本文介绍了 Circom 中的 <==
和 ==>
操作符,它们用于在电路中自动计算和赋值中间信号,从而避免手动提供所有信号作为输入。文章还展示了如何使用模板将电路拆分成更易于管理的模块,以及如何在组件之间传递结果。此外,还强调了组件的输出信号必须被约束使用,以防止恶意证明者篡改。
Circom 的主要目的是编译成 Rank 1 Constraint System (R1CS),但其辅助目的是填充 witness。
对于大多数电路来说,一些信号的值决定了其余信号的值。
例如,向以下模板提供 c
作为输入可能显得有点多余,因为它的值完全取决于 a
和 b
:
template Mul() {
signal input a;
signal input b;
signal input c;
c === a * b;
}
接下来是一个更具激励性的例子。
假设我们要为 a * b * c === d
创建一个 R1CS。由于 R1CS 允许每个约束一次乘法,因此我们必须创建另一个信号 s
和一个额外的约束来分解乘法:
template Mul3() {
signal input a;
signal input b;
signal input c;
signal input d;
signal input s;
s === a * b;
d === s * c;
}
每次我们进行多次乘法运算时,都提供另一个输入将非常繁琐,尤其是在具有大量乘法运算的更大电路中。此外,上面示例中 s
的值确定性地取决于 a
和 b
。
为了避免提供 s
的麻烦,Circom 提供了 ==>
和 <==
运算符,用于将 s
的值分配为由 Circom 计算得到(请记住 Circom 的部分功能是生成 witness)。因此,s
的值不需要作为输入提供。==>
和 <==
运算符(精确地)表示“分配和约束”:
template Mul3() {
signal input a;
signal input b;
signal input c;
signal input d;
// 不再是输入
signal s;
a * b ==> s;
s * c === d;
}
Circom 对箭头的方向很灵活,a * b ==> s
与 s <== a * b
含义相同。
在上面的代码中,s
被称为 中间信号。中间信号是一个使用 signal
关键字定义的信号,没有 input
关键字。因此,signal s
是一个中间信号,但 signal input a
不是。
上述两个模板之间的底层 R1CS 是相同的。==>
只是省去了我们提供作为输入一部分的 s
值的麻烦。
假设 witness 向量 $\mathbf{w}$ 表示为 [1, a, b, c, d, s]
,则底层 R1CS 如下:
$$ \begin{bmatrix} 0 & 1 & 0 & 0 & 0 & 0\\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}\mathbf{w} \circ \begin{bmatrix} 0 & 0 & 1 & 0 & 0 & 0\\ 0 & 0 & 0 & 1 & 0 & 0 \end{bmatrix}\mathbf{w}= \begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 & 0 & 0 & 1\\ 0 & 0 & 0 & 0 & 1 & 0 \end{bmatrix}\mathbf{w} $$
这可以被认为是将 witness [1, a, b, c, d, _]
传递给 Circom,Circom 基于输入计算完整的 witness [1, a, b, c, d, s]
。
对 s
的赋值发生在 R1CS 之外。R1CS 仅检查 witness 向量 $\mathbf{w}$ 是否满足矩阵方程。R1CS 期望提供 witness,并且不计算其任何值。这种方法简化了电路设计并减少了手动工作,同时保持 R1CS 结构不变。
<==
重新分配信号表示 witness 向量中的一个具体条目。因此,一旦设置了值,就无法更改它。因此,以下代码将无法编译:
template CannotReassign() {
signal input a;
signal input b;
signal c;
c <== a * b;
// 不允许
// c 已经设置
c <== a * a;
}
电路中的乘法越多,==>
运算符就越方便,因为它节省了提供额外输入信号的麻烦。
假设我们想要强制输入信号 k
是数组 in[n]
中所有信号的乘积的结果。换句话说,我们正在检查:
$$ \prod_{i=0}^{n – 1}\texttt{in}[i]===k $$
这将引入大量的中间信号。为了保持代码的整洁,我们可以将所有中间信号分配给一个单独的数组,如下所示:
template KProd(n) {
signal input in[n];
signal input k;
// 中间信号数组
signal s[n];
s[0] <== in[0];
for (var i = 1; i < n; i++) {
s[i] <== s[i - 1] * in[i];
}
k === s[n - 1];
}
基于上面的代码,s[n - 1]
保存着值
$$ \prod_{i=0}^{n – 1}\texttt{in}[i] $$
然后我们可以约束它等于 k
。
现在我们了解了 <==
运算符,我们可以了解 Circom 如何使用模板来使代码更模块化。
与我们的 Mul3
示例类似,假设我们有一个电路,它接受 3 个输入并强制它们的乘积为第 4 个(以下是重新生成的代码):
template Mul3() {
signal input a;
signal input b;
signal input c;
signal input d; // d === a * b * c
// 不再是输入
signal s;
a * b ==> s;
s * c === d;
}
但是假设我们需要对八个输入执行两次此操作。在这种情况下,可能会很想为输入 (a,b,c,d) 和 (x,y,z,u) 复制并粘贴代码两次,这将很难看。
template Mul3x2() {
signal input a;
