现在,我们准备好更新 mint 函数,这样我们就不再需要硬编码数值,而是可以进行计算。
回想一下,在 mint 函数中,我们更新了 TickInfo 映射以存储关于在各个 tick 可用流动性的信息。现在,我们还需要在位图索引中索引新初始化的 tick——稍后我们将使用此索引在交易期间查找下一个已初始化的 tick。
首先,我们需要更新 Tick.update 函数:
// src/lib/Tick.sol
function update(
mapping(int24 => Tick.Info) storage self,
int24 tick,
uint128 liquidityDelta
) internal returns (bool flipped) {
...
flipped = (liquidityAfter == 0) != (liquidityBefore == 0);
...
}
它现在返回一个 flipped 标志,当流动性被添加到空 tick 或全部流动性从 tick 中移除时,该标志设置为 true。
然后,在 mint 函数中,我们更新位图索引:
// src/UniswapV3Pool.sol
...
bool flippedLower = ticks.update(lowerTick, amount);
bool flippedUpper = ticks.update(upperTick, amount);
if (flippedLower) {
tickBitmap.flipTick(lowerTick, 1);
}
if (flippedUpper) {
tickBitmap.flipTick(upperTick, 1);
}
...
再次说明,我们将 tick 间距设置为 1,直到我们在里程碑 4 中引入不同的值。
mint 函数中最大的变化是切换到 token 数量计算。在里程碑 1 中,我们硬编码了这些值:
amount0 = 0.998976618347425280 ether;
amount1 = 5000 ether;
现在我们将使用里程碑 1 中的公式在 Solidity 中计算它们。让我们回顾一下这些公式:
$$\Delta x = \frac{L(\sqrt{p(i_u)} - \sqrt{p(i_c)})}{\sqrt{p(i_u)}\sqrt{p(i_c)}}$$ $$\Delta y = L(\sqrt{p(i_c)} - \sqrt{p(i_l)})$$
$\Delta x$ 是 token0 的数量,或者 token $x$。让我们在 Solidity 中实现它:
// src/lib/Math.sol
function calcAmount0Delta(
uint160 sqrtPriceAX96,
uint160 sqrtPriceBX96,
uint128 liquidity
) internal pure returns (uint256 amount0) {
if (sqrtPriceAX96 > sqrtPriceBX96)
(sqrtPriceAX96, sqrtPriceBX96) = (sqrtPriceBX96, sqrtPriceAX96);
require(sqrtPriceAX96 > 0);
amount0 = divRoundingUp(
mulDivRoundingUp(
(uint256(liquidity) << FixedPoint96.RESOLUTION),
(sqrtPriceBX96 - sqrtPriceAX96),
sqrtPriceBX96
),
sqrtPriceAX96
);
}
这个函数与我们的 Python 脚本中的
calc_amount0完全相同。
第一步是对价格进行排序,以确保在相减时不会下溢。接下来,我们通过将 liquidity 乘以 2**96,将其转换为 Q96.64 数字。接下来,根据公式,我们将其乘以价格的差值,然后除以较大的价格。然后,我们除以较小的价格。除法的顺序并不重要,但我们希望进行两次除法,因为价格的乘法可能会溢出。
我们使用 mulDivRoundingUp 在一个操作中进行乘法和除法。此函数基于 PRBMath 中的 mulDiv:
function mulDivRoundingUp(
uint256 a,
uint256 b,
uint256 denominator
) internal pure returns (uint256 result) {
result = PRBMath.mulDiv(a, b, denominator);
if (mulmod(a, b, denominator) > 0) {
require(result < type(uint256).max);
result++;
}
}
mulmod 是一个 Solidity 函数,它将两个数字(a 和 b)相乘,将结果除以 denominator,然后返回余数。如果余数为正,我们将结果向上舍入。
接下来,$\Delta y$:
function calcAmount1Delta(
uint160 sqrtPriceAX96,
uint160 sqrtPriceBX96,
uint128 liquidity
) internal pure returns (uint256 amount1) {
if (sqrtPriceAX96 > sqrtPriceBX96)
(sqrtPriceAX96, sqrtPriceBX96) = (sqrtPriceBX96, sqrtPriceAX96);
amount1 = mulDivRoundingUp(
liquidity,
(sqrtPriceBX96 - sqrtPriceAX96),
FixedPoint96.Q96
);
}
这个函数与我们的 Python 脚本中的
calc_amount1完全相同。
同样,我们使用 mulDivRoundingUp 来避免乘法过程中的溢出。
就这样!我们现在可以使用这些函数来计算 token 数量:
// src/UniswapV3Pool.sol
function mint(...) {
...
Slot0 memory slot0_ = slot0;
amount0 = Math.calcAmount0Delta(
slot0_.sqrtPriceX96,
TickMath.getSqrtRatioAtTick(upperTick),
amount
);
amount1 = Math.calcAmount1Delta(
slot0_.sqrtPriceX96,
TickMath.getSqrtRatioAtTick(lowerTick),
amount
);
...
}
其他一切保持不变。你需要更新 pool 测试中的数量,由于舍入的原因,它们会略有不同。