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状态变量

在Solidity中,状态变量会被打包存储,而内存中的数据则以32字节为单位存储。例如,若有一个UN256变量后跟两个UN32变量,后两个UN32会被打包到一个槽中,但在内存中,每个变量都占用32字节。通过一个名为testRead的函数示例,展示了如何在内存中初始化一个结构体point,并将其值存储在内存地址0x80开始的位置。接着,使用汇编代码读取point的x、y、z值,并展示如何通过内存地址进行存储和读取。另一个函数testWrite则演示了如何将数据写入结构体,并更新自由内存指针。执行这些函数后,能够验证存储的值和更新后的自由内存指针位置。
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2025-01-27 08:59
本视频讲解了如何为存储单个结构体的状态变量分配存储槽。状态变量的存储遵循声明顺序,且小于32字节的数据会尽可能打包到一个槽中。例如,名为single的结构体包含一个uint128类型的字段x(占16字节),接下来的两个uint64类型字段y和z也会存储在同一个槽中。另一个名为multi-slots的结构体则从槽1开始存储,字段a、b和c分别占用槽1、2和3。视频还展示了如何使用汇编语言读取存储在不同槽中的数据,包括如何通过位运算提取各字段的值。通过调用相应的函数,可以验证存储的值是否正确。整体上,视频深入探讨了以太坊虚拟机(EVM)中状态变量的存储机制及其实现方式。
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2025-01-27 08:57
本视频系列将介绍EBM存储,重点学习状态变量在EBM存储中的存储位置及如何使用汇编语言读写这些变量。首先,我们将了解EO语言,它是Solidity中的内联汇编语言,主要用于读写状态变量。EO支持的唯一数据类型是bytes32。接着,我们将探讨如何在Solidity中使用EO进行变量赋值,并了解状态变量在EBM中的存储方式。状态变量以32字节为单位存储,每个合约最多有2的256次方个槽位,槽位按声明顺序分配。对于小于32字节的状态变量,它们会被打包存储。我们将通过sstore和sload函数进行示例,sstore用于将值存储到指定槽位,而sload用于从槽位读取值。通过这些示例,我们将掌握如何在EBM存储中读写状态变量。
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2025-01-27 08:56
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