signal input b;
signal input c;
signal input d; // d === a * b * c
signal input x;
signal input y;
signal input z;
signal input u; // u === x * y * z
// 此处为丑陋的代码
}
取而代之的是,我们可以将 Mul3
作为一个单独的模板,如下所示:
// 单独的模板
template Mul3() {
signal input a;
signal input b;
signal input c;
signal input d; // d === a * b * c
// 不再是输入
signal s;
a * b ==> s;
s * c === d;
}
// 主要组件
template Mul3x2() {
signal input a;
signal input b;
signal input c;
signal input d; // d === a * b * c
signal input x;
signal input y;
signal input z;
signal input u; // u === x * y * z
component m3_1 = Mul3();
m3_1.a <== a;
m3_1.b <== b;
m3_1.c <== c;
m3_1.d <== d;
component m3_2 = Mul3();
m3_2.a <== x;
m3_2.b <== y;
m3_2.c <== z;
m3_2.d <== u;
}
值得注意的是:
component m3_1 = Mul3();
声明组件。这与我们用来声明主组件的语法相同。<==
运算符“连接”信号。Mul3
的核心逻辑两次。在某些情况下,如果子组件可以将其结果“传递回”创建它的组件,那将非常方便。
例如,以下主组件使用子组件 Square
来分配和约束 out
为 in
的平方。
template Square() {
signal input in;
signal output out;
out <== in * in;
}
template Main() {
signal input a;
signal input b;
signal input sumOfSquares;
component a2 = Square();
component b2 = Square();
a2.in <== a;
b2.in <== b;
// 断言 a^2 + b^2 === sum of Squares
a2.out + b2.out === sumOfSquares;
}
component main = Main();
在子组件的上下文中,输出信号是指期望通过 <==
运算符分配值的信号,并且可用于将值传递回创建它的组件。
在 main
组件的上下文中,输出信号的含义完全不同,我们将在后面的章节中对此进行解释。
circomlib 库 是一个用于各种常见操作的 Circom 模板库。其中一项操作是将二进制数组转换为信号。我们之前已经看到,这可以通过 $b_0+2b_1+4b2+…+2^{n-1}b{n-1}=v$ 来完成。以下是如何在单独的组件中执行此操作。以下模板可以在 Circom 库的 bitify.circom 文件中找到:
template Bits2Num(n) {
signal input in[n];
signal output out;
// lc 是 "linear combination"(线性组合)的缩写
// 它用作累加器变量
var lc1=0;
var e2 = 1;
for (var i = 0; i<n; i++) {
lc1 += in[i] * e2;
e2 += e2 + e2; // 也可以是 e2 *= 2;
}
lc1 ==> out;
}
我们不需要从库中复制和粘贴代码,可以像其他语言导入其他文件一样“包含”它:
include "circomlib/bitify.circom";
template Main(n) {
signal input in[n];
signal input v;
// 实例化 Bits2Num 组件
component b2n = Bits2Num(n);
// 循环遍历每个二进制值
// 并将其分配并约束到
// b2n 输入数组
for (var i = 0; i < n; i++) {
b2n.in[i] <== in[i];
}
b2n.out === v;
}
component main = Main(4);
/* INPUT = {"in": [1, 0, 0, 1], "v": 9} */
上面的组件可以在 zkrepl 中进行测试,但如果在本地运行,则需要根据目录的配置设置导入路径。通常,Circomlib 是使用 yarn 或 npm 安装的。
无需单独将输入信号分配给组件,也可以将它们作为参数提供。这被称为“匿名组件”。 考虑以下示例:
template Mul() {
signal input in[2];
signal output out;
out <== in[0] * in[1];
}
template Example() {
signal input a;
signal input b;
signal output out;
// 单行实例化
out <== Mul()([a, b]);
}
component main = Example();
输出信号必须是实例化它的组件中的约束的一部分。如果输出信号保持“浮动”,那么在某些情况下,恶意的证明者可以为其分配任何值。有关此的更多信息将在破解约束不足的电路中介绍。
<==
和 ==>
节省了我们在 input.json 中显式提供信号值的麻烦。<==
或 ==>
。<==
等效于 ==>
。参数只是简单地颠倒了,但效果是相同的。<==
或 ==>
将值发送到它们的输入信号。output
信号应约束为等于实例化它的组件中的其他信号。
- 原文链接: rareskills.io/post/circo...
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