Rust入门系列:09、万字长文,一次性讲明白Rust中的所有权

  • Louis
  • 发布于 2024-06-26 23:01
  • 阅读 1503

所有的程序都必须和计算机内存打交道,如何从内存中申请空间来存放程序的运行内容,如何在不需要的时候释放这些空间,成了重中之重,也是所有编程语言设计的难点之一。

所有权

所有的程序都必须和计算机内存打交道,如何从内存中申请空间来存放程序的运行内容,如何在不需要的时候释放这些空间,成了重中之重,也是所有编程语言设计的难点之一。在计算机语言不断演变过程中,出现了三种流派:

  • 垃圾回收机制(GC) ,在程序运行时不断寻找不再使用的内存,典型代表:Java、Go
  • 手动管理内存的分配和释放, 在程序中,通过函数调用的方式来申请和释放内存,典型代表:C++
  • 通过所有权来管理内存,编译器在编译时会根据一系列规则进行检查

其中 Rust 选择了第三种,最妙的是,这种检查只发生在编译期,因此对于程序运行期,不会有任何性能上的损失。

由于所有权是一个新概念,因此读者需要花费一些时间来掌握它,一旦掌握,海阔天空任你飞跃,在本小节,我们将通过 字符串 来引导讲解所有权的相关知识。

一段不安全的代码

先来看看一段来自 C 语言的糟糕代码:

int* foo() {
    int a;          // 变量a的作用域开始
    a = 100;
    char *c = "xyz";   // 变量c的作用域开始
    return &a;
}                   // 变量a和c的作用域结束

这段代码虽然可以编译通过,但是其实非常糟糕,变量 a 和 c 都是局部变量,函数结束后将局部变量 a 的地址返回,但局部变量 a 存在栈中,在离开作用域后,a 所申请的栈上内存都会被系统回收,从而造成了 悬空指针(Dangling Pointer) 的问题。这是一个非常典型的内存安全问题,虽然编译可以通过,但是运行的时候会出现错误, 很多编程语言都存在。

再来看变量 cc 的值是常量字符串,存储于常量区,可能这个函数我们只调用了一次,也可能我们不再会使用这个字符串,但 "xyz" 只有当整个程序结束后系统才能回收这片内存。

所以内存安全问题,一直都是程序员非常头疼的问题,好在, 在 Rust 中这些问题即将成为历史,因为 Rust 在编译的时候就可以帮助我们发现内存不安全的问题,那 Rust 如何做到这一点呢?

在正式进入主题前,先来一个预热知识。

栈(Stack)与堆(Heap)

栈和堆是编程语言最核心的数据结构,但是在很多语言中,你并不需要深入了解栈与堆。 但对于 Rust 这样的系统编程语言,值是位于栈上还是堆上非常重要, 因为这会影响程序的行为和性能。

栈和堆的核心目标就是为程序在运行时提供可供使用的内存空间。

栈按照顺序存储值并以相反顺序取出值,这也被称作后进先出。想象一下一叠盘子:当增加更多盘子时,把它们放在盘子堆的顶部,当需要盘子时,再从顶部拿走。不能从中间也不能从底部增加或拿走盘子!

增加数据叫做进栈,移出数据则叫做出栈

因为上述的实现方式,栈中的所有数据都必须占用已知且固定大小的内存空间,假设数据大小是未知的,那么在取出数据时,你将无法取到你想要的数据。

与栈不同,对于大小未知或者可能变化的数据,我们需要将它存储在堆上。

当向堆上放入数据时,需要请求一定大小的内存空间。操作系统在堆的某处找到一块足够大的空位,把它标记为已使用,并返回一个表示该位置地址的指针, 该过程被称为在堆上分配内存,有时简称为 “分配”(allocating)。

接着,该指针会被推入中,因为指针的大小是已知且固定的,在后续使用过程中,你将通过栈中的指针,来获取数据在堆上的实际内存位置,进而访问该数据。

由上可知,堆是一种缺乏组织的数据结构。想象一下去餐馆就座吃饭: 进入餐馆,告知服务员有几个人,然后服务员找到一个够大的空桌子(堆上分配的内存空间)并领你们过去。如果有人来迟了,他们也可以通过桌号(栈上的指针)来找到你们坐在哪。

性能区别

在栈上分配内存比在堆上分配内存要快,因为入栈时操作系统无需进行函数调用(或更慢的系统调用)来分配新的空间,只需要将新数据放入栈顶即可。相比之下,在堆上分配内存则需要更多的工作,这是因为操作系统必须首先找到一块足够存放数据的内存空间,接着做一些记录为下一次分配做准备,如果当前进程分配的内存页不足时,还需要进行系统调用来申请更多内存。 因此,处理器在栈上分配数据会比在堆上分配数据更加高效。

所有权与堆栈

当你的代码调用一个函数时,传递给函数的参数(包括可能指向堆上数据的指针和函数的局部变量)依次被压入栈中,当函数调用结束时,这些值将被从栈中按照相反的顺序依次移除。

因为堆上的数据缺乏组织,因此跟踪这些数据何时分配和释放是非常重要的,否则堆上的数据将产生内存泄漏 —— 这些数据将永远无法被回收。这就是 Rust 所有权系统为我们提供的强大保障。

对于其他很多编程语言,你确实无需理解堆栈的原理,但是在 Rust 中,明白堆栈的原理,对于我们理解所有权的工作原理会有很大的帮助

所有权原则

理解了堆栈,接下来看一下关于所有权的规则,首先请谨记以下规则:

    1. Rust 中每一个值都被一个变量所拥有,该变量被称为值的所有者
    1. 一个值同时只能被一个变量所拥有,或者说一个值只能拥有一个所有者
    1. 当所有者(变量)离开作用域范围时,这个值将被丢弃(drop)

变量的作用域

作用域是一个变量在程序中有效的范围, 假如有这样一个变量:

let s = "hello";

变量 s 绑定到了一个字符串字面值,该字符串字面值是硬编码到程序代码中的。s 变量从声明的点开始直到当前作用域的结束都是有效的:

{                      // s 在这里无效,它尚未声明
    let s = "hello";   // 从此处起,s 是有效的

    // 使用 s
}                      // 此作用域已结束,s不再有效

简而言之,s 从创建开始就有效,然后有效期持续到它离开作用域为止,可以看出,就作用域来说,Rust 语言跟其他编程语言没有区别。

简单介绍String类型

之前提到过,本节会用 String 作为例子,因此这里会进行一下简单的介绍。

我们已经见过字符串字面值 let s = "hello"s 是被硬编码进程序里的字符串值(类型为 &str )。字符串字面值是很方便的,但是它并不适用于所有场景。原因...

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