masterChef learning

  • bixia1994
  • 更新于 2021-11-27 18:52
  • 阅读 3633

主要是根据用户质押的时间和数量来线性的分发代币。即质押挖矿的模式。具体的分发逻辑是每一个区块固定分的一定量的sushi代币,考虑到同时存在不同的LP资金池都需要奖励sushi,这几个池子会按照预先设计好的allocPoint来按照权重分配sushi代币。对于一个池子中,会按照LPtoken的比例给用户分发该池子中分配得到的sushi代币。每一个区块都会累积,这里应该是累加,而不是累乘。

masterChef learning

原创 不要转载

根据cmichel的文章masterChef是后面所有的DEFI项目都必须掌握的基础

它涉及到了质押,分发代币的功能。

主要是根据用户质押的时间和数量来线性的分发代币。即质押挖矿的模式。具体的分发逻辑是每一个区块固定分的一定量的sushi代币,考虑到同时存在不同的LP资金池都需要奖励sushi,这几个池子会按照预先设计好的allocPoint来按照权重分配sushi代币。对于一个池子中,会按照LPtoken的比例给用户分发该池子中分配得到的sushi代币。每一个区块都会累积,这里应该是累加,而不是累乘。

它应该涉及到一个LP流动性池,一个待分发的代币Token。一条类似于borrowIndex的曲线。

这条曲线应该怎样来设计?即如何抽象?

首先是一个用户质押了amount数量的LPtoken,在时间段Delta Blocks,以及这段时间内的分发速率f。

借鉴compound中的抽象思路,肯定是在池子中维护一个全局变量index,这个index应该对池子的deltaBlocks和这段时间的分发速率进行抽象,一个用户具体应该分发得到的token数量应该是用户的LP amount与这个index的一个函数。

即:N=f(index, n)

分发速率F应该如何定义?即token对于单位LP数量,单位时间的分发速率应该是一个常数,

即分发速率F应该等于单位区块总共分发出的sushiPerBlock数量乘以这个LP资金池的sushi分配额度占据所有池子的分配额度总和的百分比,得到这个池子在这个块应该能分到的sushi总数。然后再除以这个池子中此时的LP总的流动性,得到每一份流动性LPtoken提供者应该在一个区块中分配到sushi数量, 即

$$ f=\frac{sushiPerBlock\times \frac{pool.allocPoint}{totalAllocPoint}}{lpSupply} $$

即:rewardIndex_b = rewardIndex_a + (deltaBlocks * F )

=>

$$ Index(N)=Index(N-1)+\delta N\times \frac{sushiPerBlock}{lpSupply(N-1)} \times\frac{pool.allocPoint}{totalAllocPoint} $$

与compound中的borrowIndex不同的是: borrowIndex中,借贷利率不是一个常数,而是一个随着资金利用率变化的一个值。而这里的分发速率是一个定值; 不同点之二在于:borrowindex事实上是复利的一个实现,即FV=PV*(1 + borrowRate)^t, 而masterchef中,应该采用累加,而不是borrowIndex中的累乘。因为它只是奖励sushi,把每一个区块的奖励都累加到用户上即可,不需要累乘的逻辑

在sushi中,定义了一个accSushiPerShare的概念,类似于这里的index。

$$ deltaBlocks = block.number - pool.lastRewardBlock $$

$$ sushiReward = deltaBlocks sushiPerBlock pool.allocPoint / totalAllocPoint $$

$$ pool.accSushiPerShare _b= pool.accSushiPerShare_a + sushiReward / lpSupply $$

比较trick的一点是,sushi在计算deltaBlocks中,其设计了一个bonus时间,在bonus时间内的LP提供者,其奖励会乘以10倍。

合约实现

上面简单分析了下masterchef应该如何去公平的分发代币,然后这里我们需要落实到代码实现层面。如何去设计数据结构等.

针对用户,masterchef中定义了一个结构体:UserInfo,对比compound中的borrowSnapshot,可以发现有类似之处,首先UserInfo中的amount即该用户在最新时刻的LP token的数量。rewardDebt应该是用户截至最新时刻已经claimed的sushi代币数量。对比compound中,compound给用户设计了一个borrowSnapshot,即一个借款金额快照,principal是用户截止最新时刻的含息贷款数额,interestIndex是最新时刻的借贷指数。因为masterchef是一个累加的逻辑,所以在用户里保存上一次claim的sushi数量;而compound是一个累乘的逻辑,所以在用户里保存上一次的borrowIndex。

针对masterchef,当需要计算新增的分配用户的sushi Token时,只需要:

pending reward = user.amount * pool.accSushiPerShare - user.rewardDebt

针对compound,当需要计算用户新的含息借款数量时,只需要:

principalNew = principal * borrowIndexNew / interestIndex;

//masterchef
struct UserInfo {
  uint256 amount;
  uint256 rewardDebt;
}
//compound
struct BorrowSnapshot {
  uint256 principal;
  uint256 interestIndex;
}

针对pool,masterchef设计了如下的数据结构:

struct PoolInfo {
    IERC20 lpToken; //LP token address
    uint256 allocPoint; // allocation points assinged to this pool
    uint256 lastRewardBlock; //last block number that sushi distributed
    uint256 accSushiPerShare; //accumulated sushi per share, mantissa=12
}

全局变量的设计:

SushiToken public sushi;
address public devAddr;
uint256 public bonusEndBlock;
uint256 public sushiPerBlock;
uint256 public constant BONUS_MULTIPLIER = 10;
IMigratorChef public migrator;
PoolInfo[] public poolInfo;
mapping(uint256 => mapping(address => UserInfo)) public userInfo;
uint256 public totalAllocPoint = 0;
uint256 public startBlock;

方法设计:

疑问:用户相关的方法中,为什么没有一个类似于harvest的方法,用于收割sushi?

