用 Web 技术 + Rust 构建桌面 App:为什么推荐 Tauri

  • King
  • 发布于 2小时前
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在过去,如果你想写一个跨平台桌面app,可能第一选择是Electron。用HTML/CSS/JavaScript写UI,打包成Windows、macOS或Linux可执行文件——听起来很方便。但Electron的“重”:打包后的体积大、运行时吃资源、启动慢,是不少开发者吐槽

在过去,如果你想写一个跨平台桌面 app,可能第一选择是 Electron。用 HTML/CSS/JavaScript 写 UI,打包成 Windows、macOS 或 Linux 可执行文件 —— 听起来很方便。但 Electron 的“重”:打包后的体积大、运行时吃资源、启动慢,是不少开发者吐槽的来源。

这时候,Tauri 出现了 — 它试图解决这些问题,又保留 Web 技术栈带来的灵活性。它的目标是:

  • 用你熟悉的前端技术 (HTML / CSS / JS/TS / 任意前端框架) 构建 UI;
  • 用一个轻量、安全、高性能的后端 (Rust) 实现系统级功能;
  • 同时生成跨平台、体积小、性能好的桌面/移动应用。

简单来说,如果你希望 “把网页 + 本地逻辑” 拼成“桌面 App”,而且不想要一个几百 MB 的“浏览器 + 运行时”,Tauri 是一个非常有竞争力的方案。

Tauri 的“与众不同”:核心理念 & 优势

🔹 轻量、小巧 — 不再打包整个浏览器

Tauri 的一个关键设计是:不自己带浏览器引擎,而是使用「操作系统自带的 WebView」(Windows 用 WebView2 / macOS 用 WKWebView / Linux 用 WebKitGTK / etc.) 来渲染 UI。这样就避免了像 Electron 那样,把整个 Chromium + Node.js 内嵌进每个应用。

结果是:一个“Hello World” 级别的 Tauri 应用,打包后可能只有几 MB,而不是数百 MB。启动也更快,内存占用也低 — 对用户更友好,对系统也更轻。

🔹 安全 + 稳定 — Rust 做后端

Tauri 的后端是用 Rust 编写的。Rust 本身在内存安全、线程安全、类型安全方面都很强。Tauri 借助这些特性,提供了一个更可靠、安全的基础。即使你不是 Rust 专家,也可以建立起比纯 JS/Node 后端更稳固的后端逻辑。

此外,Tauri 项目本身也会定期进行安全审计 —— 不只是核心代码,还有它依赖的上游库。这样在构建面向用户的桌面应用时,更能减少安全隐患。

🔹 技术栈灵活 — 前端随你选,后端随你扩展

如果你有现成的前端项目 (用 React、Vue、Svelte…),几乎可以不动前端,只把它「嵌入」到 Tauri。因为 Tauri 支持任何能编译成 HTML/JS/CSS 的前端框架。

而后端(Rust + Tauri API)可以实现系统级功能 —— 文件读写、与系统交互、托盘、菜单、更新机制、安全检查……你也可以通过插件进一步扩展功能,比如数据库、加密、本地存储、系统权限、系统托盘、自动更新等等。

换句话说,Tauri 是一个「前端 + 后端 + 系统集成」三合一的框架,让 Web 技术 + 原生能力得以融合。

Tauri 的架构大体 —— 内部是怎么运作的

要理解 Tauri 的“魔法”,我们可以从它的架构说起 (基于 Tauri 官方文档 + 源码仓库结构) :

  • 前端 (Frontend):任意框架 (React/Vue/Svelte 等),生成 HTML / JS / CSS。这个部分被嵌入到系统 WebView 中,用来渲染 UI。
  • 后端 (Backend):Rust 语言 + Tauri 核心库 (tauri crate) —— 负责系统交互 (文件、窗口、系统 API 等)、逻辑处理、以及与前端通信。
  • 通信机制 (IPC / Message Passing):前端与后端通过一种安全的消息传递机制交互。通过调用 invoke() (JS) → 后端通过 #[command] 宏暴露命令 (Rust) → 用 JSON/序列化 + 自定义协议 (比如 tauri://localhost / asset://) 传输。这样前端不能随意访问系统资源,只能通过后端暴露的、安全控制过的 API。
  • 构建 & 打包 (Build & Bundle):通过官方 CLI 工具 (tauri-cli) 来管理开发流程和打包;最终输出平台原生安装包 (.exe、.dmg、.AppImage / .deb / .rpm 等),可以发布给用户。
  • 插件机制 (Plugin System):如果默认 API 不够用,可以通过插件 (Rust + JS/TS) 来扩展功能 —— 比如文件系统、数据库、剪贴板、系统托盘、自动更新、安全权限、平台特定功能等。

