WETH10 - 更高效的 WETH

本文介绍的代币化的以太币 WETH10 ,实现在更少的 gas 下,支持更多的特性,如:离线授权、交易链、闪电铸币。 基于WETH10的 DEFI 生态一定会生出有趣的组合交易。

玩过DEFI的应该都知道,很多项目是通过WETH把以太币代币化,再接入到ERC20为主的DEFI生态中。

当前使用最广泛的WETH实现是WETH9,有兴趣的可以点击链接查看实现。

WETH9上线至今快有3年了,现在社区小伙伴实现了升级版本:WETH10,已经部署在 Kovan 测试网

weth.png

WETH10 新特性

WETH10和 WETH9 一样实现和以太币的包裹,实现WETH与以太币的1:1互换

存款:Ether -> WETH

具体是调用deposit存入以太币(或发送到合约),可接收到WETH:

    receive() external payable {
        require(msg.sender != address(this));
        _balanceOf[msg.sender] += msg.value;
        emit Transfer(address(0), msg.sender, msg.value);
    }

    function deposit() external payable {
        _balanceOf[msg.sender] += msg.value;
        emit Transfer(address(0), msg.sender, msg.value);
    }

以上实现和WETH9基本一致,WETH10 还可以为指定的账号存款,调用 depositTo

    function depositTo(address to) external payable {
        require(to != address(this), "!recipient");
        _balanceOf[to] += msg.value;
        emit Transfer(address(0), to, msg.value);
    }

WETH10 还实现了存款加调用 depositToAndCall,通过depositToAndCall可以把资金存入合约,并立即调用合约自定义的实现onTokenTransfer,以往使用WETH9可能需要多笔交易才能完成的工作现在只需要一笔交易完成。

depositToAndCall 实现如下:

    function depositToAndCall(address to, bytes calldata data) external payable returns (bool success) {
        require(to != address(this), "!recipient");
        _balanceOf[to] += msg.value;
        emit Transfer(address(0), to, msg.value);

        ERC677Receiver(to).onTokenTransfer(msg.sender, msg.value, data);
        return true;
    }

depositToAndCall 的第 2 个参数 data 是传递给目标函数的参数。 目标函数的调用使用 ERC677 标准

取款 WETH -> Ether

取款通过调用 withdraw 来完成,withdraw 方法如下:

    function withdraw(uint256 value) external {
        require(_balanceOf[msg.sender] >= value, "!balance");

        _balanceOf[msg.sender] -= value;

        (bool success, ) = msg.sender.call{value: value}("");
        require(success, "!withdraw");

        emit Transfer(msg.sender, address(0), value);
    }

以上实现和WETH9基本一致,WETH10 还可以取款到指定的账号,调用withdrawTo

    function withdrawTo(address to, uint256 value) external {
        require(_balanceOf[msg.sender] >= value, "!balance");

        _balanceOf[msg.sender] -= value;

        (bool success, ) = to.call{value: value}("");
        require(success, "!withdraw");

        emit Transfer(msg.sender, address(0), value);
    }

另外还有withdrawFrom函数,用来从其他的账号以取款到指定的账号, 当然需要资金的所有者提前approve, withdrawFrom 实现如下:

    function withdrawFrom(address from, address to, uint256 value) external {
        require(_balanceOf[from] >= value, "!balance");

        if (from != msg.sender) {
            uint256 allow = allowance[from][msg.sender];
            if (allow != type(uint256).max) {
                require(allow >= value, "!allowance");
                allowance[from][msg.sender] -= value;
                emit Approval(from, msg.sender, allow - value);
            }
        }

        _balanceOf[from] -= value;
        (bool success, ) = to.call{value: value}("");
        require(success, "!withdraw");

        emit Transfer(from, address(0), value);
    }

仔细查看以上代码, 你还可以看到授权量的优化,如果授权量是最大值type(uint256).max 时,将不再减少授权量,从而降低 gas 成本。这个优化也同样应用到了 transferFrom 中。

离线授权

升级的WETH10, 实现了离线授权功能(实现EIP2612),可以参考文章:通过链下签名授权实现更少 Gas 的 ERC20代币,方便合约合并授权与转账交易,减少 gas 消耗。

调用链

在前面 depositAndCall 函数已经提到过,在用户执行存款时,可以立即在用户定义的合约中执行一笔调用, 这样存款和合约调用发生在一次交易中。

升级的WETH10 也支持在转账时(使用 transferAndCall 转账),同样支持在接收者地址上调用onTokenTransfer,transferAndCall 实现如下:

    function transferAndCall(address to, uint value, bytes calldata data) external returns (bool success) {
        require(_balanceOf[msg.sender] >= value, "!balance");
        require(_balanceOf[to] + value >= value, "overflow");

        _balanceOf[msg.sender] -= value;
        _balanceOf[to] += value;

        emit Transfer(msg.sender, to, value);

        ERC677Receiver(to).onTokenTransfer(msg.sender, value, data);
        return true;
    }

闪电铸币

WETH10合约允许通过flashMint 来增发任意数量的WETH,而不用存入真实的以太币,只需要在交易结束前将其销毁掉。

flashMint函数会在调用者地址上调用executeOnFlashMintflashMint 还支持接收一个额外的bytes参数传递给executeOnFlashMintflashMint 的实现如下:

    function flashMint(uint256 value, bytes calldata data) external {
        _balanceOf[msg.sender] += value;
        require(_balanceOf[msg.sender] >= value, "overflow");

        emit Transfer(address(0), msg.sender, value);

        FlashMinterLike(msg.sender).executeOnFlashMint(value, data);

        require(_balanceOf[msg.sender] >= value, "!balance");
        _balanceOf[msg.sender] -= value;
        emit Transfer(msg.sender, address(0), value);
    }

预感 flashMint 会产生出很多闪电代新玩法。

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  • 发表于 2020-10-29 17:21
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  • 分类:以太坊

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石头
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