通用模式¶
从合约中提款¶
在某个操作之后发送资金的推荐方式是使用取回(withdrawal)模式。尽管在某个操作之后,最直接地发送以太币方法是一个 send
调用,
但这并不推荐;因为这会引入一个潜在的安全风险。你可能需要参考 安全考量 来获取更多信息。
这里是一个在合约中使用取回模式的示例,它目标是通过向合约发送最多的钱来成为“最富有的人”, 其灵感来自 King of the Ether。
在下边的合约中,如果你的“最富有”位置被其他人取代,你可以收到取代你成为“最富有”的人发送到合约的资金。
pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0;
contract WithdrawalContract {
address public richest;
uint public mostSent;
mapping (address => uint) pendingWithdrawals;
constructor() payable {
richest = msg.sender;
mostSent = msg.value;
}
function becomeRichest() public payable returns (bool) {
require(msg.value > mostSent, "Not enough money sent.");
pendingWithdrawals[richest] += msg.value;
richest = msg.sender;
mostSent = msg.value;
}
function withdraw() public {
uint amount = pendingWithdrawals[msg.sender];
// 记住,在发送资金之前将待发金额清零
// 来防止重入(re-entrancy)攻击
pendingWithdrawals[msg.sender] = 0;
payable(msg.sender).transfer(amount);
}
}
下面是一个相反的直接使用发送模式的例子:
pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0;
contract SendContract {
address payable public richest;
uint public mostSent;
constructor() payable {
richest = payable(msg.sender);
mostSent = msg.value;
}
function becomeRichest() public payable returns (bool) {
require(msg.value > mostSent, "Not enough money sent.");
// 这一行会导致问题(详见下文)
richest.transfer(msg.value);
richest = payable(msg.sender);
mostSent = msg.value;
}
}
注意,在这个例子里,攻击者可以给这个合约设下陷阱,使其进入不可用状态,比如通过使一个 fallback 或 receive 函数会失败的合约成为 richest
(可以在 fallback 函数中调用 revert()
或者直接在 fallback 函数中使用超过 2300 gas 来使其执行失败)。这样,当这个合约调用 transfer
来给“下过毒”的合约
发送资金时,调用会失败,从而导致 becomeRichest
函数失败,这个合约也就被永远卡住了。
如果在合约中像第一个例子那样使用“取回(withdraw)”模式,那么攻击者只能使他/她自己的“取回”失败,并不会导致整个合约无法运作。
限制访问¶
限制访问是合约的一个通用模式。注意,你不可能限制任何人或机器读取你的交易内容或合约状态。 你可以通过加密使这种访问变得困难一些,但如果你想让你的合约读取这些数据,那么其他人也将可以做到。
你可以限制 其他合约 读取你的合约状态。
这(其他合约不能读取你的合约状态)是默认的,除非你将合约状态变量声明为 public
。
此外,你可以对谁可以修改你的合约状态或调用你的合约函数加以限制,这是本节要介绍的内容。
通过使用“函数 修改器”,可以使这些限制变得非常明确。
pragma solidity >=0.6.0 <0.9.0;
contract AccessRestriction {
// 这些将在构造阶段被赋值
// 其中,`msg.sender` 是
// 创建这个合约的账户。
address public owner = msg.sender;
uint public creationTime = block.timestamp;
// 修改器可以用来更改
// 一个函数的函数体。
// 如果使用这个修改器,
// 它会预置一个检查,仅允许
// 来自特定地址的
// 函数调用。
modifier onlyBy(address _account)
{
require(
msg.sender == _account,
"Sender not authorized."
);
// 不要忘记写 `_;`!
// 它会被实际使用这个修改器的
// 函数体所替代。
_;
}
// 使 `_newOwner` 成为这个合约的
// 新所有者。
function changeOwner(address _newOwner)
public
onlyBy(owner)
{
owner = _newOwner;
}
modifier onlyAfter(uint _time) {
require(
block.timestamp >= _time,
"Function called too early."
