。文章结构清晰,围绕 Web3 游戏的优势、Solana 的交易费用和高效性以及一些开发工具展开讨论,并提供了丰富的实例和资源,适合对区块链游戏开发感兴趣的读者。
文章探讨了韩国在加密游戏领域的崛起。凭借其强大的游戏历史和基础设施,韩国公司正在积极拥抱Web3技术,并将其融入到游戏中。文章分析了韩国在游戏领域所取得的成就,以及Web3游戏公司面临的挑战,并预测韩国将成为首批真正的区块链游戏巨头的诞生地。
Loom Network正式推出,标志着第一个基于其DAppChain的去中心化应用DelegateCall的上线。Loom Network提供了一个用于高可扩展性的以太坊DApps开发的SDK,并计划在未来推出更多应用,尤其是针对游戏和社交应用程序的开发。LOOM代币作为使用所有Loom Network DApp的通行证现已发售。文章详细介绍了Loom Network的功能、目标和未来计划。
本文深入探讨了如何在以太坊上创建类CryptoKitties的游戏,通过分析其源代码的不同合同,实现了数字猫的购买、出售和繁殖等功能。文章详细阐述了逻辑结构、核心数据和功能模块,为开发者提供了再次创作的基础,且提供了一些编码示例及解释。
本文评测了六款链上游戏,包括What The Kart, Rhascau, Frame Arms Girl: Dream Stadium, Gran Saga: Unlimited, Wildcard Alliance, 和Words3。文章介绍了每款游戏的玩法、团队背景、链上元素、经济模型和社区情况,并给出了整体评价。这些游戏涵盖了多种类型,展示了链上游戏的多样性和发展潜力。
本文评测了多个新上线的区块链游戏,包括 Sparkball、Kamigotchi、Norma in Metaland、Shoshin 和 Portal Fantasy。每款游戏都具有独特的玩法和机制,涵盖 MOBA、RPG 和模拟经营等类型,同时探讨了它们的经济模型和社区反馈。整体而言,这些游戏在区块链领域展现了创新潜力和趣味性,尽管仍有许多需要改进的地方。
文章讨论了Memecoins的潜在用途,提出可以通过发行代币来资助公共项目,如抗癌研究和环境保护。同时,文章批评了当前的Memecoins缺乏创新和实际价值,并提出了更积极的解决方案,如制作有意义的区块链游戏,并结合慈善元素。
Loot Survivor 是一款基于 Realms Autonomous Worlds 生态系统的游戏,采用 Play2Die 机制。它结合了传统街机游戏和区块链技术,玩家通过战斗、收集装备来提升排行榜名次。文章介绍了游戏的关键特性,如简单的游戏方式、链上排行榜、Arcade Accounts等,并探讨了游戏的经济可持续性以及未来的发展方向。
该文章回顾了一个名为 Isaac 的区块链游戏项目的开发过程,该项目旨在探索区块链编程环境的独特优势。文章讲述了Solve2Mint 2.0的成功以及Isaac Alpha测试中遇到的挑战,如缺乏用户界面、测试网TPS低和节点不稳定等问题,最终导致项目暂停。文章强调了快速迭代和与玩家互动的重要性,并总结了从Isaac项目中获得的经验教训,为未来的区块链游戏开发提供了参考。