大多数dApp和游戏都需要将数据存储在区块链上,因此必须与存储进行交互。 优化智能合约的gas成本是一项重要的工作。
我们会很快进入一些非常技术性的Solidity概念。
在Solidity(用于以太坊智能合约的编程语言)中,你拥有“内存(memory)”(想像计算机上的RAM)和“存储(storage)”(想像硬盘驱动器)。 两者均以32字节的块为操作单位(一个字节大约是一个字母)。 在Solidity 中,内存价格便宜(存储或更新值仅需要 3 gas)。 存储很昂贵(存储新的值需要20,000 gas,更新值需要 5000 gas)。
大多数dApp和游戏都需要将数据存储在区块链上,因此必须与存储进行交互。 优化智能合约的gas成本是一项重要的工作。
这是一个简单的区块链游戏可能存储的数据:
address owner;
uint64 creationTime;
uint256 dna;
uint16 strength;
uint16 race;
uint16 class;
如果我们只是直接存储这些值,则可能需要执行以下操作:
mapping(uint256 => address) owners;
mapping(uint256 => uint64) creationTime;
mapping(uint256 => uint256) dna;
mapping(uint256 => uint16) strength;
mapping(uint256 => uint16) race;
mapping(uint256 => uint16) class;
存储这些数据需要花费120,000 gas(12万),这确实非常昂贵! 当我们构造一个结构体并将其存储时,我们会得到更好的结果:
struct GameCharacter {
address owner;
uint64 creationTime;
uint256 dna;
uint16 strength;
uint16 race;
uint16 class;
}
mapping(uint256 => GameCharacter) characters;
现在,当我们存储此结构体时,我们支付的费用更少:75000 gas 。 编译器会将 owner 和creationTime 巧妙地打包到同一插槽中,因此花费25,000,而不是40,000 (译者注,因为第2个写值被当做更新)。 同样效果却更少的花费,不过,我们可以做得更好:
struct GameCharacter {
address owner;
uint48 creationTime;
uint16 strength;
uint16 race;
uint16 class;
uint256 dna;
}
mapping(uint256 => GameCharacter) characters;
新代码的花费:60,000 gas! 我们在此处进行了两项更改:首先,将dna移至末尾。 它是一个uint256,已经是32个字节,因此不能包含任何其他的内容。 然后,我们将 creationTime 的类型从uint64 更改为uint48。 这使前五个字段全部打包成32个字节。 时间戳记不必超过uint48 类,而且Solidity(与其他大多数语言不同)允许uint为8的任意倍数,而不仅仅是8/16/32/64等(如果你迫切地需要空间, 你可以将时间戳使用uint32,在2106年它可能导致问题之前,你可能已经死了 :) 。
我们将费用减半了 -- 很好,对吧? 好吧,不 -- 我们希望所有功能的 gas 消耗都尽可能小,并且仍可以通过将前5个数据字段编码为单个 uint256 来降低成本:
mapping(uint256 => uint256) characters;
mapping(uint256 => uint256) dnaRecords;
function setCharacter(uint256 _id, address owner, uint256 creationTime, uint256 strength, uint256 race, uint256 class, uint256 dna)
external
{
uint256 character = uint256(owner);
character |= creationTime<<160;
character |= strength<<208;
character |= race<<224;
character |= class<<240;
characters[_id] = character;
dnaRecords[_id] = dna;
}
function getCharacter(uint256 _id)
external view
returns(address owner, uint256 creationTime, uint256 strength, uint256 race, uint256 class, uint256 dna) {
uint256 character = characters[_id];
dna = dnaRecords[_id];
owner = address(character);
creationTime = uint256(uint40(character>>160));
strength = uint256(uint16(character>>208));
race = uint256(uint16(character>>224));
class = uint256(uint16(character>>240));
}
将数据存储为 uint256 只会花费40,000多gas -- 仅进行两次存储操作,再加上一些移位和按位或运算。 考虑到我们最初为120,000gas,这是一个很大的进步! 使用此方法检索数据也要便宜一些。 请注意,这两个函数不会执行任何错误检查-你需要自己执行此操作,以确保所有输入的最终值都不会超过其最大值(但你必须在所有这些实现中进行相同的检查)。
上面的代码中可能有一些字符让你感觉陌生。 让我们来一探究竟:
|=
这是按位或赋值运算符。 用来组合两个二进制值(我们在计算机上,所以一切都是二进制的),方法是“如果其中任一位为1,则结果中的该位为1”。 我们可以在这里使用它,因为我们以uint256(address)
开头,这意味着我们知道在位160之上的所有位均为0。
<<
这是左移位运算符。 它取一个数字的位,然后将它们向左移动。 因此,creationTime<<160
并将creationTime移至结果代码中的插槽160–207中。 将移位和按位或赋值运算相结合,就可以构建编码。
>>
这是右移位运算符。 它的工作方式与<<
类似,但方向相反。 我们可以使用此方法从编码数据转换回来。 但是,我们还需要:
uint256(uint48())
这利用了solidity编译器的功能。 如果将uint256转换为uint48,则会丢弃所有高于位 48 的位。 这对于我们的目的而言是完美的,因为我们知道 creationTime
的长度为48位,因此仅提取所需的数据。
使用这些技术,我们可以显着提高智能合约的性能。
现在你已经有了数据存储,你可能需要在函数之间传递数据。 除非你的应用程序像这里描述的那样简单,否则你将遇到16个局部变量的堆栈限制。 因此,你需要将数据作为结构体传递到内存中。 此结构体看起来与之前显示的结构略有不同:
struct GameCharacter {
address owner;
uint256 creationTime;
uint256 strength;
uint256 race;
uint256 class;
uint256 dna;
}
function getCharacterStruct(uint256 _id)
external view
returns(GameCharacter memory _character) {
uint256 character = characters[_id];
_character.dna = dnaRecords[_id];
_character.owner = address(character);
_character.creationTime = uint256(uint40(character>>160));
_character.strength = uint256(uint16(character>>208));
_character.race = uint256(uint16(character>>224));
_character.class = uint256(uint16(character>>240));
}
所有字段均为uint256。 这是 solidity 中最有效的数据类型。 内存中的变量(甚至是结构体)根本没有打包,因此在内存中使用uint16不会获得任何好处,而且由于solidity必须执行额外的操作才能将uint16转换为uint256进行计算,所以你也许会迷失方向。
我们确实在1980年代早期编写了一个兔子洞编程-对数据进行编码,需要关注我们可以从代码中抽出的每一个小优化。 编写Solidity不同于编写现代语言,这是一种不同的”物种" - 以太坊区块链的限制意味着你正在有效地为功能不如1973 Apple 1 。
每一点细微的优化都会帮助你实现更有效的存储方法, 来为你和你的用户节省一些gas。
本翻译由 Cell Network 赞助支持。
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