引用,可变引用,悬垂引用
上一章元组代码有这样一个问题:我们必须将 String
返回给调用函数,以便在调用 calculate_length
后仍能使用 String
,因为 String
被移动到了 calculate_length
内。相反我们可以提供一个 String
值的引用(reference)
。引用(reference)
像一个指针,因为它是一个地址,我们可以由此访问储存于该地址的属于其他变量的数据。 与指针不同,引用确保指向某个特定类型的有效值。
下面是如何定义并使用一个(新的)calculate_length
函数,它以一个对象的引用作为参数而不是获取值的所有权:
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let len = calculate_length(&s1);
println!("The length of '{}' is {}.", s1, len);
}
fn calculate_length(s: &String) -> usize {
s.len()
}
首先,注意变量声明和函数返回值中的所有元组代码都消失了。其次,注意我们传递 &s1
给 calculate_length
,同时在函数定义中,我们获取 &String
而不是 String
。这些 &
符号就是 引用
,它们允许你使用值但不获取其所有权。示意图:
仔细看看这个函数调用:
let s1 = String::from("hello");
let len = calculate_length(&s1);
&s1
语法让我们创建一个指向值 s1
的引用,但是并不拥有它。因为并不拥有这个值,所以当引用停止使用时,它所指向的值也不会被丢弃。
同理,函数签名使用 &
来表明参数 s
的类型是一个引用。让我们增加一些解释性的注释:
fn calculate_length(s: &String) -> usize { // s 是 String 的引用
s.len()
} // 这里,s 离开了作用域。但因为它并不拥有引用值的所有权,
// 所以什么也不会发生
变量 s
有效的作用域与函数参数的作用域一样,不过当 s
停止使用时并不丢弃引用指向的数据,因为 s
并没有所有权。当函数使用引用而不是实际值作为参数,无需返回值来交还所有权,因为就不曾拥有所有权。
我们将创建一个引用的行为称为 借用(borrowing)
。正如现实生活中,如果一个人拥有某样东西,你可以从他那里借来。当你使用完毕,必须还回去。我们并不拥有它。如果我们尝试修改借用的变量呢?
fn main() {
let mut s1 = String::from("hello");
change(&s1);
}
fn change(s: &String) {
s.push_str(",world");
}
这里是错误:
$ cargo run
Compiling variables v0.1.0 (/projects/variables)
error[E0596]: cannot borrow `*s` as mutable, as it is behind a `&` reference
--> src/main.rs:8:5
|
7 | fn change(s: &String) {
| ------- help: consider changing this to be a mutable reference: `&mut String`
8 | s.push_str(",world");
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ `s` is a `&` reference, so the data it refers to cannot be borrowed as mutable
For more information about this error, try `rustc --explain E0596`.
error: could not compile `variables` due to previous error
正如变量默认是不可变的,引用也一样。(默认)不允许修改引用的值。
我们通过一个小调整就能修复示例上面代码中的错误,允许我们修改一个借用的值,这就是 可变引用(mutable reference)
:
fn main() {
let mut s1 = String::from("hello");
change(&mut s1);
}
fn change(s: &mut String) {
s.push_str(",world");
}
首先,我们必须将 s
改为 mut
。然后在调用 change
函数的地方创建一个可变引用 &mut s
,并更新函数签名以接受一个可变引用 s: &mut String
。这就非常清楚地表明,change
函数将改变它所借用的值。
可变引用有一个很大的限制:如果你有一个对该变量的可变引用,你就不能再创建对该变量的引用。这些尝试创建两个 s
的可变引用的代码会失败:
fn main() {
let mut s = String::from("hello");
let r1 = &mut s;
let r2 = &mut s;
println!("{}, {}", r1, r2);
}
错误如下:
$ cargo run
Compiling variables v0.1.0 (/projects/variables)
error[E0499]: cannot borrow `s` as mutable more than once at a time
--> src/main.rs:5:14
|
4 | let r1 = &mut s;
| ------ first mutable borrow occurs here
5 | let r2 = &mut s;
| ^^^^^^ second mutable borrow occurs here
6 |
7 | println!("{}, {}", r1, r2);
| -- first borrow later used here
For more information about this error, try `rustc --explain E0499`.
error: could not compile `variables` due to previous error
这个报错说这段代码是无效的,因为我们不能在同一时间多次将 s
作为可变变量借用。第一个可变的借入在 r1
中,并且必须持续到在 println!
中使用它,但是在那个可变引用的创建和它的使用之间,我们又尝试在 r2
中创建另一个可变引用,该引用借用与 r1
相同的数据。
这一限制以一种非常小心谨慎的方式允许可变性,防止同一时间对同一数据存在多个可变引用。新 Rustacean
们经常难以适应这一点,因为大部分语言中变量任何时候都是可变的。这个限制的好处是 Rust
可以在编译时就避免数据竞争。数据竞争(data race)
类似于竞态条件,它可由这三个行为造成:
数据竞争会导致未定义行为,难以在运行时追踪,并且难以诊断和修复;Rust
避免了这种情况的发生,因为它甚至不会编译存在数据竞争的代码!
