本文章介绍如何在 Windows 和 Mac 电脑上安装并开始使用 Reach
本系列教程最终目标是开发一个石头剪刀布游戏,本文章是关于建立一个DApp最基础的前后端框架的教程。
这一节我们讨论处理不参与和超时问题的应对方式,确保各个用户的权益!
本文章中完成了石头剪刀布游戏基础的框架,包含参与者发布值的教学。
在本教程中,我们替石头剪刀布游戏加上了网络代币的转移~
本篇介绍了Reach的重要语法之一: While。通过加入循环,我们让猜拳游戏得以玩到分出胜负为止~
Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本篇文章主题为 API。
Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本片文章主题为View和Event。
这篇教程是关于如何利用密码学保证猜拳游戏公平进行!
Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本片文章主题为While和parallelReduce。
不同于先前的自动化测试,这篇教程里,我们修改了前端,让用户可以将合约真正部署到共识网络上,并实现自主下注、出拳。 (而这一切都只需要修改前端,也就是说在上一篇教程里,我们后端的Reach合约就已经完整了!)
这节教程中,我们利用 React 为石头剪刀布游戏制作一个网页前端,可以在本地测试并部署到共识网络上。 至此,我们的石头剪刀布游戏便大功告成了!
石头剪刀布的教程至此完整啦! 这篇文章提供了完整地总结与更多学习资料的整理。欢迎留言感兴趣的话题,点播后续的文章内容!