本文介绍了Solidity中的两种复杂数据类型:结构体(Struct)和映射(Mapping)。结构体用于创建自定义数据类型,类似于面向对象编程中的类,而映射则类似于字典,用于存储键值对。文章通过代码示例详细解释了它们的用法,并结合一个账户管理的智能合约,展示了如何在实际应用中同时使用结构体和映射,最后还简单介绍了storage, memory, calldata。
本文介绍了Solidity中的继承概念,包括如何使用is关键字实现合约继承。文章详细讲解了virtual和override关键字在函数重写中的作用,以及internal关键字在控制函数可见性方面的应用。最后,通过OpenZeppelin的Ownable合约示例,展示了继承在实际开发中的应用,例如权限控制。
is
virtual
override
internal
Solidity vs Rust vs Go: 区块链首要编程语言对比