双手同时给出选择(石头剪刀布),对方同样也给出自己的选择,这个时候出拳情况是透明的(玩家可见),经过分析后选择自己的左手或者右手作为最终的选择,和对方的抉择进行比较,如果玩家赢了,那么押金......
SUI Move开发必知必会——一个示例掌握四种获取随机数的方式
4.1版本比之前的版本增加了交易功能,交易功能的实现基本都是在movescription_to_amm 模块中实现,所以本篇文章我们的重点关注点在movescription_to_amm模块,流动性池,交易等问题。
Let's Move 是一个激励计划,鼓励人们学习 Move 语言。任务包括学习链游知识、随机数、Coin存储和部署游戏合约。本次任务选择了石头剪刀布游戏,使用随机数生成操作。交易信息可通过 SuiScan 查看。
SUI Move合约学习与实践——抢红包合约(sui-red-packet)
有过后端编程经验的小伙伴会发现:无论什么语言核心其实都是对数据的增删改查,SuiMove也不例外,但是SuiMove并不会跟其他语言一样连接数据库、使用特定的数据库语言存储数据,而是使用对象作为最小的存储单元。
Sui Move Coin(ERC20) && NFT 简单实现
本章主要讲解如何编写单元测试,如何Debug代码和一些常用的命令行工具
我们前面讲解基本数据类型的时候,讲到基本数据类型只有三种:整型,布尔型和地址。细心的朋友可能会疑惑,为什么连字符串类型都没有?我想使用Move程序保存一段文本如何实现?这时候就要用到自定义类型,也就是结构体。
One Time Witness, Publisher, Object Display...
Let's Move 是一个激励计划,鼓励人们学习 Move 语言。任务包括学习 NFT 相关知识,部署 NFT 合约到主网,并铸造和转移 NFT。通过发布合约和调用相关方法完成这些任务。
本文转自本人微信公众号的文章,所以带有wx水印,希望大家能理解一下。后续新文会自己留存不带水印。
本章将介绍SuiMove的基础语法
按照国际惯例,学习一门语言,编写的第一个程序一定是输出一个HelloWorld。今天我们也来一起写一个HelloWorld并以此引出一些SuiMove项目结构,并作详细介绍。
letsmove 是一个激励计划,鼓励人们学习 Move 语言。 任务包括完成两个 Coin 合约的上链部署,学习 Coin 相关知识,完成 My Coin 和 Faucet Coin 的学习并部署主网 测试代码模拟了多重交易场景来进行铸造和销毁操作。
Sui Move 合约升级与权限定制
Let's Move 是一个激励计划,鼓励人们学习 Move 语言。 通过 Sui CLI 可以管理网络和地址,创建新的包并发布到网络。
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