本文深入探讨了“完全链上游戏”(Fully Onchain Game)的概念,包括其定义、优势(如极端的modding和沉浸感)以及局限性。同时,文章还引入了“自主世界”(Autonomous World)和“链上现实”(Onchain Reality)的概念,分析了它们与现实世界的互动关系,并探讨了它们在构建动态数字世界中的潜力,强调了链上现实作为数字世界中良好交互主体现实的基础作用。
特别感谢 @apolynya,@pet3rpan,@guiltygyoza,@0x_baz 阅读并审阅本文。
“完全链上游戏”(Fully Onchain Game)指的是在区块链上实现的游戏,包括游戏逻辑和资产所有权。
虽然完全链上游戏提供了极端的 Modding 和沉浸感优势,但它们也存在一些技术限制。
完全链上游戏的另一个名称是“自治世界”(Autonomous World),它代表着一个独立的宇宙。
从历史上看,游戏在新技术出现时扮演着“侦察兵”的角色,探索它们的潜力。他们可以看到如何利用这项技术以及它有多大的潜力,但与此同时,它们并没有直接与现实世界联系起来,因此副作用的风险相对较小。
与我们所说的“Web3 游戏”相比,“完全链上游戏”意味着游戏的所有资产和逻辑都存在于链上,或者至少以可验证的形式存在。完全链上游戏有很多不同的同义词,我们将从三个不同的角度来看待这个概念:完全链上游戏、自治世界和链上现实。
根据 gubsheep 的“最强加密游戏论点”,完全链上游戏的定义如下。
游戏数据的来源必须是区块链,即资产所有权和游戏逻辑必须存储在区块链上。
不仅游戏的状态,而且其逻辑也必须存在于链上。
游戏必须按照开源生态系统的规则进行开发。外部开发人员应该能够自由地 fork 和自定义它。
游戏不应依赖于特定的前端。如果游戏开发者提供的前端消失了,你仍然应该能够访问该游戏。
2.2.1 极端 Modding
完全链上游戏的最大优势在于它是 Modding 的最佳优化形式。
Modding 指的是二次创意内容,例如皮肤、补丁和模组,它们本质上是对现有游戏的调整。Modding 不是由游戏制作者完成的,而是由普通用户(称为 Modder)完成的。Modding 的范围非常广泛,从自定义游戏中角色和对象的外观到充当 DLC 以解锁游戏中的新内容。在 Roblox 的案例中,制作游戏的人和玩游戏的人之间的区别是模糊的,因为 Roblox Studio 允许任何人创建自己的游戏,而 Roblox 实际上只是一个平台。今天存在的许多游戏都是通过 Modding 创建的。例如,PUBG 是从 DayZ 创建的,DayZ 是对现有游戏 ARMA2 的一个 Mod。Dota 是 Warcraft 3 的一个 Mod,而 Counter-Strike 是 Half-Life 的一个 Mod。
通过这种方式,Modding 将游戏的可玩性扩展到游戏提供的范围之外,为用户创造了新的和意想不到的体验。 然而,在当前的游戏行业中,许多游戏开发者在其用户许可协议 (EULA) 中禁止未经授权的软件修改,这可能导致对 Modder 的法律制裁,并且缺乏对创建有趣 Mod 的货币奖励会产生不利影响。
完全链上游戏没有这些问题。首先,完全链上游戏遵循开源生态系统的规则,因此你可以继承状态并进行修改,而无需任何依赖风险,并且你也可以免受法律风险。像 Canto 的合约担保收入(CSR)这样的机制允许与 Mod 的可用性成比例的、无需许可的财务激励。此外,完全链上游戏具有更广泛的 Modder 修改范围,因为所有游戏逻辑都是透明的。例如,如果你查看完全链上游戏的领先示例 Dark Forest,你会发现社区自己构建了游戏的许多元素,从市场到自动化工具、浏览器,甚至在 他们的 GitHub 上的他们自己的公会。
最终,由于区块链的无需许可的互操作性、激励机制和开源性质,完全链上游戏比传统游戏更适合 Modding,这可以带来更有趣的游戏体验。
2.2.2 极端的沉浸感
乐趣是游戏的关键要素,而完全链上游戏的关键优势在于极端 Modding 带来的意想不到的游戏乐趣。但是,完全链上游戏的好处并不止于此。通过将游戏的所有元素都放在链上,游戏可以充分利用区块链的属性。首先,区块链的永久性和不变性使完全链上游戏感觉更真实。玩家可以感受到更多沉浸在游戏中,因为他们在游戏中的行为会保留下来并产生影响。在所有权方面,它允许用户与他们的游戏内资产建立更强烈的情感联系,使他们在经济上和情感上投入更多。此外,提供赚取现实世界经济利益的机会进一步增加了沉浸感。
