calldata 编码规则

  • Q1ngying
  • 更新于 2024-05-27 19:43
  • 阅读 512

在上两篇文章中,我们分析了SolidityEVM中的存储结构,在本篇文章中,我们将详细分析EVM的calldata是如何进行编码的。

solidity 官方文档中的描述:

定义: len(a)是一个二进制字符串a的字节长度。len(a)的类型被呈现为uint256

我们把实际的编码enc定义为一个由 ABI 类型到二进制字符串的值的映射,因此,当且仅当X的类型是动态的,len(enc(X))才会依赖于X的值

定义:对于任意的ABI值X,根据X的实际类型递归的定义enc(X)

  • (T1,...,Tk) 对于 k >= 0 且任意类型 T1, ..., Tk

enc(X) = head(X(1)) ... head(X(k)) tail(X(1)) ... tail(X(k))

这里, X = (X(1), ..., X(k)) 并且 headtail 被定义为如下 Ti

如果 Ti 是静态类型:

head(X(i)) = enc(X(i))tail(X(i)) = "" (空字符串)

否则,即 Ti 是动态类型时,它们被定义为:

head(X(i)) = enc(len( head(X(1)) ... head(X(k)) tail(X(1)) ... tail(X(i-1)) )) tail(X(i)) = enc(X(i))

注意,在动态类型的情况下,由于 head 部分的长度仅取决于类型而非值,所以 head(X(i)) 是定义明确的。 它的值是从 enc(X) 的开始算起的, tail(X(i)) 的起始位在 head(X(i)) 中的偏移量

  • T[k] 对于任意 Tk

enc(X) = enc((X[0], ..., X[k-1]))

即,它就像是个由相同类型的 k 个元素组成的元组那样被编码的。

  • T[]Xk 个元素 ( k 的类型为 uint256):

enc(X) = enc(k) enc((X[0], ..., X[k-1]))

也就是说,它被编码为具有相同类型的 k 元素的元组(即静态大小为 k 的数组),前缀为元素的数量。

  • 具有 k 字节长度的 bytes, (假设其类型为 uint256):

enc(X) = enc(k) pad_right(X),即,字节数被编码为 uint256,紧跟着实际的 X 的字节码序列, 再在前边(左边)补上可以使 len(enc(X)) 成为 32 的倍数的最少数量的 0 值字节数据。

  • string

enc(X) = enc(enc_utf8(X)), 即 X 被 UTF-8 编码,且在后续编码中将这个值解释为 bytes 类型。 注意,在随后的编码中使用的长度是其 UTF-8 编码的字符串的字节数,而不是其字符数。

  • uint<M>enc(X) 是在 X 的大端序编码的高位(左侧)补充若干 0 值字节以使其长度成为 32 字节。

  • address: 与 uint160 的情况相同。

  • int<M>enc(X) 是在 X 的大端序的 2 的补码编码的高位(左侧)添加若干字节数据以使其长度成为 32 字节; 对于负数,添加值为 0xff 的字节数据,对于正数,添加 0 值字节数据。

  • bool: 与 uint8 的情况相同, 1 用来表示 true0 表示 false

  • fixed<M>x<N>enc(X) 就是 enc(X * 10**N),其中 X * 10**N 可以理解为 int256

  • fixed: 与 fixed128x18 的情况相同。

  • ufixed<M>x<N>enc(X) 就是 enc(X * 10**N) ,其中 X * 10**N 可以理解为 uint256

  • ufixed: 与 ufixed128x18 的情况相同。

  • bytes<M>enc(X) 就是 X 的字节序列加上为使长度成为 32 字节而添加的若干 0 值字节。

注意,对于任意的 Xlen(enc(X)) 都是 32 的倍数。

展开理解(说人话)

基本概念

  1. len(a):表示二进制字符串 a 的字节长度,其类型为 uint256
  2. enc:表示 ABI 类型到二进制字符串的值的映射,即编码函数。

递归定义enc(X)

exc(X)是根据X的实际类型来递归定义的:

  1. 对于元组(T1, ..., Tk)(结构体)

    • enc(X) = head(X(1)) ... head(X(k)) tail(X(1)) ... tail(X(k))

    • 对于元组(结构体)中的每个元素Xi

      • 当对应的$X_i$是静态类型,head(X(i))就等于enc(X(i))实际对应的参数的内容),tail(X(i))为空(不存在)。即,静态类型会在他的head位置直接存储其实际的值