一如既往,可以使用大括号来创建一个新的作用域,以允许拥有多个可变引用,只是不能 同时
拥有:
let mut s = String::from("hello");
{
let r1 = &mut s;
} // r1 在这里离开了作用域,所以我们完全可以创建一个新的引用
let r2 = &mut s;
Rust
在同时使用可变与不可变引用时也采用的类似的规则。这些代码会导致一个错误:
let mut s = String::from("hello");
let r1 = &s; // 没问题
let r2 = &s; // 没问题
let r3 = &mut s; // 错误
println!("{}, {}, and {}", r1, r2, r3);
错误信息:
$ cargo run
Compiling variables v0.1.0 (/projects/variables)
error[E0502]: cannot borrow `s` as mutable because it is also borrowed as immutable
--> src/main.rs:6:14
|
4 | let r1 = &s; // 没问题
| -- immutable borrow occurs here
5 | let r2 = &s; // 没问题
6 | let r3 = &mut s; // 错误
| ^^^^^^ mutable borrow occurs here
7 |
8 | println!("{}, {}, and {}", r1, r2, r3);
| -- immutable borrow later used here
For more information about this error, try `rustc --explain E0502`.
error: could not compile `variables` due to previous error
我们也不能在拥有不可变引用的同时拥有可变引用。
不可变引用的用户可不希望在他们的眼皮底下值就被意外的改变了!然而,多个不可变引用是可以的,因为没有哪个只能读取数据的人有能力影响其他人读取到的数据。
注意一个引用的作用域从声明的地方开始一直持续到最后一次使用为止。例如,因为最后一次使用不可变引用(println!),发生在声明可变引用之前,所以如下代码是可以编译的:
fn main() {
let mut s = String::from("hello");
let r1 = &s; // 没问题
let r2 = &s; // 没问题
println!("{} and {}", r1, r2);
// 此位置之后 r1 和 r2 不再使用
let r3 = &mut s; // 没问题
println!("{}", r3);
}
不可变引用r1
和r2
的作用域在 println!
最后一次使用之后结束,这也是创建可变引用 r3
的地方。它们的作用域没有重叠,所以代码是可以编译的。编译器可以在作用域结束之前判断不再使用的引用。
借用与引用是一种相辅相成的关系,若B
是对A
的引用,也可称之为B
借用了A
。
很相近对吧,但是借用一词本意为要归还。所以在Rust
用引用时,一定要注意应该在何处何时正确的“归回”借用/引用。
在具有指针的语言中,很容易通过释放内存时保留指向它的指针而错误地生成一个悬垂指针(dangling pointer)
,所谓悬垂指针是其指向的内存可能已经被分配给其它持有者。相比之下,在Rust
中编译器确保引用永远也不会变成悬垂状态:当你拥有一些数据的引用,编译器确保数据不会在其引用之前离开作用域。
让我们尝试创建一个悬垂引用,Rust
会通过一个编译时错误来避免:
fn main() {
let reference_to_nothing = dangle();
}
fn dangle() -> &String {
let s = String::from("hello");
&s
}
错误信息:
$ cargo run
Compiling variables v0.1.0 (/projects/variables)
error[E0106]: missing lifetime specifier
--> src/main.rs:5:16
|
5 | fn dangle() -> &String {
| ^ expected named lifetime parameter
|
= help: this function's return type contains a borrowed value, but there is no value for it to be borrowed from
help: consider using the `'static` lifetime
|
5 | fn dangle() -> &'static String {
| +++++++
For more information about this error, try `rustc --explain E0106`.
error: could not compile `variables` due to previous error
错误信息引用了一个我们还未介绍的功能:生命周期(lifetimes)
。之后详细介绍生命周期。不过,如果你不理会生命周期部分,错误信息中确实包含了为什么这段代码有问题的关键信息:
this function's return type contains a borrowed value, but there is no value
for it to be borrowed from
让我们仔细看看我们的 dangle
代码的每一步到底发生了什么:
fn dangle() -> &String { // dangle 返回一个字符串的引用
let s = String::from("hello"); // s 是一个新字符串
&s // 返回字符串 s 的引用
} // 这里 s 离开作用域并被丢弃。其内存被释放。
// 危险!
因为 s
是在 dangle
函数内创建的,当 dangle
的代码执行完毕后,s
将被释放。不过我们尝试返回它的引用。这意味着这个引用会指向一个无效的 String
,这可不对!
这里的解决方法是直接返回 String
:
fn dangle() -> String {
String::from("hello")
}
这样就没有任何错误了。所有权被移动出去,所以没有值被释放。
非可变租借
的情况下,所有者是允许继续非可变租借
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