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"推土机"与"审批"政治轴线
本文探讨了“推土机与否决权”这一政治轴心,提出了相对简单但深入的看法,认为政治决策可以被理解为单一行动者的冒险与多方授权的矛盾。文章讨论了在推土机和否决权的框架下,如何看待政治动态与区块链治理,并给出了在不同背景下的应用观点,强调了这两个概念对非政府组织和区块链的相关性。
推土机
否决权
区块链
治理
加密思想
Vitalik Buterin
发布于 2021-12-21
阅读 ( 1038 )
[Reach教程翻译] 2.10 石头剪刀布的总结!
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
石头剪刀布的教程至此完整啦! 这篇文章提供了完整地总结与更多学习资料的整理。欢迎留言感兴趣的话题,点播后续的文章内容!
DApp
Reach
Ivan
发布于 2021-12-10
阅读 ( 4319 )
( 3 )
解决稳定币三难问题
解决稳定币三难问题
稳定币
UXD
multicoin
发布于 2021-12-08
阅读 ( 1199 )
[Reach教程翻译] 2.9 通过 React 实现游戏网页交互
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
这节教程中,我们利用 React 为石头剪刀布游戏制作一个网页前端,可以在本地测试并部署到共识网络上。 至此,我们的石头剪刀布游戏便大功告成了!
DApp
Reach
Ivan
发布于 2021-12-06
阅读 ( 4354 )
( 5 )
[Reach教程翻译] 2.8 玩家交互、自主运行游戏
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
不同于先前的自动化测试,这篇教程里,我们修改了前端,让用户可以将合约真正部署到共识网络上,并实现自主下注、出拳。 (而这一切都只需要修改前端,也就是说在上一篇教程里,我们后端的Reach合约就已经完整了!)
Reach
DApp
Ivan
发布于 2021-12-01
阅读 ( 4044 )
( 9 )
[Reach教程翻译] 2.7 平手则继续猜拳直至分出胜负
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
本篇介绍了Reach的重要语法之一: While。通过加入循环,我们让猜拳游戏得以玩到分出胜负为止~
DApp
Reach
Ivan
发布于 2021-11-29
阅读 ( 4202 )
( 13 )
[Reach教程翻译] 2.6 超时与不参与
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
这一节我们讨论处理不参与和超时问题的应对方式,确保各个用户的权益!
DApp
Reach
Ivan
发布于 2021-11-26
阅读 ( 4476 )
( 17 )
[Reach教程翻译] 2.5 信任和约定
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
这篇教程是关于如何利用密码学保证猜拳游戏公平进行!
DApp
Reach
Ivan
发布于 2021-11-24
阅读 ( 3625 )
( 2 )
[Reach教程翻译] 2.4 打赌与下注
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
在本教程中,我们替石头剪刀布游戏加上了网络代币的转移~
DApp
Reach
Ivan
发布于 2021-11-23
阅读 ( 4466 )
( 11 )
去中心化身份:你的声誉伴随你同行
这篇文章探讨了去中心化身份在Web3中的重要性,强调了它如何通过永久的在线记录为用户建立长期声誉。随着Web3的普及,去中心化身份有可能重塑内容创作、金融借贷和人才匹配等领域,带来更公平和透明的机会。这篇文章不仅描述了去中心化身份的构建架构,还讨论了在此过程中面临的挑战和未来展望。
去中心化身份
Web3
声誉系统
区块链
NFT
身份验证
a16z Crypto
发布于 2021-11-20
阅读 ( 1117 )
“让我们进行实验”:与 Chris Dixon 关于DAO和在线组织未来的对话
这篇文章是关于Web3技术如何通过去中心化的自治组织(DAOs)改变人们合作与经济关系的深入对话。作者强调区块链为各种新型社区形式提供了可能性,讨论了现有互联网公司的局限性,并提出DAOs可能是更公平的网络治理与资助公共产品的解决方案。文章涵盖了多个实例及其成功机制,展现出DAOs在技术与社会领域的潜力。
Web3
DAO
区块链
去中心化
经济模型
合作
adjacentpossible
发布于 2021-11-17
阅读 ( 833 )
[Reach教程翻译] 2.3 石头剪刀布
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
本文章中完成了石头剪刀布游戏基础的框架,包含参与者发布值的教学。
Reach
DApp
Ivan
发布于 2021-11-17
阅读 ( 5291 )
( 16 )
[Reach教程翻译] 2.2 创建DApp脚手架
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
本系列教程最终目标是开发一个石头剪刀布游戏,本文章是关于建立一个DApp最基础的前后端框架的教程。
Reach
DApp
Ivan
发布于 2021-11-15
阅读 ( 4204 )
( 43 )
[Reach教程翻译] 2.1安装与初始化
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
本文章介绍如何在 Windows 和 Mac 电脑上安装并开始使用 Reach
DApp
Reach
Ivan
发布于 2021-11-15
阅读 ( 4828 )
( 46 )
在Ubuntu系统中使用HECO二进制文件部署HECO主网同步节点
在Ubuntu系统中使用HECO二进制文件部署HECO主网同步节点
HECO主网链
杰哥的技术杂货铺
发布于 2021-10-18
阅读 ( 3862 )
工作的未来
本文探讨了加密经济如何改变工作模式,尤其是人们通过新型协议(如DAO)在数字环境中实现收入的可能性。文章详细阐述了不同的收益模型,包括玩游戏赚取收入、学习赚取收入和创作赚取收入等,强调了加密经济的去中心化性质及其对传统经济模式的颠覆,展示了未来人们如何通过参与这些新兴经济形式而获得经济赋权。
加密经济
DAO
收益模型
玩赚
学习赚
创作赚
sbmckeon
发布于 2021-09-15
阅读 ( 820 )
协调机制的组成部分
这篇文章深入探讨了区块链如何通过建立标准化和信任的机制来促进人类协调和组织。文章分析了标准的历史演变及其在经济活动中的作用,并讨论了当代信任生产机制的转变,强调了数字信任生产在加密经济中的重要性。整体而言,文章展现了区块链作为一种新型的协调机制,能够应对复杂任务中的巨大潜力。
区块链
信任生产
标准化
经济协调
加密经济
智能合约
sbmckeon
发布于 2021-09-12
阅读 ( 770 )
【登链公开课#10】直播预告:探秘低门槛加密身份 UniPass 8/4(周三)晚8点
欢迎自带酒水,8.4(周三)晚8点一起品尝 UniPass 的干货大餐
登链公开课
登链公开课
发布于 2021-08-01
阅读 ( 3899 )
( 5 )
章鱼网络刘毅:加密经济时代,如何构建优秀的 Web 3.0 应用?
章鱼网络创始人刘毅谈Web3.0与Web2.0经济特征、应用链和跨链趋势,并介绍了章鱼网络推进应用链发展的方式。演讲:刘毅,章鱼网络创始人撰文:MiX7月25日,2021世界区块链大会的「Web3.0论坛」上,章鱼网络创始人刘毅作者:资讯/来源:章鱼网络章鱼网络创始
章鱼网络
发布于 2021-08-01
阅读 ( 1049 )
黑客大揭秘!扫码转账即可控制你的数字钱包
近期丢币盗币事件频发,各种盗币手法层出不穷,无所不用其极,不得不说这些攻击者手段高明,零时科技安全团队收到大量客户的求助,称其钱包资产被盗,这无疑给币圈的朋友敲响了警钟。
零时科技
发布于 2021-07-22
阅读 ( 11407 )
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