      • 当对应的$X_i$是动态类型,head(X(i))enc数据的偏移量(距离enc开始存储的位置的偏移量),tail(X(i))=enc(X(i))(即 tail存储动态数据中的实际数据)即,动态类型会在它的head存储它的长度,在他的tail存储它实际的参数内容

  2. 固定大小数组T[K]

    • enc(X) = enc((X[0], ..., X[k-1]))
    • 他被编码为k个相同类型元素的元组(又回到了第一条,根据元素的类型再进行不同的区分)
  3. 动态大小数组T[]

    • enc(X) = enc(k) enc((X[0], ..., X[k-1]))
    • 编码为元素数量kk个相同类型元素的数组(首位存储动态数组的长度,后续存储动态数组每一个元素的值,回到第一条根据元素的类型再进行区分)
  4. 字节数组bytes

    • enc(X) = enc(len(X)) pad_right(X)
    • 编码为长度和实际字节数据,数据右填充为32字节倍数。(首位存储字节数组的长度(独自占用一个字(32 bytes),后续存储bytes字节数组的实际内容。当最后的内容没占满一个字(32 bytes)时补码 0 占满整个字)
  5. 字符串string

    • enc(X) = enc(enc_utf8(X))
    • 编码为 UTF-8 字符串的字节表示,右填充为32字节倍数。

基本类型编码

  1. uint<M>
    • enc(X)X的大端序编码,高位(左侧)补零到 32 字节。
  2. address
    • 类似uint160补零(左补零) 到 32 字节
  3. int<M>
    • enc(X)X的大端序2的补码编码,高位(左)补0xff0x00到 32 字节
  4. bool
    • 类似uint81代表true0表示false
  5. fixed<M>x<N>ufixed<M>x<N>
    • enc(X)X * 10**N表示为int256uint256
  6. bytes<M>
    • enc(X)X的字节序列,右填充为 32 字节倍数

动态类型的 headtail

  • 对于动态类型,head部分存储了enc(X)数据的偏移量,tail 部分存储实际数据。
  • 对于动态数组 Xhead(X(i)) 是从 enc(X) 开始到 tail(X(i)) 的字节数

举例:

假设函数createOrder,参数的 Signature 如下:

function createOrder((address, address[], string)) public

调用时传递参数:

(address1, [address2, address3], ”hello")

编码过程:

  1. 计算head部分

    • head(address1)=enc(address1)
    • head(address[])= 偏移量
    • head(string) = 偏移量
  2. 计算tail部分:

    • tail(address[]) = enc(address2) enc(address3)
    • tail(string) = enc("hello")

整个calldata依次连接headtail部分

复杂 calldata 解码举例

第一步 decode

接下来对这个复杂的 calldata 解码:

0xac9650d800000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000002000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000004000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000c000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000447d39aaf100000000000000000000000021d44c73b6b341f98be57eaf8008bcbf6e2d58110000000000000000000000000000000000000000000000000de27d72f9c740000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000002a44a393a41000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000002000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001a000000000000000000000000000000000000000b1a02fac5914898f0c800000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000cdc1e5f9d480000000000000000000000000000000000000000000000000001c6bf526340000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000020000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000cb085d52bff5a0e380b3be7906ae76369d8babe300000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000b7c34340b8805ec5a767050658cfa389c49304ca0000000000000000000000001d308089a2d1ced3f1ce36b1fcaf815b07217be300000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000c0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

首先 Foundry pretty-calldata decode:

