Tendermint架构概述: 通信、node.go, 节点类型,Reactors
Tendermint包括两个主要技术组件:区块链共识引擎和通用应用程序接口。 共识引擎,被称作Tendermint Core。 Tendermint的目标是易使用、便理解、高性能并适用各种分布式应用场景。
本文主要介绍了,区块链应用为什么存在交易费用,Substrate 交易费用的组成,以及如何设计更合理的交易费用。
Filecoin - Lotus存储证明了什么?
本篇文章就来具体介绍 Runtime 编译成 wasm 所需要的条件
通过本文,你将学会:1\区块链应用和传统应用在数据存储层的不同之处;2\使用区块链进行数据存储时遇到的约束;3\Substrate可用的存储数据类型和使用方法。
在之前的文章 Substrate应用 - 抛硬币游戏(一),我们完成了runtime的开发,从而实现了一个自定义功能(即抛硬币游戏)的区块链网络。现在让我们来看一下如何编写测试代码和UI,你也可以直接看最终的模块代码和UI代码。
本文为tendermint paper: The latest gossip on BFT consensus的读书笔记, 本文旨在理清论文中所讲的BFT共识. 如果您在阅读过程中有任何意见可以发起ISSUE, 如果喜欢的话可以点击star.
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承接上一篇文章,在介绍了Substrate的模型设计后,终于可以开始进行Substrate的Runtime部分的介绍。本篇首先介绍Runtime的概要模型,为后续文章打下基础。
Substrate是开发应用特定区块链 (Application Specific Blockchain )的快速开发框架。 与基于以太坊等公链开发的DApp相比,应用特定区块链是围绕单一应用特别构建的专用区块链, 因此具有最大的灵活性和最少的限制。本文将详细介绍如何使用Substrate框架快速实现一个简单的游戏应用专用区块链
上两篇已经描述了Substrate对与“区块链”的基本元素 -- 区块头 与 交易 的设计,后续的文章将会着重开始介绍Substrate对于开发者开放的核心设施-- Runtime。因此本文首先需要重新更加具体的介绍Substrate的设计模型,在有这个概念的基础上后续才能方便讲解。
上一篇文章讲解了区块的构成之一--区块头,本章介绍Substrate中构成区块体的部分,交易。
Substrate开发入门专题第5篇 : 区块头分析
Substrate开发入门专题第4篇 : 项目结构
Substrate开发入门专题第三篇 : Substrate运行与调试
Substrate开发入门专题第二篇 : Substrate运行与调试
substrate目前已经趋近成熟,因此可以比较系统的对Substrate进行介绍。 本文首先介绍substrate的依赖与编译过程,以此管中窥豹了解substrate的概况。
今天IPFS/Filecoin的各种群炸开了锅,原因是Filecoin内部开发人员透露,下一个Filecoin的测试网络需要搭配GPU。而且Filecoin内部测试使用的是2080ti的显卡。
SDK 介绍:从“高层”了解Cosmos SDK. SDK 开发教程: 一个学习 SDK 的教程。它展示了如何从头开始基于 sdk 构建区块链, 并在此过程中解释了 SDK 的基本原理。 开发资源
Substrate设计总览入门介绍系列第三篇
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