Primodium 团队分享了他们构建链上游戏的经验,以及从黑客马拉松、个人项目和创业公司中获得的经验。他们最初尝试了 play-to-earn Minecraft 服务器 Critterz,但在微软限制加密货币后,他们决定进军完全链上游戏领域,并在 2022 年末创立了 Primodium。文章还讨论了在链上游戏开发中面临的挑战,例如如何设计复杂的游戏循环,以及如何在现有技术限制下构建游戏。