最终,虽然 VR 增加的是基于用户的视觉和感官的沉浸感,但完全链上游戏通过利用区块链的属性来增加沉浸感,包括永久性、所有权、不变性和经济激励。
然而,完全链上游戏有一些需要解决的问题。截至 2023 年 5 月,像 Dark Forest 和 0xMonaco 这样的完全链上游戏对于非技术用户来说,进入门槛很高。
区块链的吞吐量限制也是完全链上游戏的一个主要缺点。诸如 ZK 技术、Layer 2、Layer 3 和 AltLayer 等可扩展性解决方案(允许临时 rollup)正在尝试解决这个问题,但区块链可以处理的事务数量不如中心化数据库。因此,大多数需要极端同步的视频游戏(例如 FPS 和 MOBA)很难在链上实现。相反,完全链上游戏更适合具有以下特征的游戏。
这些特征在 Will Robinson 在 Alliance DAO 上发表的“Unblocking Onchain Games”系列中进行了描述。
异步游戏,用户不必等待彼此才能玩。
允许用户批量处理多个事务而不影响彼此的游戏的游戏。
每回合移动次数有限的游戏。
社交互动是主要因素,不需要记录为游戏状态的游戏。
其他挑战如下:
开发者体验:创建完全链上游戏的基础设施仍然缺乏。然而,Lattice 的 MUD、Dojo 和 Argus Labs 的 World Engine 等框架的最新发展正在解决这个问题。
用户体验:为了提供像 Steam 这样的平台提供的用户体验,需要进行各种改进,例如通过 AA 的会话密钥、批量交易、便捷的上链和下链、嵌入式钱包等。
完全链上游戏从根本上不同于仅将游戏内资产的所有权存储在链上的传统区块链游戏。好处是它们可以充分利用区块链来提供以前不可能实现的新形式的游戏玩法和乐趣。缺点是仍然需要解决一些实际问题和限制。
每个世界都有一个介绍规则。介绍规则是确定特定实体是否包含在世界中的规则。例如,
美元世界:这个世界的介绍规则是银行或政府等机构是否授权你的余额。如果他们这样做,那么你银行账户上的数字将成为美元世界的一部分。
火影忍者的世界:这个世界的介绍规则是它是否是由火影忍者的创作者岸本齐史在漫画中创作的。这决定了一个新角色是否包含在火影忍者的世界中。
A 宗教的世界:这个世界的介绍规则是你是否相信 A 宗教的教义和意识形态。如果是,你可以成为 A 宗教世界的一部分。
世界是由各种材料构成的。语言、文字、代码、思想、法律等等都被用来创造世界,这些材料通常决定了世界的特征。例如,不同的材料决定了介绍规则的软硬程度。有些世界的边界模糊,例如那些体现在信仰中的边界,而另一些世界的介绍规则非常坚定,例如法律和代码。
当使用区块链作为世界的材料时,你可以利用区块链的自治性。当新的实体想要加入世界时,他们可以通过遵循代码中实现的介绍规则而无需许可地成为其中的一部分。此外,一些参与者的突然消失或不当行为不会扰乱世界的整体秩序,并且可以根据他们的行为无需许可地惩罚他们。由于这些特性,使用区块链作为材料创建的世界,例如完全链上游戏,被称为自治世界。
在这个自治世界中,只存在最一般的规则,用户可以在一般规则的基础上创建自己的新规则。这与前面描述的作为完全链上游戏的 Modding 相同。有了这个基础,自治世界就像一个超结构,基础是不可变的,但建立在其之上的完全取决于自治世界的参与者。
由于这个特性,自治世界可以被认为是最好地模仿现实世界的世界。在现实世界中,这个世界的参与者共同创造新的事物。例如,在 2008 年,iPhone 是由现实世界中的参与者(史蒂夫·乔布斯和苹果员工)创造的,而不是由外部实体将其注入世界的。此外,在现实世界中,世界中的参与者不断地共同创造关于现有事物的新含义或叙事。例如,ESG、人工智能、战争、金融危机等。
在除现实世界之外的大多数世界中,执行介绍规则的参与者和遵循介绍规则并成为世界一部分的参与者之间存在明显的区别。但是,在自治世界中,不存在这样的区别。
例如,在神奇宝贝宇宙中,只有当任天堂发布新的神奇宝贝系列时,新的神奇宝贝才会被引入到世界中。这完全由任天堂决定,这在任天堂作为执行介绍规则的实体与神奇宝贝和游戏玩家作为遵循介绍规则并进入世界的实体之间创建了明显的区别。如果神奇宝贝宇宙要成为一个自治世界,那么这个世界中的游戏玩家将能够进化他们自己的神奇宝贝,组合不同的物品来创造新的物品等等。