);
_;
}
// 抹掉所有者信息。
// 仅允许在合约创建成功 6 周以后
// 的时间被调用。
function disown()
public
onlyBy(owner)
onlyAfter(creationTime + 6 weeks)
{
delete owner;
}
// 这个修改器要求对函数调用
// 绑定一定的费用。
// 如果调用方发送了过多的费用,
// 他/她会得到退款,但需要先执行函数体。
// 这在 0.4.0 版本以前的 Solidity 中很危险,
// 因为很可能会跳过 `_;` 之后的代码。
modifier costs(uint _amount) {
require(
msg.value >= _amount,
"Not enough Ether provided."
);
_;
if (msg.value > _amount)
payable(msg.sender).send(msg.value - _amount);
}
function forceOwnerChange(address _newOwner)
public
payable
costs(200 ether)
{
owner = _newOwner;
// 这只是示例条件
if (uint160(owner) & 0 == 1)
// 这无法在 0.4.0 版本之前的
// Solidity 上进行退还。
return;
// 退还多付的费用
}
}
一个更专用地限制函数调用的方法将在下一个例子中介绍。
状态机¶
合约通常会像状态机那样运作,这意味着它们有特定的 阶段,使它们有不同的表现或者仅允许特定的不同函数被调用。 一个函数调用通常会结束一个阶段,并将合约转换到下一个阶段(特别是如果一个合约是以 交互 来建模的时候)。 通过达到特定的 时间 点来达到某些阶段也是很常见的。
一个典型的例子是盲拍(blind auction)合约,它起始于“接受盲目出价”, 然后转换到“公示出价”,最后结束于“确定拍卖结果”。
函数 修改器 可以用在这种情况下来对状态进行建模,并确保合约被正常的使用。
示例¶
在下边的示例中, 修改器 atStage
确保了函数仅在特定的阶段才可以被调用。
根据时间来进行的自动阶段转换,是由 修改器 timeTransitions
来处理的,
它应该用在所有函数上。
备注
修改器 的顺序非常重要。 如果 atStage 和 timedTransitions 要一起使用, 请确保在 timedTransitions 之后声明 atStage, 以便新的状态可以 首先被反映到账户中。
最后, 修改器 transitionNext
能够用来在函数执行结束时自动转换到下一个阶段。
备注
修改器 可以被忽略。 以下特性仅在 0.4.0 版本之前的 Solidity 中有效: 由于 修改器 是通过简单的替换代码 而不是使用函数调用来提供的, 如果函数本身使用了 return,那么 transitionNext 修改器 的代码是可以被忽略的。 如果你希望这么做, 请确保你在这些函数中手工调用了 nextStage。 从 0.4.0 版本开始,即使函数明确地 return 了, 修改器 的代码也会执行。
pragma solidity >=0.4.22 <0.9.0;
contract StateMachine {
enum Stages {
AcceptingBlindedBids,
RevealBids,
AnotherStage,
AreWeDoneYet,
Finished
}
// 这是当前阶段。
Stages public stage = Stages.AcceptingBlindedBids;
uint public creationTime = block.timestamp;
modifier atStage(Stages _stage) {
require(
stage == _stage,
"Function cannot be called at this time."
);
_;
}
function nextStage() internal {
stage = Stages(uint(stage) + 1);
}
// 执行基于时间的阶段转换。
// 请确保首先声明这个修改器,
// 否则新阶段不会被带入账户。
modifier timedTransitions() {
if (stage == Stages.AcceptingBlindedBids &&
block.timestamp >= creationTime + 10 days)
nextStage();
if (stage == Stages.RevealBids &&
block.timestamp >= creationTime + 12 days)
nextStage();
// 由交易触发的其他阶段转换
_;
}
// 这里的修改器顺序非常重要!
function bid()
public
payable
timedTransitions
atStage(Stages.AcceptingBlindedBids)
{
// 我们不会在这里实现实际功能(因为这仅是个代码示例,译者注)
}
function reveal()
public
timedTransitions
atStage(Stages.RevealBids)
{
}
// 这个修改器在函数执行结束之后
// 使合约进入下一个阶段。
modifier transitionNext()
{
_;
nextStage();
}
function g()
public
timedTransitions
atStage(Stages.AnotherStage)
transitionNext
{
}
function h()
public
timedTransitions
atStage(Stages.AreWeDoneYet)
transitionNext
{
}
function i()
public
timedTransitions
atStage(Stages.Finished)
{
}
}