交易隐私是零知识证明的一个应用方向。除了通过公链或者侧链实现交易的发送方/接收方以及金额隐藏外,Mixer,江湖人称“混币”,是在已有公链上实现交易的发送方的隐藏(匿名)。Mixer,就是将一些账户的资金“混”在一起,由公开的第三方代替发送方发起转账。这个第三方,被称为Mixer或者Relayer。本文分析以太坊上的三个Mixer项目的设计和性能。
Geometry是Kobi Gurkan 等人所在的一个新成立不久的研究组织,Kobi本人曾给ZK HACK 出过9道puzzles,这次又合作给出了这个关于Groth16延展攻击的新puzzle:ZK Hack x Geometry Puzzle I
本文继续长篇大论零知识证明背后的机制原理,希望帮助大家理解这一类「现代密码学工具」的大致轮廓。本文约8000字,少量数学公式。
Ingonyama 于2024年11月11日举办了第三届 ZK Accelerate 大会,重点关注 ZK 产品和工程,包括技术讲座、小组讨论、演示和领先公司的参展摊位。本次活动汇集了近3000名参与者,展示了 ZK 产品和工程的日益增长的势头和广泛的兴趣。活动包含23场技术讲座、2个小组讨论。
前几天在魔笛社区分享了三个zk-SNARK技术应用的场景,可以让大家zk-SNARK(Groth16)技术和场景的结合有初步的认识。
在本文中,我们将研究使 zkEVM 成为可能的技术进展。我将尽量简化以使其易于理解。以下是推动 zkEVM 进步的四项技术进展
本文对 StarkNet 的重要组成部分进行了基础介绍,主要阐述了 StarkNet OS、Sequencer、Prover & Verifier 和 L1 Core Contract 的工作原理,同时探讨了去中心化与性能瓶颈等话题。文章希望读者对 ZK-Rollup 和相关关键概念有基本了解,并为深入研究提供参考。
本文介绍了 zkDL++ 框架,该框架旨在为可证明的 AI 提供支持。zkDL++ 解决了生成式 AI 水印技术中的关键问题:如何在保护隐私的同时确保可证明性。通过改进 Meta 开发的水印系统,zkDL++ 解决了需要对水印提取器进行保密以避免攻击的问题,并提供了一种更安全的解决方案。此外,zkDL++ 能够高效地证明任何深度神经网络(DNN)的完整性。
TFHE-rs v0.11 版本发布,主要带来了以下更新: 1. 零知识证明性能显著提升;2. 引入了基于 FheAsciiString 类型的新加密字符串模块;3. 默认加密参数现在遵循调整后的均匀噪声分布;4. GPU 性能提升,64 位加法运算速度提高 30%;5. 可以在 GPU 上轻松执行加密数组的计算。同时,该版本还改进了 GPU 性能,并修复了一些bug。
最近又重新看了看ZCash的白皮书。话说,看ZCash的白皮书需要一点耐心,144页的白皮书形式化太多,通篇就只有一张图(地址和Key生成关系图)。本文画图总结了Sprout和Sapling的交易Transaction的数据结构。
文章介绍了去中心化证明者市场(prover markets)的兴起及其独特的技术特点,以及Ingonyama与Twinstake的合作,共同探索为验证者提供高性能计算基础设施的方案。文章还展示了使用Ingonyama的ZaKi基础设施运行ZkSync prover,实现负载均衡和降低成本的 demo。
Ingonyama发布了ZaKi,一种新的、垂直集成的ZK托管服务,它基于ICICLE,并对硬件进行了优化配置,以运行加速的ZK工作负载,旨在提供卓越的性价比。ZaKi通过提供一个已经为ZK计算优化的托管环境,消除了硬件设置和配置的障碍,使团队能够专注于他们的ZK应用。
早上很多朋友@我,安比实验室发表了一篇文章zkSNARK的“输入假名”的攻击。迅速看了看,很赞。这个攻击原理其实比较简单,但是,不深入理解zkSNARK以及使用场景的朋友确实很难发现和理解。本文讲讲我对这个攻击的分析和理解。
本文介绍了基于零知识证明(ZK)和多方计算(MPC)实现的一种新的游戏机制,该机制支持 PvP、隐藏信息和确定性状态。文章重点介绍了 Oblivious KZG,一种基于双向、可验证、承诺的茫然传输(biVOT)的新结构,并讨论了其在游戏中的应用,例如暗森林(Dark Forest)这类需要隐藏信息和玩家间互动的游戏。
我们把这个版本定位为公测Beta1。之所以说是Beta1,其实没有在安全上有任何牺牲,只是还有很多界面问题需要解决;同时我们也在不断优化协议和中继的性能。