  1. user related

    1. Deposit => deposit LP to get sushi

      //用户存款的核心方法,用户存LP,获取sushi收益
      
      function deposit(uint256 _pid, uint256 _amount) public {}
      //第一步:根据pid在list中找到对应的pool,保存在storage中
      //第二步:根据pid和msg.sender,在userInfo的map中找到用户的在该pid对应的userInfo结构体,保存到storage中
      //第三步:最重要的一步:调用updatePool方法,更新池子
      //第四步:如果userInfo中的amount>0,它代表的是用户之前在池子中的lp存款数量,根据公式:userinfo.amount * pool.accSushiPerShare - userinfo.rewardDebt计算出应该给用户转账的sushi数量,然后执行sushi的转账
      //第五步:把用户的LPtoken转账到该资金池中
      //第六步:更新用户的存款:userinfo.amount += amount
      //第七步:更新用户的已cliamedSushi: 
      //userInfo.rewardDebt += userinfo.amount * pool.accSushiPerShare -userinfo.rewardDebt 
      //= userinfo.amount * pool.accSushiPerShare
    2. Withdraw => withdraw LP from Masterchef

      //用户提款的核心方法:用户提走LPtoken,同时应该将此时的sushi收益分给用户
      function withdraw(uint _pid, uint256 _amount) public {}
      
      //第一步:根据pid在list中找到对应的pool,保存在storage中
      //第二步:根据pid和msg.sender地址在map userInfo中找到对应的userinfo,保存在storage中
      //第三步:进行判断,用户在池子中存入的amount >= 此次要提出的amount
      //第四步:最重要的一步:更新池子状态
      //第五步:计算出用户的pendingSushi,根据公式:userinfo.amount * pool.accSushiPerShare - userinfo.rewardDebt
      //第六步:把sushi转账给用户
      //第七步:更新userinfo.amount数量
      //第八步:更新userinfo.rewardDebt数量
      //第九步:把lPtoken转账回用户。
    3. emergencyWithdraw => withdraw LP from masterchef regradless the rewards

      //紧急撤离,看来大多数的protocol里面都涉及到这部分功能,即我不要你的奖励,我只要我的本金安全。
      
      function emergencyWithdraw(uint256 _pid) public {}
      //第一步:根据pid在list中找到对应的pool,保存在storage中
      //第二步:根据pid和msg.sender地址在map userInfo中找到对应的userinfo,保存在storage中
      //第三步:更新userinfo.amount = 0
      //第四步:更新userinfo.rewardDebt = 0
      //第五步:把lptoken转账给用户,用户的全部
  2. pool related

    1. massUpdatePools => update all pools

      //批量更新所有的池子,简单就是利用一个循环来调用updatePool方法即可
      function massUpdatePools() public{}
    2. updatePool => update the rewardIndex

      //应该是masterchef中最核心的方法,用于更新rewardIndex指数,并且直接把sushi给mint到该池子中,也会mint一部分到dev中
      //rewardIndex_b = rewardIndex_a + deltaBlocks * sushiPerBlock * pool.allocPoint / totalAllcoPoint / lpSupply 
      
      function updatePool(uint256 _pid) public {}
      
      //第一步:根据pid在list中找到对应的pool,保存成memory
      //第二步:判断是否在同一个块中,因为一个块只更新一次。如果在同一个块,则直接返回
      //第三步:利用pool.lpToken.balanceOf方法,获取目前lpToken的总数lpSupply
      //第四步:如果lpSupply==0,即分母为0,需要特殊考虑,这里更新完blocknumber后直接返回
      //第五步:利用getMultiplier方法,根据当前的block.number和pool中记录的lastRewardBlock计算deltaBlocks
      //第六步:计算sushiReward,即deltaBlocks * sushiPerBlock * pool.allocPoint / totalAllcoPoint,这里是整个池子在这段区块中的总的reward
      //第七步:给DEV地址,mint 10%的sushiReward的sushi
      //第八步:给pool地址,mint 这个池子应该得到的sushi
      //第九步:计算池子的rewardIndex:rewardIndex_b = rewardIndex_a + sushiReward/ lpSupply
      //第十步:更新池子的lastRewardBlock=block.number
  3. helper

    1. poolLength => return poolInfo.length;
    2. getMultiplier => return deltaBlocks
    3. pendingSushi => pending sushi for user for pid pools
    4. safeSushiTransfer => transfer sushi token
    5. Dev => update dev address
  4. onlyOwner

    1. add => add a lp to the pool
    2. Set => set allowcation point
    3. setMigrator => set migrator
  5. Migrate:

    1. Migrate

      //作用是把一个池子中的LP token转移到另一个池子里,这里的思路是先由合约的owner设定一个migrate合约地址,然后由任何人来调用其migrate方法
      function migrate(uint256 _pid) public {}
      //第一步:检查migrate合约地址不能为空
      //第二步:把对应pid的pool找到,放在storage中
      //第三步:拿到对应的pool的lptoken地址
      //第四步:获取该lptoken的总余额
      //第五步:approve migrate合约
      //第六步:调用migrate合约的migrate方法,返回一个新的LP合约地址
      //第七步:migrate后的数量与之前一致
      //第八步:更新pool的lptoken地址
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