使用区块链作为材料的自治世界与其他世界具有不同的特征。自治世界具有重现现实世界多样性和变革的巨大潜力,因为世界中的参与者可以基于底层系统创建和实施自己的规则和含义。因此,在当前数字化加速的趋势下,自治世界可以作为理解我们所生活世界的试验场。
世界上主要有四种现实。
客观现实:这是由物理定律驱动的现实,例如我们生活的宇宙。它独立于人类的感知、信仰或思想而存在。例子包括山脉、马和角。
主体间现实:无形的,是一种无法触及但其存在或定义被个人集体认可的想法或系统。例子包括金钱、宗教和爱。
主观现实:这包括每个人的感受、经历和信念。
互为主体现实:这包括在多个人之间共享的感受、经历、信念和观点。一个例子是参加同一场音乐会的人之间的共享现实。
4.2.1 互为主体现实很重要
首先,我相信共享现实,尤其是互为主体现实,在塑造人类互动方面起着重要作用,即合作或竞争等各种关系。其他现实肯定有贡献,但如果只有客观现实或主体间现实,就不会首先对任何事情达成一致或不同意,如果只有主观现实,每个人都会从自己的角度理解世界,完全与他人隔绝。我相信,当几个人有一个共同的想法或观点时,并且他们相互理解、同情或冲突时,就会出现关系的多样性。
4.2.2 客观现实的作用
客观现实是其他现实可以从中发展的最基本的一层。例如,考虑一下独角兽:它是一种主体间现实,如果与“马”和“角”相对应的对象不存在于客观现实中,就不可能首先在我们的脑海中定义独角兽。对于其他非主体间现实也是如此。如果客观现实在现实世界中没有明确定义,那么其他现实的创造就会受到限制。
4.2.3 数字世界怎么样?
问题就出在数字世界中。这可能取决于你如何定义客观现实,但我相信客观现实只能在物理定律的现实世界中定义,因为它必须能够采取物理形式,而不管人类的感知如何,并且它不能在数字世界中定义。因此,我们可以说数字世界中没有基础层供其他共享现实充分发展,这与为什么数字世界无法像现实世界一样形成如此多样化和动态的关系有关。
我相信链上现实,我们之前称之为完全链上游戏、自治世界,可以充当数字世界中“良好”的主体间现实,并充当其他现实可以发展的基础层。事实上,像 Google、YouTube 和 Twitter 这样的数字中心已经充当了主体间现实。但是,我不认为这些平台是“良好”的主体间现实。“良好”的主体间现实是规则不会被特定实体随意更改,并且从用户的角度来看是稳定的和可靠的,这正是区块链技术的优势所在。我相信像自给自足身份(SSI)、链上组织(OO)、数字声誉等领域也可以基于链上现实拥有真正的用例。
如果我们将当前企业主导的基于 AR 和 VR 的“元宇宙”视为一种现实概念,它正试图通过人类感官尽可能地模仿客观现实。然而,这种元宇宙只有在人类直接体验或观察到它时才能存在,因此它不能被视为纯粹意义上的客观现实。此外,虽然元宇宙可能是一种主体间现实的形式,但很难说它是一种“良好”的主体间现实,因为其规则可以被某些实体随意更改。
四种现实中的每一种都发挥着重要的作用,它们之间的互动对于我们的社会、社区和人际关系至关重要。客观现实为所有其他现实奠定了基础,而互为主体现实则促进了我们的社会互动和动态关系。在数字世界中,这些现实的表示存在局限性,但像链上现实这样的新方法似乎为克服这些局限性铺平了道路,因为它可以作为一个“良好”的主体间现实的基础层。随着链上现实的实施,我相信我们将能够创建更充满活力的数字社会和社区。
自治世界和链上现实,或完全链上游戏,不仅仅是一种游戏类型,它们有望充当在数字世界中复制现实世界的容器,并充当动态数字世界的基础。自治世界可以衍生出很多可能性,我将继续关注该领域。
1kxnetwork 的 pet3rpan 的 Twitter 帖子 是关于自治世界的一个很好的信息来源,并且是理解这个主题的一个很好的资源。
在 2022 年伦敦自治世界研讨会上发布的文档 AUTONOMOUS WORLD 从多个角度深入探讨了自治世界,是进一步理解该主题的一个很好的资源。
感谢 Kate 为本文设计图形。
- 原文链接: 4pillars.io/en/articles/...
- 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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