开发者如何在 DoraHacks 上参加 Web3世界的 Hackathon 和 Grant:对于开发者来说,他们有很多奇妙的想法,这些想法需要一些资源来孵化和曝光他们的项目,对于这类开发者来说参加hackathon活...
直播预告:Web3.0的安全比Web2.0离你更近 3.23(周三)晚8点
Web3.0 时代,互联网底层不会全部基于区块链构建,数据计算也不会全部跑在公链的“独木桥”上。考虑到数据计算的效率问题、以及不同底层程序语言环境,Web3.0时代的数据计算基础层将是复杂多样的环境。因此,如何破解区块链时代数据计算效率成为下一代计算范式的重点方向。
尽管 Web3 承诺将用区块链和去中心化技术推翻守旧派,但来自 Web2 的一些老问题仍然困扰着加密和 NFT 领域。
电子游戏改变了一代人的娱乐方式。自从双人网球(Tennis for Two)在1958年面世以来,游戏行业席卷了全世界。英雄联盟、堡垒之夜和我的世界等游戏获得了全球几百万玩家的青睐。
7个靠谱的Web3项目:Polkadot、BitTorrent、Livepeer、ZCash、Flux、Ocean等
Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本篇文章主题为 API。
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使用Tape测试工具实现对超级账本fabric区块链的交易压力测试
代币销毁问题集
THORChain 跨链系统“假充值”漏洞分析及修复方案。
希望大家仔细阅读,远离骗局。
THORChain 攻击启示录:团队技术能力和安全应急处置能力至关重要
石头剪刀布的教程至此完整啦! 这篇文章提供了完整地总结与更多学习资料的整理。欢迎留言感兴趣的话题,点播后续的文章内容!
这节教程中,我们利用 React 为石头剪刀布游戏制作一个网页前端,可以在本地测试并部署到共识网络上。 至此,我们的石头剪刀布游戏便大功告成了!
不同于先前的自动化测试,这篇教程里,我们修改了前端,让用户可以将合约真正部署到共识网络上,并实现自主下注、出拳。 (而这一切都只需要修改前端,也就是说在上一篇教程里,我们后端的Reach合约就已经完整了!)
本篇介绍了Reach的重要语法之一: While。通过加入循环,我们让猜拳游戏得以玩到分出胜负为止~
这一节我们讨论处理不参与和超时问题的应对方式,确保各个用户的权益!
这篇教程是关于如何利用密码学保证猜拳游戏公平进行!
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