image.png

 Possible methods:
 - multicall(bytes[])
 ------------
 [000]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000020  # 第一个动态结构的 head 指向它的 tail 偏移 0x20
 [020]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000002  # 进入动态结构,因为这个动态结构是 bytes[] 动态数组,所以第一个存储的是 长度
 [040]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000040  
 # 子结构中第一个元素的 head ,存储第一个元素 tail 的偏移(距离 `enc(X[]i)` (0x40) 的偏移)得到第一个元素 tail 的位置 0x40 + 0x40 = 0x80
 # 是 0x40 而不是 0x20 的原因:动态数组的 enc(X) 为 ``enc(X) = enc(k) enc((X[0], ..., X[k-1]))` 
 # 0x20 对应的是 enc(k) ,0x40 对应的是 enc((X[0], ..., X[k-1])) 也就是实际上 0x40 对应的 enc
 [060]: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000c0  # 子结构中第一个元素的 head ,计算得到 tail 的偏移为 0x40 + 0xc0 = 0x100
 [080]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000044  
 # 子结构中第一个元素的 tail。这个元素是一个 bytes 类型,第一个位置存储的是 bytes 字节数组的长度 0x44, 最后一个元素的位置为 0xa0 + 0x60(0x44 补满 bytes32) = 0x100
 [0a0]: 7d39aaf100000000000000000000000021d44c73b6b341f98be57eaf8008bcbf  # 子结构中第一个元素的实际内容
 [0c0]: 6e2d58110000000000000000000000000000000000000000000000000de27d72  # 子结构中第一个元素的实际内容
 [0e0]: f9c7400000000000000000000000000000000000000000000000000000000000  # 子结构中第一个元素的实际内容 + 补码到占用一整个 bytes32 长度
 [100]: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000002a4  
 # 子结构中第二个元素的 tail。这个元素是一个 bytes 类型,第一个位置存储的是 bytes 字节数组的长度 0x2a4, 最后一个元素的位置为 0x120 + 0x2c0(0x2a4 补满 bytes32) = 0x3e0 
 [120]: 4a393a4100000000000000000000000000000000000000000000000000000000 # 子结构中第二个元素的实际内容
 ...
 [3c0]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 # 子结构中第二个元素的实际内容 + 补码到占用一整个 bytes32 长度

分解后发现,子结构中的两个元素又是两个 calldata。对这两个 calldata 再 decode

decode 出的第一个 calldata decode

这个 calldata 是一个静态 calldata,直接就能 decode:

image.png

decode 出的第二个 calldata decode

image.png

decode 发现这个 calldata 是一个动态 calldata,对其进行分析:

 Possible methods:
 - createOrder(((address,address,address,address,address,address[]),(uint256,uint256,uint256,uint256,uint256,uint256,uint256),uint8,uint8,bool,bool,bytes32))
 ------------
 [000]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000020 # 第一个动态结构的 head 指向它的 tail 偏移 0x20
 [020]: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001a0 
 # 第一个动态结构的子结构(以下简称子结构)的 head(因为这个 struct 是动态的),指向第一个元素的 tail 的偏移(距离0x20) 0x20 + 0x1a0 = 0x1c0
 [040]: 00000000000000000000000000000000000000b1a02fac5914898f0c80000000 # 子结构第二个元素(一个静态的结构体,所以 head 直接存储了内容)的第一个元素 uint256 1
 [060]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 # 子结构第二个元素的第二个元素 uint256 2
 [080]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 # 子结构第二个元素的第三个元素 uint256 3
 [0a0]: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000cdc1e5f9d48 # 子结构第二个元素的第四个元素 uint256 4
 [0c0]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000001c6bf52634000 # 子结构第二个元素的第五个元素 uint256 5
 [0e0]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 # 子结构第二个元素的第六个元素 uint256 6
 [100]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 # 子结构第二个元素的第七个元素 uint256 7
 [120]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000002 # 子结构的第三个元素 uint8
 [140]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 # 子结构的第四个元素 uint8
 [160]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001 # 子结构的第五个元素 bool
 [180]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001 # 子结构的第六个元素 bool
 [1a0]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 # 子结构的第七个元素 bytes32
 [1c0]: 000000000000000000000000cb085d52bff5a0e380b3be7906ae76369d8babe3 # 子元素第一个元素的 tail, address 1
 [1e0]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 # 子元素第一个元素的 tail, address 2
 [200]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 # 子元素第一个元素的 tail, address 3
 [220]: 000000000000000000000000b7c34340b8805ec5a767050658cfa389c49304ca # 子元素第一个元素的 tail, address 4
 [240]: 0000000000000000000000001d308089a2d1ced3f1ce36b1fcaf815b07217be3 # 子元素第一个元素的 tail, address 5
 [260]: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000c0 
 # 子元素第一个元素的 tail, address[] 这是 address[]  元素的 head,存储了 address[] tail 的偏移(距离 0x1c0) 0x1c0 + 0xc0 = 0x280
 [280]: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 # 子元素第一个元素中的 address[] 的 tail

所以对应调用该函数时实际上的结构是这样的:

createOrder(((0xcb085d52bff5a0e380b3be7906ae76369d8babe3,0x0000000000000000000000000000000000000000,0x0000000000000000000000000000000000000000,0xb7c34340b8805ec5a767050658cfa389c49304ca,0x1d308089a2d1ced3f1ce36b1fcaf815b07217be3,[]),(14072960000000000000000000000000,0,0,500000000000000,500000000000000,0,
0),2,0,true,true,0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000))

Foundry 验证一下:

image.png

image.png

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