这种“前端 + 本地后端 + WebView + 安全 IPC + 打包/发布”的组合,使得 Tauri 兼具现代 Web 的开发便利性,又拥有接近原生 App 的性能和体验。

从零开始:如何搭建你的第一个 Tauri App

假设你熟悉 Web 开发 (HTML/JS/前端框架) + 基本命令行操作,这里是一个简化步骤指南 — 快速上手 Tauri。

  1. 安装前置依赖

    • 安装 Rust(通过 rustup) —— 用来编译后端。
    • 安装 Node.js / npm / yarn / pnpm —— 用来管理前端、构建 JS 代码。
    • 安装 Tauri CLI / create-tauri-app 工具。
  2. 创建项目骨架

    npm create tauri-app@latest

    或者使用 yarn / pnpm /其他包管理器。这个命令会帮你搭一个带前后端基础结构的项目。

  3. 开发 (dev) 模式

    • 前端继续用你熟悉的开发流程 (比如用 Vite / Webpack / Next / Vue CLI / React CLI…)。
    • 同时运行 tauri dev —— 它会启动 Rust 后端 + WebView + 前端 dev server,把它们“绑”到一个窗口里。你可以实时看到效果、调试 UI、调用后端 API。
  4. 配置 tauri.conf.json

    • 配置应用名字 (productName)、版本 (version)、唯一标识符 (identifier)、窗口配置 (size, title…) 等。还可以设定打包、图标、权限、安全策略 (CSP)、插件等选项。
  5. 打包 / 构建 (Build & Bundle)

    • 当你的前端 + 后端准备好后,运行 tauri build。Tauri 会将前端资源和 Rust 后端编译、打包成目标操作系统的原生安装包 (Windows 的 .exe / .msi,macOS 的 .app / .dmg,Linux 的 .deb / .AppImage / .rpm,等等) 。
    • bundle 配置,你还可以设置图标、签名 (code signing)、自动更新、许可协议等。最终你得到的是一个“像传统桌面应用一样”的产品。
  6. 扩展 / 插件 / 本地能力

    • 如果你需要文件系统访问、数据库、剪贴板、系统托盘、自动更新、系统通知等等,就可以通过插件机制 (Rust + JS) 扩展。Tauri 社区有不少插件可以直接使用,也可以自己写。

适合什么场景 — 你应该选 Tauri 吗?

Tauri 非常适合这些场景:

  • 你有前端工程经验 (React / Vue / Svelte / 传统 HTML/JS),想把现有 Web 应用 “搬” 到桌面。
  • 你希望打包后的 App 体积小,启动快,不希望像 Electron 那样“吃资源”。
  • 你希望有比较高的安全性与性能 — 比如做系统工具 (编辑器、笔记、下载器、数据分析工具、系统监控、开发者工具…)。
  • 你需要跨平台 (Windows / macOS / Linux / iOS / Android),但不想维护多个不同代码库。

总的来说,如果你对“轻量 + 性能 + Web 开发体验 + 原生能力”有要求,Tauri 是一个非常值得尝试的选择。相比 Electron 那种“一次打包带整套浏览器” 的方式,Tauri 的设计更为理性,也更适合现代桌面/移动混合应用开发。

小结 + 建议

开始前你应该知道什么

  • Tauri 是一个 “Web 前端 + Rust 后端 + 系统 WebView + 安全 IPC + 打包工具” 的整合框架。它不是网页,也不是传统浏览器,而是介于 Web 与原生之间的一种折中方案。
  • 它最吸引人的,是 轻量 (small binary)、高性能、跨平台、灵活扩展性强 & 安全。对于很多工具类型的应用来说,这正是理想的技术栈。
  • 如果你之前做过 Web 开发,Tauri 的学习曲线并不陡峭 — 前端不用重学,后端是 Rust,但 Rust 本身生态与静态类型提供的稳定性,对项目维护很友好。
  • 建议你从一个 “Demo / Hello World” 开始:先用一个简单前端 + 简单后端 (比如一个按钮、一个调用后端命令),跑通 tauri devtauri build,看看结果。等你熟悉了,再慢慢加功能 (文件系统、数据库、系统托盘、插件…)。
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King
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擅长Rust/Solidity/FunC/Move开发